T3 日志-0219:对近期玩家关注问题,我们作了焦点回答

修改于2021/02/20896 浏览研发笔记
春节期间,关注我们并下载体验游戏的玩家变多了,我们收到的反馈当然也变多了,在此非常感谢大家提出各种建议~
有些问题是大家比较在意的,持续在说,我们来结合热点评价集中做一次说明吧,主要会讲讲结算系统、模式轮转、开镜、匹配、新手教程、打击感、英雄调整方面的考虑和未来优化方向。如果你想了解其他内容或是有新的疑问建议,就在评论里告诉我们吧~
那么,开始啦。
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近期收到大量反馈需求增加战斗结算系统,这是游戏必要内容,也是非常重要的一个页面,将来一定会逐步完善它,我们打算在结算页面上做很多算法统计,包括但不限于收入结算、战斗表现、为队友点赞、再来一局、加好友等。其实游戏开发主要分两部分,一是核心玩法,二是外围功能,像新模式新地图新英雄都是核心玩法,大家现在重点关注的如养成、语音、文字沟通、结算等等,都属于辅助功能。我们现在的工作重心是增加可玩内容和打磨核心玩法,外围功能也会持续开发,只是优先级没有核心玩法高,还请大家见谅!
对于做成模式轮转玩法,给大家造成的不良体验我们很抱歉,按照现有内容暂时无法把所有模式都打开T_T。如那由多同学所说,现在每小时轮转模式是由于在线玩家不够多,轮转可以集中匹配,不会让大家等待太久。未来我们模式增多、在线玩家多一些了,一定会让大家同时有多个选择的。
至于开镜,这个机制在T3里暂不会考虑。因为游戏类型是和CODM这类硬核射击游戏的定位是不一样的,T3本身追求的是简单、直接、迅速,早期我们连跳都想砍掉_(:з」∠)_技能也是能简化就尽量简化,所以像机瞄这样相对比较硬核的设定会非常非常谨慎地考虑。不过将来会推出能开镜的狙击枪职业,也会想办法在准星、自瞄等射击手感方向上努力优化的,这点大家放心~
TapTap
评价讲到新手教程,大多还是表明需要一个教程便于学习的,对于较少接触射击游戏的玩家,与其通过英雄列表试玩英雄,确实更需要一个一进去就能看到的界面了解基本操作手法。这里也跟各位说声抱歉,新手教程也是辅助功能的一部分,在短期内暂时不会作为重点去考虑,不过未来一定会加入的,而老玩家希望能够跳过教程这点也get到了!
近期我们会以新手体验期的游戏体验为重,比如前几局应该是是什么模式、地图?应该和什么样的对手比赛?多少杯段以后接触第二个模式?不同杯段、胜率情况下的匹配、AI投放的策略等等。在这些体验有了一定保障的形况下,我们会再考虑新手关这样的硬性教程~
打击感优化是个长期活儿,我们现在收到关于射击手感弱的反馈主要表现在“后坐力弱”、“爆头反馈弱”、“击中反馈弱”上,将来也会在这几个方向上思考优化!近期我们解决手头的开发内容了会找时间做一些优化,但不是马上。我们会再多讨论、思考下大家关于打击感的反馈,如果你是个十级老枪手,欢迎加入Q群戳管理员聊聊你心中的“优秀射击感”是什么样的~群号是706773006哦。
人物配音会有的,丰富人物设定的游戏内容也会有的,敬请期待!
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哈哈,马克大招完全改了,下个版本就更新。旧大招战场定位不明,真的有好多玩家吐槽啊_(:з」∠)_新的大招主要作用变成“标记”,介绍一下:马克以自己为圆心,大范围内释放一道快速扫描波,标记范围内的所有敌人。被标记的敌人会为马克自己提供透视视野,并使马克对被标记的敌人造成的伤害提高50%,标记持续10秒。标记的操作形式是释放后,标记大范围内敌人一次,标记可以给马克提供透视和增伤。
如此,新玩家在使用初始英雄马克时可以更快适应与学习T3的操作了。透视的信息提示对新手来说可以防止被人偷袭,对于老手来说可以给进攻提供更多机会。现在马克可以在大招期间更容易打出高输出,简单粗暴,耶。
提到英雄平衡性,其实还有不少同学觉得维克多近身伤害低和克里斯蒂娜伤害爆炸,平衡性调整是一个长期过程,下周更新中马克大招就会改掉了,但其他英雄的调整方案我们仍在打磨,还请大家多多包含。
以及还有不少关于匹配机制的吐槽,现在大家遇到的问题主要是匹配不到真玩家,或匹配到比自己杯数高很多的玩家。现在版本各杯段的玩家数也不够多,考虑到匹配等待时间不要太久,所以更新了现在的版本。当然这个规则是很简陋的初期规则,下周就会优化调整一次,解决高分段匹配时间太长、匹配选手杯数差距悬殊的问题,下个版本大家就不会就不会再碰到了!
匹配优化和英雄平衡调整是我们工作的重点,我们会不遗余力持续优化,请大家放心,感谢每一位参与测试、提出建议和想法的玩家!
最后,想问下大家对之前更新的新地图「会展大厅」体验感受怎样呢?
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