妙奇星球经济学

精华修改于2021/01/288501 浏览游戏攻略
01.28更新
这个物价表和别的几个帖子里算的有点出入,可以参考一下别的帖子的计算。零件每升一级价格为5倍。分别是100,500,2500。等有空了我验算一遍在这里再贴一遍。但是基本结论是一样的。
再补充几个新结论,二星素材的委托只给钱的不多,大多数委托的奖励都是很多零件加一些钱的组合。建议要攒4队的玩家在一星结束前就攒一些。
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是在原来帖子上的进一步总结,原帖地址为:https://www.taptap.com/topic/16592437.下面的回帖里有我的补充。如果下文有些看不懂的,可以看下我的原帖[嗒啦啦2_我好菜]
一。基本原则
我们一步步讲:
1. 所有游戏都需要一个合理的能长期运行的经济学模型,使得玩家的资源/货币产出和消耗是相互匹配的,在游玩的前期,产出速度较慢,但消耗速度也较慢;在后期,产出消耗都会加快。在玩家感受中就是,玩家生产和消耗的资源纸面上的数值是在不断变大的。灰卡0级升到20级需要5000金币,但20升到40需要50000金币;第一天游玩玩家可能获得和消耗了2W金币,第十天的时候却可能获得和消耗了20W金币
2. 一个合理运行的游戏,所有资源/货币的生产支出规模都始终在扩大是不可行的。必须要有一些东西,其价值在前期后期都始终保持恒定,这包含两类:首先就是玩家的时间和金钱;其次是妙奇星球这样收集类游戏的核心:各种角色;再其次就是一些关键资源,在妙奇星球中,就是电池(具体原因下面会论述);在爆炒江湖中,就是铜符文。
3. 套鹿工作室好的地方就在于随着进度的推进,玩家的金钱(RMB)其实也是在贬值的,这就造成了玩家氪金觉得不值,觉得游戏不逼氪,因而对游戏很有好感(于是就很乐意买礼包)。[嗒啦啦2_嗯嗯]
4. 因此妙奇星球中价值始终保持恒定的只有玩家的时间、角色、电池。作为玩家,只应该追求更多的角色和电池,而不该追求更多的金币,因为同样数量的金币,在后期会逐渐贬值,而电池和角色不会。
二。物价表
经济学少不了一个合理的物价表,下面介绍一下我通过反复刷新委托计算出的资源价值表,全部用金币计价。
首先是所有资源定价的锚点,经过计算发现,我们妙奇星球物价的锚点就是——零件!攻防零件是不需要区分的。
零件D:100
零件C:285.7143(这个值是2/7*1000的小数形式)
零件B:1000
零件A:2500
其次是另外几个重要资源:
红色电池:8640
玉璧:100
人民币:1000
其他所有资源(截止到美食星进度的一半)的价格如下图所示:
TapTap
之所以只是放了个图没有详细列出的原因在于,没必要仔细对照这个物价表来玩——因为我们已经知道,一个资源值多少钱是不重要的,金币是会贬值的。
以该物价表做定价基础,我目前进度是主线148,每天打工+探索获取的收益约为30W。相当于抽60发低级金币池[嗒啦啦2_嗯嗯]
具体计算是这样的:
A.打工
6级道具店,B-,每日产出金币约16000,252个血瓶,24个陷阱
5级超市,D-,每日产出金币约18000,鸡腿75,瓶子17
3级警察局,D-,每日产出金币约24000,小便当36,纸袋16
根据我的体感估计,金币、食物、捕获道具的价值应当是接近的,所以我这个进度的打工产出一天为18W
B.探索
我有3个小队,每日探索要消耗72小时的食物,大约价值4W,几次探索的收益为:
100%进度的藏宝库,1小时,无玩具,2000金币
100%进度的藏宝库,7小时,25000金币,带了冒险家之星和若干玩具
0%探索进度的冰淇淋镇,2小时2200金币左右。
50%进度的饭团镇,2小时6400金币左右
平均下来每日探索成本4W金币,收益为3队*24小时*2500(大约)=18W
三。资源转换
素材和金币/零件/电池 转换的渠道就是委托。
A.委托的基本介绍
委托的种类是有限的,不是随机生成的。玩家提交一定的素材,获取一定价值的金币+零件+电池的组合。大部分委托中素材的价值和奖励的价值都是相等的,但也有少数委托其价值是不相等的,这些委托是小概率刷出的,刷到了就超值。但是没有必要特别追求,因为超值也不过2、3千金币而已。
它们是:
30个地图的委托,材料价值4069,奖励24个零件D,2589金币,价值4989
26个沙子的委托,材料价值5208,奖励34个零件D,3581金币,价值6981
22个豆沙的委托,材料价值5029,奖励65个零件D,1169金币,价值7669
还有一个委托,其奖励的价值低于提交的素材的价值,但是没少多少,不用特别关注。它是:
22个豆沙的委托,材料价值5029,奖励13个零件C,1169金币,价值4883
B.一些结论
1. 只有上交攻略、火把、蛋糕等合成品能在委托里获得电池奖励。非合成品无法兑换电池。
2. 虽然一个电池只值8000多金币,但是游戏里不存在金币转化为电池的渠道,而相反的渠道却是存在的(只要不合成那些合成品,而是提交粘液、地图等原料就可以啦),能获得电池的渠道极少,因此委托中最重要的资源是电池。
3. 现在大家都缺金币,但金币不是靠玩家在前期刷金币刷出来的,而是靠推进度,在数值膨胀后自然获得的。二阶彩卡升满要100W金币,凭借玩家现在的打金能力无论如何是刷不出来的(至少是不值得的)。
4. 游戏里随着玩家经手的金币规模不断扩大,单位金币的价值不断在降低。相对的,只有电池才是价值始终恒定的资源,初期要花一天时间挂机换一个电池,后期挂一天也还是只能换回两三个电池;但是初期花一天时间能获得10W金币,后期可以获得几百万。
5. 正因如此,二队三队四队挂机请以刷地图、粘液、鸡蛋、牛奶等能进一步合成的素材为目标。这和爆炒江湖中是一样的,从前期到后期最缺的始终都是铜符文而不是别的。
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