【匠心之作】2021年最期待的横版ACT

精华修改于2021/02/082090 浏览综合
19年中旬的样子接触到了《Grimvalor》,移动端原生态的动作游戏对于实机表现真的很难有如此极度丝滑的上手体验,适手的按键设计和别有洞天的路径探索算是最吸引我的2个点,放在手机上2年多了也算有些心得,也是垂死病中惊坐起,发现这游戏居然本地化引进了,就简单过来推荐安利下。
TapTap
4个人,六年开发,我相信这会是《剑客少年-Swordigo》同开发团队DireLight又一段名留青史的经典佳话。
TapTap
15年第一次接触到《剑客少年》,这已然是其上线三年后的样子,全英文也没能阻止我刻在脑海深处的惊讶和感叹,不错的谜题、碎片化剧情和跳台机关,简易的纯色贴图背景,3D的模型和纵横交错的路线,以及爽快的打斗表现都让我对《剑客少年》爱不释手!
TapTap
TapTap
《Grimvalor》可以说是很完美继承了前作的各类特色,并且本身打磨得更扎实,对于关卡流程以及地图探索玩法的精妙把控之外,动作系统的华丽表现才是最具说服力的地方。
TapTap
没有精力条的设定,只有血条和蓝条约束着玩家的行动,一个攻击键方向拖动的不同便可在蓝条足够的情况下释放对应的特殊技,用于硬直和破甲以及滞空连段攻击相当适用,而且四个特殊技对于不同武器还有明显不同的表现,主要由副武器触发完成。
TapTap
接下来是血瓶的设计,在血瓶功能开放后,点击任意空白处便可进行回血操作,便捷而实用,一个简单的改变玩家体验上却是云泥之别。
TapTap
最后还是探图的乐趣,一个地图格子会有百分比的数字记录着玩家的探图完成度,发现隐藏房间、宝箱、武器都会让这场旅行收获满满,不仅是角色的实力上升,还是屏幕外你我满满的成就感!
TapTap
TapTap
武器装备可在火炉处花费特殊石块锻造,满足不同流派的出装搭配,或是手甲重拳、或是巨斧大锤、或是重剑盔甲都在为这个游戏的成长系统深度默默助力;喜闻乐用的石碑存档点,基地传送、属性加点、饰品携带,道具商的血瓶上限和火炉加强可以说是恰到好处的强度把控,没有精力条约束下的战斗难度不止说只要我闪得够快,敌人就打不到我这么简单,毕竟类银河恶魔城的硬核ACT,挥刀虽然轻松爽快,却是一场不失难度和刺激的薪王挑战!
超想玩到汉化版,补全这个故事的始终!
TapTap
9
2
9