重装干员功能解析:

修改于2022/02/023462 浏览攻略
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重装干员在游戏中的任务是阻挡敌人,尤其是具有高额伤害的敌人,给予其他干员良好的输出空间。
重装干员按照技能特性可分为:不屈者,驭法铁卫,守护者,铁卫,决战者,要塞。
不屈者
六星:泥岩;五星:火神。
TapTap
此类重装干员不能被友方医疗干员治疗。此类干员的干员等级以及技能等级达到一个阈值之前,续航能力会比较差。从泛用性的角度来想,极不建议刚入坑的博士优先培养。
驭法铁卫
五星:石棉,暮落;四星:坚雷。
TapTap
此类重装干员技能开启时,普通攻击会造成法术伤害。注意,这个描述是出现在人物描述而不是技能描述。举例:雷蛇2技能可以造成法术伤害,但是1技能开启时,雷蛇的普通攻击还是物理伤害,故雷蛇归类于铁卫。
驭法铁卫应当做输出单位,关键时刻,可弥补法术伤害,但是她们的物抗也是最低的。
不宜用于对抗具有极高物理输出的敌人。
守护者
六星:塞雷亚,瑕光;五星:临光,吽;四星:古米;三星:斑点。
TapTap
守护者技能开启时可恢复技能范围内友方干员的生命值。(卡提只能奶自己,所以不属于守护者)守护者可以承担部分医疗干员任务,缓解前线压力。可以与医疗干员交替开技能。
前期建议至少培养一位守护者。
铁卫
六星:星熊,年;五星:拜松,可颂,雷蛇,闪击,暴雨;四星:角峰,泡泡,蛇屠箱;三星:卡提,米格鲁;二星:黑角。
TapTap
最“普通”的重装干员。每个队伍都至少需要培养一位。
决战者
六星:森蚺;五星:极光。
TapTap
决战者是重装干员中数值最为恐怖的一类。决战者有着铁卫的护甲,近卫的攻击力以及重装干员中最高的初始生命上限。她们的技能也与输出相关。决战者对于“保护队友”的理解应该是:只要敌人都死光了,队友就不会受到伤害。
决战者只有在阻挡敌人时才能回复技能点。同时初始阻挡数也只有一。
高额的部署费用以及上述缺点,使决战者极其不建议前期培养。
要塞
五星:灰毫
TapTap
要塞不阻挡敌人时,优先攻击远距离敌人,造成范围物理伤害。
如果是刚入坑的博士,建议从“普通”这一类中选择自己的主坦(主力抗伤干员),奶盾和法伤可作为副坦,弥补奶量或者输出的不足。
第二版 2021/08/09 新增“闪击”“暴雨”
第三版 2022/02/02 重写
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