#无双攻略王#怪族英雄简评贴(随版本更新)
怪族简评
族内排行
T0:虞姬(后期变为T1)
T1:项羽(后期变为T0),干将(后期变为T0),猪八戒
T2:张飞
T3:兰陵王,比干
虞姬:攻击力属于顶级,血量护甲速度则属于中等,但由于其是主C技能组,所以攻击和速度出众即可,并且她在流血队是无可替代的主要输出。
战技:输出的主要来源,战技是给予随机两名敌人200%的伤害,如果目标身上存在流血,则对对方全队造成150%伤害。这里要着重说明一下,这个战技其实是倍率高达两名目标角色610%,其余角色440%的恐怖AOE。
首先两名目标角色受到200%伤害后,判定流血,如果A身上有流血,则附加被动70%伤害,然后再给予全队(包含A)150%伤害。然后判定B,同理,B身上有流血,先附加被动,再给予全队150%的伤害。这也就是虞姬战技锁定的两个目标身上会有6次数字,其余人均为4次的原因。
(两个主目标受到三次伤害,附加三次70%对流血增伤,其余人受到两次,附加两次70%对流血增伤)
一技能:伤害的主要来源,同时提供了非常不错的攻血以及关键的免控属性增幅。
二技能:不错的平A加成,有着降速效果,虽然降速幅度不大,但略胜于无,同时也能给对方挂上流血状态。
三技能:巨量的回血,是虞姬能够持续站场的关键。
八星虞姬:关键输出技能都已经大致成型,回血量尚未达到巅峰,依然可以作为团队核心使用。是很强势的输出角色。
综合评价:有女娲和没女娲辅助是完完全全两个世界的角色,建议萌新在保证拥有起码6星女娲后将虞姬作为主C培养,是各类模式下当之无愧的主C。
干将:全游戏攻击成长最高的角色,群体AOE附加无比强势的减攻,和独特的反击机制。让其成为了全游戏最独特的法师。但也正是由于这个机制,在反击无视护甲的这个隐藏属性下,让干将后期的输出极为可怕,同时给予对方全队的减攻,也提供了极佳的保护团队的能力,是后期的王者之一!
战技:干将成名的核心技能,附加全体40%的减攻,并且这个DEBUFF是持续3回合可叠加的,也就是只要干将不被控,对方全队身上永远都会留存这个DEBUFF,或者有多个干将,可以将对方的攻击降低至几千攻,让其成为刮痧角色。十分的强势。
一技能:增自己攻,减目标攻,并中等概率增加自身暴击率,十分不错的平A效果。
二技能:增高大量攻击和爆伤,并小幅度增加血量,不错的被动。
三技能:反击技能里仅次吕布的顶级反击。
八星干将:属性不足,并且战技也需要三级才能凸显出他强势的地方。并不是一个合格的主C角色,效果一般。
综合评价:建议萌新优先培养主C类角色,中后期有余力再来培养,干将是十分不错的辅助型输出,并且其在后期会表现出非常恐怖的实力。
猪八戒:全游戏目前最独特的人权,一手高概率必定全晕对方2回合,让其成为了PVP的王者。由于其特殊性,大部分玩家均手持6星八戒放在前排,做一次性工具人使用。
战技:八戒的次强辅助技能,给对方四名单位挂上虚弱,并且给己方随机目标补满战技,让其达到战技连发的目的。
一技能:减少对方全部后排的护甲,并且少量恢复我方两名单位的血量,技能效果十分不错。
二技能:加血增速加减伤,不错的属性增幅被动。
三技能:八戒的最强辅助技能,高概率无视免控眩晕对方全部单位2回合。
六星八戒:大家基本上都是手持六星八戒作为一次性工具人使用,用过的都说好!
综合评价:萌新在培养完主C后,建议立刻培养一个六星八戒,这是前期跨战力打赢的核心角色,且性价比超高,只需要六星80级即可使用最少一个月时间!
项羽:极高的血量和护甲成长,低下的速度和攻击成长,他在告诉大家,他是一个正经八百的战士,但是他独特的技能组,也让他成为了战士杀手!但由于自身对于控制毫无抵抗措施,导致在面对控制充足的队伍时会显得十分乏力。
战技:不低的倍率,高额多回合的燃烧效果,让其战技变成总伤害非常恐怖的技能,再搭配其独特的增攻被动,项羽的输出其实非常可观,并且再加上他对战士的高额特攻,战士杀手名不虚传。
一技能:加血加攻加护甲,同时给予强力的战士特攻,非常不错的被动,
二技能:非常独特的加攻!目前似乎是根据当前攻击加攻,每回合都根据当前攻击附加一个加攻BUFF,形成滚雪球的攻击增幅,加成非常恐怖。(未详细测试)
三技能:一般般的挨打回血技能,当自身损失100万生命时,挨打一次才能恢复3w9,着实鸡肋。
八星项羽:虽然自身加攻和属性增幅技能都已经3级,但是战技仍需3级才能凸显出独特的效果,并且此时的项羽属性仍然不足,并不能带来翻盘的能力。
综合评价:不建议萌新将项羽作为前期主C培养,但中后期可以转移资源大力培养,10星项羽自身有着极其恐怖的灭杀战士能力。同时燃烧效果也能给对方其余角色带来巨大威胁。
兰陵王:有控制有减伤有伤害的鸡肋角色,控制概率低且不稳定,减伤稳定但自身血量成长太低,伤害也不稳定,且反击需要对方暴击才可触发,难以使用的一个角色。
综合评价:怪族划水角色,实在是难以找到合理使用的方法,建议作为狗粮。
比干:属性成长着实低下,技能组则独创了一个体系,玲珑文曲体系。这个体系没有问题,并且效果非常好,但拉胯的点就是比干自身的属性成长,其属性成长实在是太低下了
综合评价:未来可期,但不推荐萌新进行培养,建议作为狗粮。
张飞:不知道为什么张飞要设计成这样,变成一个浑身带毒的蛇蛇,严重怀疑这其实是蛇矛本矛。属性成长并不是很高,但是技能组确实不错。
战技:可有可无的倍率伤害,但附带不错伤害的毒伤和小概率的眩晕。由于是全队AOE,所以眩晕很大概率能够晕1到2人,属于不错的战技。
一技能:普攻三人,大概率给予中毒。
二技能:自身死亡后给对方全队一个不俗倍率的AOE。
三技能:收到持续伤害时恢复169%自身攻击的血量,不错的被动,但是局限性太大,虽然现在流血队很流行,但是流血队已经不再是依靠流血来打输出了,流血队的爆发也十分充足。
八星张飞:有了一定的自爆能力,属于能用范畴,但是由于自身属性的低下,其实威胁性并不是太高。
综合评价:萌新有就可以用用,6星就行,不需要再往上升星了,稍微过度一下,就可以作为怪族6星狗粮了。虽然有成为毒流发动机的潜力,但是挂中毒需要自身的死亡,限制条件过大。
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