【MiniDayZ - 开发者Q&A】

修改于2017/12/237974 浏览综合
此贴将会定期更新,内容为来自作者本人的关于MiniDayZ的一手信息。所有信息都与游戏版本1.2.1及1.2.1以后的版本相关。欢迎跟帖提问和提供游戏改进建议。注:作者不会回答任何与当前游戏版本无关的问题。
☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️
MiniDayZ 游戏信息群:108960830
☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️☣️
团队介绍及MiniDayZ的诞生
MiniDayZ团队目前由2个人组成,一个程序员(即作者本人,BI内部人员)及一个画师(外部人员)。
作者最初身为DayZ狂热粉很希望有个2D版本的DayZ,于是MiniDayZ就诞生了。起初MiniDayZ是网页版,于2014年上线,但至今都比较冷门… 直到今年手机版问世,MiniDayZ才真正得到玩家们的关注,其总下载量截止10月中旬已超过600万。
TapTap
游戏所用的主要开发技术为JS+HTML5,并不是传统手游开发会运用到的。总的来说,目前开发团队小,开发加测试基本由作者本人一手承担,难免会有些测试不到位的地方,导致游戏bug多,可玩度有些不尽人意,但是作者一直在努力改进游戏。
28
15
156