短篇故事《迷宫》灵感源于游戏《迷宫山谷》

精华修改于2017/02/01769 浏览综合
TapTap
1.
大多数时候
故事总记录了冒险的过程
而今天的故事
却发生在冒险之后……
2.
故事的结尾是:
公主和骑士如愿得到了神恩
于是…
她回归王国成为凯旋的太阳
他羽化为神成为守护的月亮
一切本该结束了
但又并非如此
3.
“我想念他了”公主如是说
从回来起,这句话她念了一万遍
心头五千遍,眉头五千遍
没用
他已不是骑士,而是天上的神明
4.
这些,他都看到了
如今,他什么都看得到
消除灾厄的方法,是神的庇护
为了王国,他将自己献祭为神
失去了骑士的盾
失去了心爱的人
5.
“神与人结合,将失去神格”
“你的王国,也会再陷灾厄”
赐予他神格的最高神
用这句话反复提醒他
他身为神的眼睛竟流不出一滴泪
可心脏,却像是流淌过岩浆
6.
公主带着思念
翻山越岭,回到了终点的地方
“和我走吧,像曾经冒险一样”
神,他摇摇头
“可以,但你必须完成我的谜题”
“什么谜题?”
“一个迷宫”
7.
他骗了她,这不是什么迷宫
这里每一个台阶,都代表一段记忆
公主与骑士间的记忆
走上这悬空的迷宫
每一步,都无法回头
每一步,都抹去了一段记忆
8.
也许用这种方式,能让她安静的忘却
他是如此想的
可她不知道,她义无反顾
不知疲倦地,踏落迷宫的台阶
9.
她走完了一个迷宫
忘记了大殿之上,初次见面
她走完了两个迷宫
忘记了出发那天,雨下整夜
她走完了三个迷宫
忘记了篝火山洞,互相慰藉
她走完了五个…十个迷宫……
忘记了剑…忘记了吻……
忘记了他的名字,容颜……
TapTap
10.
神默默的等着
数不清多少天
终于,这是最后的迷宫
最后几块台阶
她…忘记了颜色…声音…知觉…时间……
11.
最后一步了,大约……
真的该结束了
嘭!她毫无征兆的跪在地上
用纤细的手臂,撑着最后一块台阶
她慢慢抬起头,张开口却发不出声音
看着眼前的这位神,面庞如此陌生
半晌,无声
12.
……
忽然
她对着眼前这个人笑了
傻傻的,干净的笑
就像那天和他初次见面
她也不知道为什么笑
也许是因为,哪怕重来一遍
依然会爱上同一个人
13.
苍穹,在这一刻坍塌了
迷宫的台阶却一块块升了起来
搭建出一座长长的桥
那一头,是奔跑而来的他
一个骑士,再不是一个神
14.
山崩地裂之中,世界回归了灾厄
骑士抱着公主,一步步走下了山
他哭的像孩子,嘴角却带着微笑
公主在他怀中,睡眼朦胧地醒来
TapTap
15.
“你…回来了?”
“嗯,去***世界和平。”
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后记:
*文中插图来源于网络,侵删。
*上文配合http://music.163.com/#/dj?id=900191579&userid=6587330音乐阅读口感更佳。
前几天玩了个国人制作的益智游戏《迷宫山谷》,在评价中我也提到了其实这个玩法和想法都是很有潜力的,可惜没有故事做支撑,缺乏了一些艺术性,于是坐地铁的时候,自说自话写了个基于《迷宫山谷》的小故事(算是反童话吧233)
剧情上参考了波斯王子的剧情,如果你看出来我借chao鉴xi了,那么你一定是个很强的人……
整体上还是依托了《迷宫山谷》现有的元素:公主,迷宫,坠落的台阶……作为一个勉强三流的小说家,我向来提倡如果写不好整个故事就至少做到首尾精彩,所以故事的开头和结尾其实是我期望能够和游戏相呼应的,尤其是结尾。
如果让我设计关卡,最后一关会设计的格外简单,就一条路一段台阶,但每走一步,都象征着一次丢失,于是第一步走下去,游戏UI消失了;第二步,背景和BGM消失;第三步,画面黑白且出现撕裂;最后一步连主人公的动作也卡顿了,仿佛她不愿意接受玩家让她走完最后一步……
好吧,纯属开脑洞,希望4IN1工作室的三位制作人大大看了这个故事能够莞尔一笑,若是能得到些游戏上的灵感和启发,那当然是最好的了
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