Flash 日记 | 2021-1-21 Sivi工作室上色了一半
这是我们第二次翻新Sivi工作室场景了,我们来看看这几次都有什么变化吧!
最初版本
微微调整后版本
背景上色版本(也就是今天更新的版本)
这里给大家道个歉,原本我们的设想是白模一个版本,上色一个版本就可以把一张地图变成完全体。但实际上,地图的上色工作比我们想象当中的困难,最重要最重要的原因还是大家在战斗的时候容易被背景所干扰(我们最早使用的白模场景就存在这个问题,以至于大家那会玩儿的时候容易造成视觉疲劳),所以我们最初的上色方案和景别设置需要被我们推翻,然后从新做一个不会给大家带来负担的场景设计。
现在阶段,我们也只是刚刚完成了背景的上色,站立的平台还没有完成上色。之后应该还会有两个阶段的工作:第一阶段,我们会把对战平台完成上色,这样整个战斗场景就基本完成了;第二阶段,在第一阶段完成之后,我们会考虑让场上的角色和场景有所交互,可能是踩过的脚印,也可能是被按下去的按钮。同时场景背后的元素也会动起来。当然我们还会考虑到部分玩家的各种诉求提供一些渲染和动态效果的关闭功能,以求游戏更为流畅。
到第五阶段为止,我们才算是把第一个地图彻底完成。然后在一个地图上面我们会通过调整场景元素,平台,浮空板的位置、大小来适应多种模式,创造更多的玩法。
另外今天我们也在论坛里发布了玩家共创回信 | 第一期 汽水小女巫与霜云,再次感谢两位同学给我们设计的角色,虽然我们暂时还没有办法马上把大家的创造一下就做进游戏里,不过有你们的鼓励和支持我们还是非常非常高兴的,等待着我们产能up的一天。
那么!我们派对见!