[推荐]『纪念碑谷2』——重拾这份超现实的情与理

精华2017/11/072717 浏览综合
名称:纪念碑谷2
收费:内购解锁(限时18元)
语言:中文
标签:益智/解谜/唯美/冒险
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毋须多做介绍,「纪念碑谷」早已是家喻户晓,在任何手游平台都能稳居Top的一代神作。在笔者眼中,碑谷能获得如此成就的核心原因是游戏和其中图形一样,变幻莫测,千人千面,给玩家感知到的不仅是视觉上的错位,还有共情般的错觉。
文科生倾心于唯美的画面和清新的意境中,理科生沉醉在不可能图形和几何悖论中,剧情控看到的是主角艾达的自我救赎,乐天派从中感受到充沛的正能量,而影视迷会注意到关卡制背后暗藏的非线性叙事手法。碑谷拨动着每一位玩家的不同心弦,每个人对这款游戏都是管中窥豹,但每一斑都足称精华。
续作「纪念碑谷2」完美地继承了前作的这种魅力,并被制作人添加和替换了不少新元素,最显而易见的就是第二部的“2”。本作将角色设定为双主角,叙事双线进行,甚至就连开发商「UsTwo」的名字都从字面和寓意两方面蕴含着“成双成对”的释义,可以说制作人从一开始就在抖机灵,让游戏设计和游戏辈分非常巧妙地契合到一起。
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(母女两位主角,本作中像这样需要双人同时激活的机关可不少。)
剧情上,本作属于前传性质,讲述前作主角艾达和母亲萝尔一同冒险的故事。与前作中艾达迷失后再完成自我救赎的“再认同”理念不同,本作的一条线关注于艾达“从零到一”的初次成长,即从未经世事的小女孩蜕变为能够勇往直前、独自冒险的勇敢少女的过程。
在游戏开头,玩家只能操作萝尔,艾达还是一个只会屁颠屁颠跟在萝尔身后的小孩,如果玩家不小心将两人分开就会发现,艾达会下意识搜索一切可能回到母亲身边。到游戏中期,在和母亲历经了一系列探(游)险(园)后,艾达终于明白了自己的使命,于是同萝尔分别,乘舟前往彼岸开启了属于自己的冒险。从开始的天真,到短暂分离的胆怯,在到独自踏上旅程的果敢,最后和母亲一同完成使命,这是女儿艾达的成长路线,在玩家控制母亲-控制女儿-母女双控的操作变更中也有所体现。
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(分别之后,是母亲的伫立和守望。)
而游戏的另一条线是母女二人的亲情线。在初期,女儿不愿离开母亲半步,当被迫短暂分别后,母亲会站在一旁时时关注着女儿的一举一动,短别重逢后二人会激动的相拥在一起,而在女儿远去后母亲会长伫不愿离去。这条线上母女情的设置和前一条线中有关个人反思的严肃和深沉形成对比,为游戏添上一层暖心、温馨的氛围,既切合第二部象征的“团圆”意象,又使游戏有了一分亲子向,与娃一同享受益智和娱乐并存的游戏,岂不美哉。
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(重逢后的相拥,母女深情尽显。)
在玩法上,本作也有所创新。当然,主要工具还是滑块(站上仍可操作)、转盘(站上不可操作)以及四层大眼萌三类,而在操作理念方面,除了埃舍尔不可能图形带来的视觉错位,还有上下两层拆分嵌套的机关、光合作用变换大小的植物等等元素,玩法更为有趣丰富。
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在这些玩法当中前述两条情感线自然演绎。正如笔者在另一回帖中所说,碑谷就像是游戏界的「星际穿越」。电影用深奥晦涩的理论外壳内包裹了一层爱的内核。游戏也类似,表面上是让人应接不暇的重重机关,眼见不为实的埃舍尔不可能图形,考验玩家的空间想象、几何理论以及解谜能力。内里重心却是讲述女儿与母亲之间那血浓于水的羁绊深情,以及女儿从怯弱小孩逐步蜕变成勇敢少女的成长历程。用现实无法解释的图形去构筑现实无法解释的情感,在超现实的故事背景下,这份情与理的交融极大升华了游戏内涵。
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(第九章开头,一花一世界的观感。)
而在游戏中其他一些细节方面,也充斥着文艺和精致意味,彰显着艺术品气质。
比如过关后美如画的绘制花纹的步骤。
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又或是游戏本身的文本设计,经典版、蔡康永版、饶雪漫版,每一版都有着独特的韵味。
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总的来说,这是一部最能体现游戏艺术特征的作品,以理推进,以情感人,是一款足以列登所有必玩清单的游戏。
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