T3 日志-0203:一个T3英雄的诞生——人设篇

修改于2021/02/04715 浏览研发笔记
一个游戏角色会不会让人印象深刻,首先还是得看外型上是否有惊喜。
虽然这种以貌取人的行为看上去并不太符合我们所崇尚的价值观,但对于一个长相打扮分外突出的角色,是个人或多或少都会再看两眼(x)
当然,外型设计多少还是要看角色内在设定,比如性格、种族、职业、人生经历等等,在设定的框架上添砖加瓦。以钟艾莉为例,「出身名校信息专业,且又因兴趣爱好成为一名滑雪运动员的率真少女」,除了在面部表情,发型等方面凸显其活泼的性格外,我们还加入了一些装饰性的元素反应其人物背景,比方说护目镜以及运动服等。值得一提的是钟艾莉的透明外套(模型表现不太明显),不知道大家对这种前卫又有些许科技感的设计是否感兴趣~
TapTap
除了外在表现外,内在的塑造看上去不那么明朗但感觉也非常重要。毕竟酒与故事,诗与远方,浪漫主义的英雄史诗还是挺吸引人的不是吗?不过,T3的英雄故事无法以「史诗」来形容了……
因为T3本身也不是建立在一个无比沉重充满哲思的主题之上的,轻松休闲还是其主要基调。因此角色故事设计上并没有那么波澜壮阔,甚至有些角色会有些恶搞元素(小丑竟是我自己x),这似乎更为喜闻乐见。例如,初设的维克多,其散弹枪并非如现在这般真枪实弹,最开始对其设定是「射出高尔夫球杆的散弹筒(?)」,当然在后续风格的细微调整后变成了现在这样标准的设计,不过如果大家喜欢的话,我们也会考虑以皮肤等形式再次还原。
TapTap
好像稍微有点跑题(又跑到了角色外型上了),关于角色内在以及背景故事的设计,要在轻松休闲的基调上做出不同,说实话其实是件很头疼的事。因此我们也找了一些有意思的理论模型去帮助我们做出差异化,这里大致介绍两个我们所学习的理论,一个是「荣格十二人格原型」,一个是「英雄之旅理论」。
「荣格」想必大家都不陌生,人气JRPG作品「Persona」系列所使用的众多概念就源自其心理学理论。T3所用的「荣格十二人格原型」也是其理论学说之一,即其定义的能够代表人类基础欲望的12个主要的类型,较为详细的介绍可以通过这篇知乎专栏(荣格的十二个人格原型 - 知乎 (zhihu.com))了解,大家如果有兴趣进行创作或许这个理论学说也能给予一定的帮助。
另一个学说是「英雄之旅理论」,这是基于神话传记作家约瑟夫·坎贝尔根据众多历史传说和文学传记中的英雄主角的故事总结出的一套泛用故事模板。经过多年发展,被运用在各类大主角和英雄主题题材的小说,戏剧影视,乃至游戏剧情的框架设计中。这个理论简单来说,即一段英雄故事可以划分为十二个结构成分,我们可以根据这种既定好的框架,赋予相应的内容来塑造一段角色背景剧情。同样,感兴趣的话可以通过「千面英雄」这本著作深入了解。
TapTap
在这些前人的优秀理论支持之下,具体去做一个角色剧情就有方向得多,当然展开叙述可能要非常的篇幅,阅读起来也非常枯燥。想了想,还是在后续对每个角色做介绍的时候再来详细说明。在此之前,如果大家有深入学习与了解上述学说的话,也可以尝试着自己创造一个T3英雄,如果我们产生了共鸣,说不定就可以真的成为游戏中耀眼的一部分了呢?
18
5
9