公测建议收集反馈帖
公测到来!近期仙友们的各类吐槽小道童有收到了,仙友们重点关注的问题有:定时活动、体法平衡、新游戏内容、一键炼器、道侣系统、炼丹炼器概率、灵兽精魄定向获取、秘境遗迹一键挑战、材料合成功能、同宗抢矿、渡劫失败补偿、玄晶石产量问题、贡献溢出问题、八荒逐鹿参与资格问题。
经过和项目组沟通,策划大大们的反馈如下~
一、关于定时活动
仙友们对定时活动的吐槽一直较多,我们在两周前已经根据仙友的反馈,将活动时间从20:00改到了21:00,希望能方便更多的仙友参与到活动中。但结合目前仙友们的反馈来看,大家对其接受度依然较低。为了尊重仙友们的意愿,我们决定:
取消周一~周五每天21:00的定时活动,其中大部分活动将调整为全天可参与,武道争锋可能会取消替换为宗门活动。详细改动方案请以近期游戏更新公告为准~
二、关于体法平衡
我们近期将会对战力数值效果进行优化,尽可能减少体法间的差距,争取让战力和仙友的真实实力更加匹配。
三、新的游戏内容
目前项目组正在全力开发完善灵界内容和新的社交玩法,还请仙友们耐心等待,我们会快马加鞭!
四、一键炼器
近期有部分仙友反馈,炼器过于麻烦,可否和炼丹一样开放一键功能。项目组收到反馈并决定纳入近期开发计划,再也不用担心一直点点点了。
五、炼丹炼器出高品概率
我们会优先考虑调整丹师器师的作用,从而提升各位炼丹炼器的体验。炼器会增加稳定出橙的途径,提高大家的收益。
此外坊市进货增加保底出紫色装备/材料/丹药/兽魂石等的概率,优化体验。
六、道侣系统
仙友们对道侣系统十分期待,我们会优先考虑将道侣系统纳入开发计划的,但具体时间待定哦。
七、灵兽精魄定向获取
有部分仙友反馈精魄消耗和获取不平衡的问题,希望能定向获得灵兽精魄,我们考虑将在后续活动中放出定向兑换,还请仙友们多多关注活动内容。
八、秘境遗迹挑战太肝
为了提高仙友们的体验,我们将尽快优化秘境和遗迹的挑战规则,优化方向可能为添加一键挑战、自动挑战等,但具体优化方式还请关注更新公告。
九、低级材料合成高级材料
有仙友反馈自己的低级材料溢出,而高级材料较为缺失的问题。我们会考虑例如低级星尘、低级精炼材料合成高级的功能。
十、突破失败补偿
为了照顾部分运气不太好的仙友,我们考虑在后续版本添加突破失败会进行一定补偿的设定,希望大家的修仙之路能多一点甜,少一点苦/(ㄒoㄒ)/~~
十一、同宗门抢矿
我们发现同宗无法抢占灵脉的机制,反而导致部分同宗成员矛盾激化,甚至为了抢夺而退宗的现象也偶有发生。为了优化体验,我们考虑同宗成员也可以参与灵脉抢夺。
十二、玄晶石稀缺以及宗门贡献溢出问题
近期调回玄晶石和宗门贡献的兑换用途后,仙友们反馈玄晶石用处多而产出过少,而宗门贡献用处过少且容易溢出。为了解决这个问题,我们可能将部分玄晶石兑换的内容调整至贡献兑换,还望理解。
十三、八荒逐鹿参与权过少问题
我们会考虑让更多的仙友参与到八荒逐鹿活动中来,参与资格具体规则调整相关请关注游戏更新公告。
《一念逍遥》开启公测!希望各位仙友也能多多提出建议,同我们一起创造更好的修仙世界~