Flash 日记 | 2021-1-19 AI拳套会梦到电子流星吗
不是每个人年少的时候都能收到霍格沃兹的录取通知书,遇见搭档的数码宝贝,或是被蜘蛛咬上一口,获得免费的八块腹肌。如果幻想不能向自己靠近,那么就伸手去捕捉幻想,将其变为现实——哪怕这个现实的脾气略微自我了点。
有关Sivi的故事,也是我们如何将命运之子降下神坛的故事。
Sivi是首个从需求出发诞生的英雄。起初,研发希望能够创造一个易于上手的纯近战角色。设计尝试了一些方向,比如外骨骼或者替身机械的设计,但最后都放弃了,因为这与我们想要让这个角色亲身上阵,降低玩家理解成本的想法不符。最终,AI拳套出现了,这副拳套的性格会有点像每天都嗷嗷待遛的哈士奇,很难说在战场上是Sivi操纵着拳套在战斗,还是拳套领着Sivi重拳出击。
Sivi的名字很美好:来自于C位,我们希望他能够成为游戏中的C位派对之星(虽然现在好像变成了白雪…→ →)。Sivi在起初被设定为了冠军的有力争夺者,甚至是一号种子选手,遭遇意外事故导致重伤而退役,不愿放弃的他把康复器材改造成战甲,重返战场。但在不断的讨论中,我们发现主角其实气质上或者特点上不那么突出,更能够引起玩家的共鸣。在不断的修改中,Sivi逐步变成现在的”笨小孩“,而性格中张扬的部分则交给了他的拳套。
技能设计上,Sivi使用的是他自身的技巧和本人都无法完全操纵的暴躁拳套,双重攻击方式使得他可对空也可以对地,灵活机动。
为Sivi制定的核心战斗风貌是一组对立面—— “本体主导” vs “设备主导” ,这组对立面在视觉上被分解成两组矛盾点—— “控制” vs “失控” & “收缩” vs “膨胀” ,分别安排在攻击键和技能键上:
攻击键由Sivi本体完成,代表着【控制】与【收缩】,所有的攻击招式都是主角通过自身身体素质施展出来的,动作协调连贯、干脆利落。在使用这类攻击招式时,拳套都处于收纳的状态,体积相对于展开的状态而言要小得多。这类招式的普遍特征是:前摇和后摇都很短,招式威力相对均衡。
技能键依靠拳套施展,Sivi的拳套有两个关键词,【失控】和【膨胀】,技能类招式是通过这副不太听话的设备施展出来的,因此使用时会呈现出设备主导的特征表现:拳套突然暴起发力,Sivi则狼狈地被拖拽在后面跟着跑,攻击结束后设备过猛地发力还有可能把他甩过头。另一方面,拳套的各种构造还会展开,体积的膨胀将会在视觉上持续强调拳套在反客为主,占据着主导地位。这类招式的普遍特征是:前摇短/可控(设备启动),但后摇很长(主角要重新找回对自身力道的控制权),招式威力巨大。
虽然与拳套的磨合还不知道需要多久,但无法否认的是,这对我行我素的拳套永远都是Sivi最好的伙伴(虽然这个伙伴有时候会给他找麻烦)。哦对了,眼尖的小伙伴,或许已经找到这篇文章的新角色剧透了?