Uncle W写于庚子年末
辛丑年至,祝大家在2021年,身体健康、升官发财、考试满分、游戏常胜、恋爱顺利、婚姻圆满、表白成功、合家团圆、疫情消散、世界和平。
在2020年间我们共经历了大大小小更新七次。更新的内容包括了:第四名角色「大魔术师」、Sivi工作室地图、自定义按键布局、起身与上板动作追加、「群星派对」联赛功能、游戏内表情包替换、每日关卡轮换,共计七个大模块内容。每次更新均进行了不同程度的角色平衡性调整。修复bug总计70个,当然内部开发版本bug不计入其中。和大家一起建设《Flash Party》的TapTap论坛,累计1万余关注,600余帖子,1900余条评论,5万余阅读量。感觉整个2020年还是非常充实的,真的和我们当初设想的一样,和大家一起开发一起面对这个游戏的成长和发展。
大家在评论中聊到的最多的问题还是关于我们像《任天堂明星大乱斗》这件事儿。不仅仅是我们,包括育碧的《英灵乱斗》、《以太之战》、4399上的《疯狂小人战斗》等等都在尝试让这样一套对战玩法发扬光大。虽然由我们自己来说确实不太体面,但衷心的希望这样一个玩法可以让更多的人接受这个对战类型,我们的策划团队当中有非常多的《任天堂明星乱斗》的玩家,大家其实也一直苦于没有更多的人陪他们玩这个游戏,安利不出去,其实于我们而言甚至希望大家在游玩过我们游戏之后对《任天堂明星大乱斗》产生了兴趣,去研究去体验。我们的不同点在于为了手机平台的体验、操作难度考虑,我们自己制作了一套按键模式,追加了三段跳,取消了盾和闪两个核心要素,最终通过把我们早期的实验性质角色和现在的原创角色揉合在一起就有了我们现在的游戏。对于质疑和想法,我们坦然面对,也在实际行动中做出创作和变化。
在之后的2021年,我们开发的重心不会有什么新的大变化,依然会集中在几个方面。
「每周稳定的更新」让每周都能有一个微小但有趣的变化;「新角色」每个月追加一个角色,可能第七个角色的追加会慢一点,届时我们适当“平均”一下,这样的话大概率我不食言;「新场景」Sivi工作室已经基本完成了,我们已经投入到下一个场景的开发过程当中,感觉大家还蛮喜欢白模的更新方式的,那么我们保留这样的更新方式,以“肉眼可见”的方式让大家看到变化;「平衡性与手感」每周都做,没啥好说的;「新手引导」预计3~4月间我们好好优化一下新手引导和游戏体验,不过我们的考虑可能和大多数游戏的不太一样,我们希望AI可以成为一个最好的老师。
感谢在「我的创作」里留言的小伙伴们给我们创作了表情、角色、绘画等等,很感谢。不过对于创作角色的各位我是有歉意的,看了大家的设计,大部分方案其实不那么成熟,很难作为最终的角色进行开发,并且我们目前的待开发角色有4位之多。在后续我们会持续从创意库当中选择角色加入到待开发当中,当然各位的「我的创作」都被收录进了创意库,我们承诺这个选择我们会公平的从我们自己写下的角色和大家的设计当中共同筛选,“共创”并不是讨好大家,而是一起去创造最有趣最适合我们游戏的角色。
最后的最后,祝大家一起新年快乐。
Uncle W 书于 2021-2-2夜