鉴于目前社区里干货较少,我用我自己的亲身体验给第一次玩这个游戏的人一些建议

2021/01/152.6 万浏览综合
前言:
讲真一个喜欢稀有度诈骗的幼胡新游戏,谈啥没啥啥啥就没法玩这游戏,就不配玩这游戏真的有些搞笑
在这个快节奏的社会不管什么游戏都会有个什么节奏榜的东西,讲真没有通过系统数据进行统计的节奏榜真的没有多少可信度,且极度影响游戏体验
就事论事,我就我自己体验过的这几次测试和用到的角色里。有几个不那么好使的SSR成功打榜,几个好使的成功消失......
emmmm
针对目前大佬还未完全摸透游戏机制,一群人开始准备带角色强弱的节奏的情况。
我这边会以我自己体验的东西,大致从这个游戏的阵容搭配、角色定位、装备和个人的角色推荐与开荒建议大致让萌新了解这个游戏
(第一次编这种东西,写得很乱请见谅)
一.阵容搭配
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首先四叶草这个游戏,一共可以放五个人。如图上图所示,按站位分前排和后排。前排1号位、2号位为主要承伤位,而后排3、4和5号位在大部分单体输出角色都不会优先攻击这三个位置
TapTap
前排的一号位,主要承担对位134的单体攻击,二号位主要承担对位25的单体攻击。
因此在一场战斗中,我方一号位往往要承担比二号位更多的伤害,在规划阵容时应当优先将最肉最硬最难死的角色放置于一号位,二号位则推荐拥有一定生存能力较差的辅坦、或则可以狗命的战士类
3、4、5号位、在前面提到,绝大多数的单体攻击都不会优先攻击这三个位置,但在游戏中敌人往往拥有一些AOE技能,或者定位后排的刺客技能可以对我方后排造成伤害
因此3、4、5号位也绝非随意放置,其中5号位是刺客型敌人优先标记的单位,当遇见敌方拥有强力刺客型角色时应当优先将较肉的辅助型角色或坦置于这个位置
刺客标记顺序5→4→3
而4号位则是范围AOE敌方345号位小范围AOE(指同时攻击我方三人的群攻技能)覆盖区域,这里承受的伤害往往会在一场实战中大于其他位置
综合以上几种情况
在对面没有带标记的刺客的情况下,后排生存压力4>5≈3
对面拥有带标记的刺客的情况下,后排生存压力5>4>3
因此3号位应当是全队中最为安全的一个位置,这里建议将团队核心C放置于此,4号位则放置血防较高的辅助、奶妈,五号位则根据对面阵容的变化而进行调节
这边大致以我的经验设置了几种开荒阵容的选择
对面AOE较多的情况:
1号位主坦、2号位生存型战士(或辅坦)、3号位主C、4号位较肉的群奶、5号位不是那么肉的单奶或群奶
对面单体爆发高情况:
1号位主坦、2号位带控制或能牵引攻击分摊伤害的坦、3号位主C、4号位专注前排的大奶、5号位AOE输出
对面拥有标记刺客,后排压力大的情况:
1号位主坦、2号为带生存的高爆发战士(甚至上刺客)、3号位主C(最好单体爆发干掉对面前排)、4号位主奶、5号位2号位换下的辅坦或者很肉的战士
二.角色定位
四叶草在角色分化上一共设定了X个职业
坦:生命成长高、防御成长高、速度成长低、攻击成长低
也就是这里角色基本上不能指望她们能造成多少伤害,她们的主要职能就是承伤和辅助
游戏目前定位为坦的角色
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还有个R卡的僵尸,因为就一个我也懒着挂图,想看的可以自己开图鉴去看
从稀有度的方面考虑,这个游戏的SSR的初始成长会大于SR然后再大于R卡,这是一般游戏的通性,不这样也就没人去抽SSR了
但给你们看几张图
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上面三张图,分别是SSR卡护卫、SR卡护卫、R卡护卫图鉴中所显示的满级满星的情况下属性
可以发现,区别并不是很大,在很多情况,某些特定R卡的属性甚至超过了一些SR
SSR只是因为初始三星,在前期的属性会远超R、SR的属性值
但我们从普通图角色掉落的情况可以知道,只要去肝、去刷,这些R卡都是可以六星的
那么决定游戏中角色强弱的决定性因素是什么?那就是技能上的权能特化,即我的队伍需要某个特殊技能的时候,那个角色刚好是我有的
如果你能够理解上面我啵啵半天讲的这种东西,我们在回到角色技能的分析上面
1.莫莉(僵尸)
TapTap
一万一的血、九百的攻、97的速度,在大多数坦位中中规中矩,但是仅有700的防御在R初始成长偏低的情况下,注定了她没办法承担主坦的地位
但是她的技能却十分阴霸
大招:初始193%攻击提取的单体伤害必定附加两层中毒特效
小招:起始103%攻击提取1层中毒
被动:被攻击17%使攻击者上一层中毒
前几次测试的老玩家可能知道,在后期图包括世界树副本中,中毒和出血是这个游戏最恶心的两种负面buff
每层中毒将会降低1%的攻击力,切在回合开始阶段造成最大生命3%的伤害,对是最大生命,而不是当前生命的3%。也就是你有四层中毒,一百万的血开局掉12万
在单体叠满5层中毒也就是最大上限之后,给全体每人一层中毒,中毒叠加时会不会刷新我不知道
我只知道这个家伙如果后期有血量破百万千万的那种世界boss或者想其他游戏超鬼王一样的东西,毒爆流绝对是伤害第一
但目前为止,用不上,定位只限定高血高防的精英怪攻略时使用
2.莉诺(稻草人)
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一万的血、900的攻与900的防在所有坦位里算中规中矩,但110的速度,要知道绝大多数的坦位速度裸装都在100以下,110的速度绝对是数一数二的存在
大招:5级是211%的单体攻击,加一回合晕头小招:是冲上前去锤对面防御最低的单位并标记,同时给我军防最高的单位上个嘲讽
被动:没看懂,好像没用
由上面对坦位的职能分析,我们可以知道,一个坦的最大作用不是她能够产生多少输出,而是看她能吸收多少伤害,为后排C产生多少的增益
她的大招是坦中为数不多可以眩晕的大招,起手两回合的话,大招将会在第三回合释放,而第三回合往往是大部分boss开始放大招锤人的阶段。且这个阶段往往我方由于各种AOE的抬手而变得虚弱,在接过BOSS大招之后很有可能丧命
但眩晕的机制是,被眩晕之后无法行动跳过一个回合的攻击。那么倘若稻草人赶在boss之前眩晕了boss,boss这次大招将会在第四回合释放。而第四回合,高潮卡和闭幕卡的效果往往在这时发动
这就无形为队伍增加了生存能力
小招的效果是点名一名防御最低的敌人添加标记,被标记的敌人将会在三回合内优先受到我方的攻击,且无视站位。这个在前排城墙一般攻不破,后排伤害高如鬼的情况下,直接就可以优先解决掉对面低防高攻的单位。再者她同时会标记我方防御最高的单位,有效保护后排
因此给她配上高速装备,让她承担副坦的位置是绝对没有问题的
(一下就变成角色测评了,在这样我一个星期也写不完!emmmm工作党真的吃不消,有时间再把剩下的测评补上......)坦的部分基本就是这些
战士
属性上,战士的攻击力一般为坦的两倍,速度基本与坦持平都是100左右上下跳。但防御力和血量却小于坦,但却大于法师、刺客等常规C位。这种属性下其定位上,就是是属于团队万金油一般的存在。
可以装上肉装顶到前面,也可以开启输出装跳在后面打输出。他们输出和承伤往往并不算十分优秀,但这是一个可以站在二号位打输出的团体,在这种前期优质坦少输出少的情况下放一个在队伍里绝对不会亏
辅助=奶妈
这一类的伤害不算很高,防御血量上也很平庸。但因为后期高难怪物的攻略过程中,可能没办法一波流,奶妈这种东西肯定是要有的。
当然这类里面还有一些不奶血的辅助,通用的开荒队中一般很少用到。属于特化队伍的东西,这个应该要等后期的玩法开发
猎手、法师=高爆发AOE
因为没有目前物理攻击魔法攻击的区别,这两类职能上基本一致,团队核心C
刺客=单体暴击
这类魔物娘的血皮很薄、防御也很低。但是暴击率和爆伤都相当惊人,再加上高爆发的单体大招,与特殊的攻击选取,往往能在短时间干掉对面的关键位置
。。。。。
/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/这部分先到这里,有时间我陆续补上
三、装备
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如图所示是我们见到装备,其中装备第一条的属性也就是固有属性,这个属性的初始值高低只与什么装备什么品质有关。你爆出这件装备,是蓝色,就是蓝色的属性值,绿色就是绿色的属性值,在同一强化数值下两件同品质同图标的装备第一条固有属性一模一样没有差别
头饰:防御项链:血
戒指:攻击
第二条属性也就是装备的随机属性,在获取时会随机从速度、防御、攻击、血量、爆伤里面获得一种,然后这个属性再在这件装备的上下限上来回波动
也就是就算获取了紫装,也有可能第二条属性拉胯比不上蓝装的情况
装备强化时,第一条属性会随着强化值的提高而提升,而第二条属性固定不变。也就是你在选择先强化那件装备前,应当优先选择第二属性较好的一方以获得最大的收益
对于主C普遍速度破105而言,装备的第二词条应当优先选取爆伤、攻击一类的属性
对于奶妈、攻击型加血可以选取带有攻击、速度一类的词条,血量型奶选取血量、速度一类的词条
而对于坦,则以血防为主,因为坦普遍前期防御不足,前期叠甲收益会更高
四、个人的一些开荒建议,与资源分配的经验
先讲讲个人体感比较好的几个角色主C位
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海豹、不俗的面板和高百分比的群体AOE,小技能是被动概率晒卡减少大招冷却。运气好大招无限连发,打在脸上真的疼
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大招带攻击最高单位的标记,虽然大招伤害不高但优势在于起手快,而且带全队的暴击增益buff。小技能范围群体也有不错的伤害,最重要的是SR卡成型快,用来充当前中期过度C位绝对没有问题莉莉因为不一定能在第一轮卡池中获取然后法师我用得少,但里面的葛叶(白狐)应当是AOE里面相当优秀的一位,蝴蝶的话运气好触发90%闪避,那么会很强
但以上三个我基本没有,因此我不做过多的推荐
奶妈这边仅推荐一人
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获取非常简单2-4-8无限刷,脸黑的我每10轮刷一只
因为三测后奶妈改版,加了一个固定恢复。在前期二三十级的情况下,两星的花就能群奶一口两三百。而且奶是吃暴击的,运气好能五百。极大程度缓解前中期的奶量不足
其他奶目前来看,6元换购的奥克薇拉可以考虑一下
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大招致盲、普攻50%概率上一次攻击的无敌盾,最重要的是这个无敌盾,无论对方攻击段数如何都是零。像什么第四章蝎子大招一个一千多伤害过去,打在盾就笑开花了。而且这配音声音很好听,祈好像听过她翻唱的歌来着.......
在没有主C的情况下这边推荐几个比较厉害的战士
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登录就送,大招花里胡哨一排字看起来输出很低。但是伤害却有一百多的倍率,大招三级开特化效果概率破甲,群转一下五个破甲,再来个AOE对面就躺了当个副C绝对没问题
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不错的AOE倍率,且开局起手就冲。小技能高血量时也是AOE,且被动拥有简单直白减伤加攻。除了速度慢,第二轮大招抬手较久外,几乎没有什么短板
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这个虽然我没怎么用过,但看着爬树的大佬依旧带着我觉得至少不差。大招5级200%的倍率附加两回合50%的闪避、闪避成功则增加攻击力。普攻概率进入反击状态,闪避的情况应该是算受到攻击,然后就跑过去A一下,既然有大佬在用我肯定得帮他(她)贴出来
牙签龙和双子宝箱怪都拥有一定的生存能力,牙签龙是天赋15%的防,双子宝箱怪是因为小技能吸血。不过这两位前期比较拉胯,不是如果有别的选择很建议优先培养
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残血恢复,虽说只是每一次战斗一次。但像世界树、遗迹一类的车轮战,很可能就会拉起整个前排的防线。而且SR卡普遍很好升星,她的坦度绝不会很低
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狮鹫对标SSR里的山岭巨人,小技能拥有嘲讽的能力,可以有效防止切后行为而且大招三级之后的特化效果,可以使她每行动一次增加5%的防御,与山岭巨人的模式非常相像,值得一练
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大招范围攻击附加破甲,小技能是普攻概率扔手雷群体伤害。虽然伤害不算很高,但附带破甲效果对队伍会有很大提升。而被动则是在被攻击获得加防每回合恢复血量上限的buff,对她而言无疑是坦度的一种提升这边谈谈艾希的事情,这个游戏的R抽中概率比SSR的概率还低。我三测时想要弄一个三星的艾希是直接,拿精华去换。低星的情况下,艾希的坦度可能并不算特别优秀,往往只能承担起副坦的位置,但同一水平的艾希会非常厉害。群体加防,疯狂叠甲。如果资源不是很充盈,建议可以优先去培养SR的坦
刺客的话、前期基本很少用到,这边不推荐开荒时对她们投入过多资源。
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实在没有输出手要养刺客,可以试试鱼人剑。毕竟会送,而且抽中的概率也不低
后期肝遗迹把红玉肝出来,那个刺客才是真的凶。残血收割再放一次大招,要是两个AOE把对面打残,就可以一回合看红玉放五个大招。这红玉,用过的都说好!
这个游戏想要角色有巨大提升,关键在主角等级到达20级之后专武的强化,所以,开荒时,打不过图,不要一根筋去抽去换什么梯度最强的角色。你把专武升个三级,有啥怼不过的
优先升级、提到二十
然后这个游戏开服会送一张十连、和一个红色的四叶草。再加上到8级送的二十连就等于四次,升到8级主要推剧情图,过关领的胡萝卜绝对够一次十连,可能还有多少这边新手限定里面主要选莉莉(输出)、人马(坦)、和那个黑猫(奶)
其他两个我不推荐(大佬别喷我,我用过几次觉得不是很好用)
但很有可能会在这个过程中抽到别的
在公测的抽奖测试中,在UP池中抽到UP以外的其他SSR概率远大于几次封测(原因不明)
这边推荐,如果在20连斩中抽到其他角色,优先留下自己阵容缺失位置
一般来说输出会更重要点,好的输出能让前期的开荒更加顺利。然后是奶,再是坦。因为坦的选择很多,没必要拘谨于那两个SSR
资源分配的方面。魔物娘升级到二十多级所花的经验石很低。过度阶段可以,先把手头能用的几个先升到20级左右,然后尽可能多推几张剧情图,拿胡萝卜
卡池的选择方面,鉴于UP池大概率会歪的情况。这边建议在抽取一次UP池之后,可以选择普通池。因为每升5级会送一个绿色的四叶草,普通池可以尽快触发连斩获取取得优势
科研方面建议,买三次体力把体力上限升到二级。这边一点体力的恢复时间是1分40秒,一觉的时间平均八个小时来算,需要300体力左右才能保证,在晚上清空后不会溢出
每天第一次买体力10萝卜、第二次20、第三次30,最多就是60萝卜没多少,别舍不得花
结语:
我也只是名普通的四叶草玩家,看着社区里说没啥啥啥不能玩的仿佛一下就回到我刚入战舰少女的那个时候
我开局选的吹雪,因为我觉得她很好看。但什么贴吧,攻略网站统统都是叫你选萤火虫,原因是什么
当时特驱稀烂、萤火虫能改造、萤火虫很难捞
我挺伤心的,当时就想换号重生
但最终我还是选择了吹雪的那个号,因为那个舰娘才是我第一眼认定喜欢上的舰娘。她是我用真情实意选择,而非用利益权衡之后的结果。
玩家只有当真正热爱时才会花费精力金钱去培养,这一点在任何御宅类手游都是适用的
也只有当玩家将自己代入,将这个角色认定为伙伴、老婆时,这款游戏才是真正成功的,角色才是真正拥有灵魂的,与众不同的!
我不是什么大佬,也到了成家立业的年纪,有些事情真的有些力不从心。要我去学其他游戏里面的攻略组写出大数据统计下的阵容分析我真的做不到,这种东西我也只能仰仗于他人
最后希望这款游戏能够长久,也希望每一个玩家都能在这款游戏中找到属于自己的快乐
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