君主专访|追逐荣耀,不断强大,夏华豫京

2021/02/0176 浏览综合
指挥官,是一个同盟必不可少的存在。如何才做当好一名指挥官,是很多人好奇的问题。这次有幸采访到【诸神黄昏】的指挥官,就让我们一起走进“夏华豫京”,走进指挥官的游戏世界。
史官:很高兴“夏华豫京”大佬能够接受玩家记者团的采访。
夏华豫京:不客气~
史官:大佬,能讲解下你这个昵称么?感觉很特殊~
夏华豫京:好的!夏华豫京,其实就是华夏加上我国的省份简称,也是我自己名字里的两个字。当然,玩其他类型游戏是不会想到这个游戏ID的,只是因为《征服与霸业》本身作为一款多文明阵容策略争霸的游戏,用这个名字其实很配。而且也期待自己能在这个游戏中像我们五千年华夏文明一样不断强大,始终屹立于世界东方!
史官:666~~采访了不少玩家,ID取得这么有寓意的还真不多见,看来大佬是满怀雄心壮志准备在我们这款游戏中大展身手了。
夏华豫京:谬赞~谬赞~
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史官:据悉大佬也是参加过上次测试的老玩家了,先来说说这次测试给你的感觉?夏华豫京:本测跟上测比改进其实还是挺大的。首先是画面上的优化,在我看来目前同类游戏中霸业算是画风看着最舒服的。然后本次新增战斗动画,战报信息也更加详细,使得阵容改动等方面可玩性更大!另外本次改动中让前期的游戏节奏更加平缓,政令中“预备役加征”和“资源加征”次数削了,前期必须得更好的利用资源才能发展得当。“急行军”效果的提升使其在开荒攻坚攻城中实用性大幅提高。
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史官:那还有哪些不满意的地方吗?
夏华豫京:此次测试中箭塔增强了太多,我估计是为了增加后期战事中的实用度,但在本测中的体验极其不好。以实际情况来说,好多玩家可能是因为宣传奖励过来的,其势力值普遍较低且开地范围不大但到处建拒马箭塔,对于盟会攻城作战、铺路探索运粮伤害极大!侮辱性极高!而且前期清理这些工事成本过高,个人建议拒马箭塔加强是有必要,但不应该过早解锁。实话实说,真正的玩家在一万势力值以下时基本很少用到这些工事,而且拒马箭塔也确实是后期同盟间对抗时才会大规模使用的战术,实在不建议前期让玩家能够建造使用。
史官:据悉大佬是【诸神黄昏】的战事指挥官,难怪会这么关注战斗方面的内容。话说本次测试内容方面的改动对于指挥战局有没有影响?
夏华豫京:作为一名上个赛季就指挥攻城作战的玩家,本次测试改动感觉对整体指挥方面没有太大影响,那些没来参加此次测试的同盟指挥官们大可放心~
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史官:可以说说作为一个指挥官,如何怎样才能更好的完成同盟成员调动吗?
夏华豫京:作为一名指挥官,对于盟会整体发展方向其实要考虑很多,必须要做到的是令行禁止,作战有组织有计划,力量能够使到一处。另外对于盟内整体情况要有把控,清楚并引导不同时期发展目标和方向。新手期间鼓励成员迅猛发育、扩展势力,但是当发展至一定程度后,个人玩家由于兵力资源体力受限发育是会有滞留期的,这段时期就要组织全盟开始互帮互助,共同发展!工会的强大需要少数顶级大佬带动攻坚,但更重要的是盟会整体成员的战力提升。所以在发育中期,我们会在全盟组织发育快的帮忙发育稍缓的成员垫刀开高级地使其方便练兵提升,而且这样也会促进盟会整体氛围和谐发展。一个盟会可以人数不多!可以势力不高!但是一定要玩家互相团结信任,才能有更好的有游戏体验。
史官:字字珠玑,有理有据,令人信服!
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史官:对了,关于本次的现金争霸赛,有没有什么看法?
夏华豫京:对于现金争霸赛这类福利活动,我个人持赞同意见,这样不仅可以提高玩家积极性,还能提高可玩性对抗性,而且丰厚的奖励与荣耀对于玩家来说也是莫大的动力。
史官:那【诸神黄昏】对此准备的怎么样啦?
夏华豫京:多的不说,到时看我们表现即可~
史官:好哒~那采访的最后再问一下,对于下次的不删档测试,有没有什么期望?
夏华豫京:希望以后的游戏体验能够更高,还有游戏整体的流畅度,另外各种常见bug在本次测试中其实都有玩家反馈,希望尽快优化,下测争取做个没有bug的游戏。最后,也期待《征服与霸业》越来越好,早日公测,期待与众多君主共逐亚特兰蒂斯的那天!
史官:大佬放心,我们很积极向上的。十分感谢大佬对于我们游戏寄予的期望,也再次感谢大佬能够耐心接受我们的采访,也祝愿大佬在以后的游戏中能够不断强大,屹立于玩家之巅。
夏华豫京:感谢~
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