[推荐/合集]塔防、战略、MOBA的完美结合《攻占堡垒系列》

精华修改于2019/08/056710 浏览综合
TapTap
8.5更新,出新作了![方块堡垒:帝国]
详细评测过一段时间发,厂商第一次做中文了?!
TapTap
建议装ourplay,游戏看样子是塔防的联机升级版
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在开始之前说几句心里话,可以略过。我接触TapTap已经有一段时间了。在这段时间,我看着TapTap不断变好,人气不断增加,我在心里也由衷感到很高兴。如今,因为学业我也很少来上tap,想填以前坑也没有多少时间。只能趁休息来写写这个帖子。
--正文--
这次像上次一样写Foursken Media厂商的大作。《攻占堡垒系列》有两部作品,但是游戏模式截然不同🤔(可以说是两个不一样的游戏),却有自己的特色与趣味。
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《攻占堡垒》(TapTap上的名字:沙盒堡垒)
TapTap
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综合了塔防、沙盒、FPS等多种元素的游戏(我也不知道到底是什么类型的)。首要目标是保护好你的基地,游戏中有三种模式可供玩家选择:
①生存模式🤔 在选择了地图和基地位置后,在基地附近建造防御设施,此时是类似于MC中创造模式的操作方式,建造建筑需要消耗两种材料,一种在每一波过后会进行发放,另一种类似于高级材料的,需要建造特殊建筑来采集😑。在你构建好防御后,即可点击开始。此时你会脱离“创造模式”变成“生存模式”,你要用初始的小手枪和你的防御塔抵御来犯的兽人😑,你的武器可以花费材料解锁(后期还有火箭炮 加特林什么的😏)。在抵御了第一波后,你进入休整状态 这时候是你修补防御,增加防御塔的时间,地图左上角会显示敌人的进攻方向。在几波之后,会出现黑天,在黑天的状态下,不仅你的视野受到影响,防御塔的射程会大幅度下降(防御塔有夜盲症么😶😶)(兽人的远程单位可以打你的塔,而塔却打不打对方),通常是新人GG比较集中的地方,这个时候需要开灯,对!就是开灯,游戏中有固定灯和探照灯两种,固定灯会照亮附近一片区域,探照灯会对着兽人照亮他附近的区域,这样防御塔才不会受影响。
②挑战模式😳 同样是选好地图和基地,初始会给予你大量资源,除玩家角色武器外全解锁,让你构筑一个坚不可摧的防御圈。开始之后,兽人全程进攻,各类兽人单位也会出现,没有中间的休整时间,自动昼夜更替,一直到你的基地被打爆或者是玩家角色死亡🙄🙄。
③创造模式🙃 和MC的创造模式类似可以建造任何东西(包括地形方块等),以及选择昼与夜,怪物进攻的强度,你的人物模式等。比如说你可以建造一个坚不可摧的要塞来测试它的防御能力。但是有一个致命缺点是任何模式都无法存档,当你在游戏的关键时候突然闪退或者是完成了一个很棒的建筑的时候无法保存,你的游戏体验会遭受很大的打击。在创造模式中,如果玩家角色在使用“生存模式”中被击杀或者是基地被打爆(你可以用地形方块把基地围起来,防止被打〈( ^.^)ノ),游戏结束。
游戏中是有联机模式的,但是lz并没有接触到,如果知道的可以补充一下
在前两种模式结束后,会结算给你三种特殊的矿石,矿石可以用来解锁新方块或者是升级方块,比如说:炮台不耗电、加攻防、攻击距离等
总的来说,第一部作品是一个综合了沙盒、防守、射击等特点的耐玩大作,值得一试!
ヽ(*´∀`)ノ゚
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《攻占堡垒:战争》
TapTap
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可以称为神作的一个游戏,集合了MOBA、塔防、RTS等元素。
游戏有闯关和无尽两个单机模式,联机还有1v1,2v2,可以通过谷歌账号或者是局域网进行对战。
单机模式下,通过使英雄占领矿石来获得资源,占领的同时也会出现一片建筑范围(可以放置建筑),并且持续获得资源。你可以改变你部队的武器装备加成,每一段时间会自动出兵。在右下角有三个按钮,一个鼠标样子的点击之后,点击单位或者建筑物可以进行操作(这个时候是静止的)和查看血量,一个人模样的是操控英雄,使用技能(选择技能释放地点时,时间静止)。第三个,镐子样的,你可以在一定范围内进行建筑且时间静止。在下面,有一堆buff,这些需要额外购买,比如说回复英雄血量、蓝条,复活英雄,给英雄一个无敌护盾等。
在联机模式下,无法时间静止。
游戏中属性有很多种,比如护甲,伤害,距离,间隔,破甲,抗伤,闪避,命中等
游戏背景是在一个恒星系中,有一个类似于太阳的恒星(无卵用)。有五颗星球,巧合的是这五个星球都孕育出了独特文明和种族。分别是:人、兽、僵尸(或者是幽灵)、黑暗机器人、神族。
种族特点
人族(初始种族):
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人族作为初始种族,各项能力比较均衡。
兵种属于近战弱鸡,而在中远程输出有较大优势。没有什么比较有特点的装备。
三个英雄除了第一个有一定近战能力,其他均为远程。将军有稳定的战斗力(不强不弱),爆发性的大招(火炮支援)。工程师具有较强中程输出+AOE能力,可以无视建造范围,无花费建造炮台,还可以释放emp(干扰建筑)。狙击手,,远程猥琐。
炮塔拥有最高伤害单发炮塔和AOE最广炮塔(集束炸弹)。
兽族(也称哥布林):
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强势种族,和人族貌似有不少恩恩怨怨(炮塔都差不多)。综合能力强大,但是最大的缺点是装备不靠谱(兵种的武器装备加成会随机失效)。
兵种拥有最强之一远程武器---热能炮(自己理解的,没有翻译),和最强之一近战武器---王大锤(2333)还有最实用的武器---巨枪。可以看出兵种方面很强势。
英雄方面和人族一样,只不过第一个主近战,是强势近战英雄。第二个英雄是游戏中纯属性情况下输出最高的一个。第三个可以扩展建筑范围,普攻AOE大量伤害。
炮台和人族类似,建筑上可以快速生产低级部队和召唤战争巨兽,还有范围提升战斗力的战旗。
僵尸(也称幽灵)
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纯近战种族,部队数量较多,比较难玩。
兵种一样纯近战,可以释放毒素伤害敌人,没有什么特点。
炮塔和防御塔比较有特点,只能在一个点建造,可以给部队提供buff,也可以建造低级部队。
这个种族基本上没咋玩,欢迎补充。
黑暗机器人:
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一堆反重力的东西(英雄,基地,部队都是飘着的)。出兵速度快,一次一个(可以通过加成改成3个),单兵战斗力良好,有较多范围攻击装备,可以装备两个武器进行攻击。
英雄为二远一近,后两个战斗力一般。
英雄不厉害怎么办,提升战斗力啊(氪金),黑暗机器人可以建造提升英雄战斗力的建筑,加血和伤害(有的大佬堆血上万,伤害见谁谁死)
神族(应该是吧,,):
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拥有最强的单体战斗力,部队初始血量就100,二级兵140,三级200,基础属性很强,可以同时有三种左右武器攻击,有强势护甲装备等。一次一个,速度较慢。持续作战能力较差,貌似没有自动回血。兵种可以携带静滞立场、重型等离子炮等高阶装备。
英雄方面,个人感觉第一个较强,拥有不错的属性和强大普攻(类似于工程师可以发生炮弹),唯一一个有辅助能力的神族英雄,大招召唤光柱伤害敌人,给部队回血(神族唯一一个回血的技能)。
第二个英雄前两个技能和兽族英雄一摸一样,战斗力一般,移动慢。
第三个远程英雄,比较有特点的是三重静滞立场,战斗力也是一般。
建筑物方面,拥有覆盖全图的天基等离子炮、静滞立场发生器、自爆塔、传送塔。防守能力较强。
介绍应该就到这里了,因为时间问题,有些地方还有很多问题,欢迎大家指出
完结撒花ヽ(*´∀`)ノ゚
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游戏交流群:457373756(还没完全弄好,缺能帮忙的)
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