【纯文字】游戏王dl纯新人入坑攻略,游戏王系列萌新入坑攻略。
用电脑写的文章,平常则是用手机玩,无图,比较重要的字段会用符号框起来,见谅。
我是国际服玩家,玩了快一年时间,入坑时英雄肆虐,黑魔导主流,不知火强势时期。现在我目前持有卡组有【黑魔导】【左轮抢龙】【至爱英雄】【纯英雄】,以及一些未凑齐的卡组和一些泛用的杂卡,例如【召唤师阿莱斯特】【精灵兽】。这两个月都上王了,个人感觉可以用我经常混迹传奇段位的经验来写入坑攻略。ocg和tcg没有玩过,仅了解。
先从结论来说现阶段不建议抽卡,要抽也是抽栗子小球,对电子龙有向往的可以抽融合之门,构筑也不建议购买,一包也不建议。
好,那么我们从这个游戏的机制来吧。
首先这个游戏和正统的游戏王大师规则比赛不一样,怪兽格子和魔法陷阱格子都少了,决斗中还可以用人物技能这种类似作弊的手段,所以想要在这个游戏上分,还请在构建卡组的同时,同时考虑使用的人物技能。
插一句嘴,从没有玩过游戏王系列卡牌的纯萌新,在进入游戏的时候也会有新手教学,加之手游游戏王在规则上有所简化,少了主要阶段2的步骤,可以更加轻松的上手。
好了,该说说这个游戏的内容了,游戏界面的左上角会给你一系列的任务去完成,做完会有奖励给你,包括且不限于水晶(就是你抽卡要用的)。完成一定量的任务之后会陆续给你角色解锁任务,以及角色技能解锁任务,这个很重要,需要记一下。当然,大部分角色技能是通过排名决斗的时候掉落的,所以自然而然的角色就会拥有越来越多的技能
然后就是角色升级奖励,每个角色在决斗的结束之后会增加经验,无论是打人机还是打真人,一般一局结束都会给500经验。升级就相当于别的游戏里的挖矿,角色等级升满会给卡片和很多水晶,没事记得把人机刷完。
商店里会卖一些奇奇怪怪的道具,比如会给大量经验的小黑,那个啊,千万别买,谁买谁上当。
然后就是四个界面,为了方便介绍,从左到右我会把它分别称作传送门、决斗场、商店、卡片库。传送门给你刷那些个角色,可以通过刷那些人机角色掉他身上的卡,也可以用来刷经验,点喷泉有记录掉水晶。决斗场可以排名决斗,也可以开房间决斗,还可以看你保存的决斗录像,点路灯有几率掉水晶。商店是卖卡的地方,会有一个卡片商人在哪里给你换卡,点商店上面的图案有几率掉水晶。卡片库可以看所有的卡,找卡找出处,还可以把多余卡换成游戏内小道具,点垃圾桶有几率掉水晶。
这个游戏最大的乐趣和多数奖励都来自于排名决斗,请积极参加排名决斗哦!
我没玩国服,云玩家,看直播好像有很多新的东西,右边增加了特别的开服任务奖励的样子,奖励不错,记得拿哦。
以上都是游戏内容的介绍,看不看无所谓的那种,玩几天就摸透了。接下来我要讲一下现版本环境和版本前瞻。
当然在讲之前,我还要插入一个入坑须知,你如果只是为了图一乐下载了这个游戏,只是想体验召唤怪兽,或者感受游戏王初代DM的决斗,那我建议趁早放弃这种想法。让我们进入Q&A环节。
Q游戏王dl在卡片收集体验上如何? A很没意思,很平常,想玩集卡不如去玩FGO。
Q游戏王dl在整体游玩体验上如何? A两个选择,要么打人机,要么打人,打人机很没意思。
Q游戏王dl在排名决斗上体验如何? A没有牌技会受虐,卡组差只会受虐,两个都差劝退体验。
Q游戏王dl在氪金体验上如何? A日厂游戏,不氪很难受,微氪可以接受。
那么进入正题
Q现版本环境决斗体验如何? A很没意思,大家的玩法都一模一样。
为什么这么这么说呢?因为现在这个阶段就是纯粹的运气游戏,大家的牌组组法基本相同,就是一部分低星怪兽,一部分高星怪兽,陷阱卡魔法卡占一堆,牌组构建就这样结束了,完了。上手决斗就是,召唤低星怪兽,找个机会跳高星怪兽,然后想办法把对面磨死。
效果怪兽效果依旧单一,很难认同这是可以游玩的版本,至少我看直播我就不想玩了。这个版本你拍一我拍一,真的很蠢。日后版本百花齐放的样子确实比现在这个阶段好玩太多,所以别说什么“游戏王DM才是我认识的游戏王”这种云玩家的话了。
讲一下版本前瞻哦~我玩到现在,很多以前玩的卡组都不能用了,【黑魔导】被限制,非常卡手。以新宇侠融合为主要展开的【至爱英雄】卡组也因为龙魔导守护者的卡片被限制而不能再上场。【英雄】卡组则是局部性飓风这张卡片的限制而退下t表。以及很多我不曾入手的卡组也因为限制而很难再次上场,【不知火】【水晶机巧】【机巧】等等等等。
我不知道这样浅显的讲你们能不能有更深的理解。其实我想说不仅是限制卡,跟随的版本更迭,曾经能够占领主流的卡组也会渐渐退居二线,然后成为时代的眼泪。而真正利于不败之地的则是泛用卡。举个例子吧:现在拥有银镜壁这样的陷阱卡会有很强的战斗抗性,而在不久的将来,拿到分段之壁之后,镜壁就会被替代,然后渐渐离开人们的视野……
所以所谓的版本前瞻就是告诉大家有哪些卡片是非常值得入手的,保值的,而现在主流的卡片其实都没什么需要去凑的必要,能够在天梯里面你拍一我拍一就满足吧。
接下来我会举出泛用性极好的卡片,供各位参考。
【栗子小球】手坑,攻击宣言怪兽转守,对高攻怪有极强干扰能力。国际服大包1
【无底陷坑】陷阱卡,通召,反转召唤,特招都可以直接盖牌,且不能自己翻开,当然用其他效果可以打开(例如ad转换者)。国际服大包7
【宇宙旋风】速攻魔法,拆后场,直接选择一张除外。国际服大包8
…………………………………………………………………………同调分界线…………………………………………………………………………
【禁忌的圣枪】速攻魔法,选择怪兽不受魔法陷阱影响,常用来连锁2保怪。国际服大包22
【雷破】陷阱,丢一张卡,炸一张卡。国际服小包24
【弓弩部队】陷阱,献祭自己一个场上怪兽,炸一张卡。国际服小包26
【因果切断】陷阱,丢一张卡,除外对手一只怪兽,连同墓地所有同名卡一起除外。国际服小包29
【恶魔锁链】永续陷阱,选择对手一张效果怪兽,效果无效,不能攻击,但是这卡有一点卡场的风险。国际服大包30
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===接下来我继续推荐泛用性还可以的卡片。======================================
【天谴】反击陷阱,丢弃一张手牌康一次怪效,并且破坏怪兽。国际服大包3
【分段之壁】战坑,针对攻表怪,对手一只怪就降低800攻击力,三只就降低2400。国际服小包7
【炼狱陷坑】陷阱卡,针对2000以上攻击力的怪兽特招的场合,怪效无效并破【加拿大虫】陷阱卡,选择一张怪兽卡盖下去。国际服大包11
坏。国际服小包9
【狡猾的陷坑】陷阱卡,炸两只怪,自肃较为严苛,适合下墓地无陷阱的卡组。国际服小包11
【波纹防护罩-波动之力】直接攻击的战坑,俗称水罩,汉诺崇高力量plus版,针对攻表怪兽,弹回牌组/额外牌组。国际服大包14
…………………………………………………………………………同调分界线…………………………………………………………………………
【次元幽禁】战坑,战斗宣言时取攻表对象除外。国际服小包18,同包的【念力轮】很不错,低星同调素材。
【夜间射击】魔法,拆后场,选择一张卡为对象,那张卡在被取对象的时候不能发动。国际服大包21
【王家长眠之谷-奈克罗巴雷】场地魔法卡,双方无法发动墓地效果(但是送墓后发动的效果还是会发动,例如太古的白石)。国际服大包23
【连锁除外】陷阱,针对1000以下攻击力的卡,通招,特招,反转召唤的时候直接除外,连同牌组里所有同名卡一起除外。国际服大包25
【DD乌鸦】手坑,丢弃除外对手墓地的一张卡片。国际服大包30
因为同调版本之后这个游戏的卡组就开始变得百花齐放了起来,所以设立了一个分界线,这是国际服的同调卡组出现前后的分界线,供参考。还有尾部都注明了每张卡在卡盒的位置,可以参考其出现的时间猜测国服卡片上市时间。
还有部分卡片不是特别稀有,例如【神之摄理】【风筝机人】,或者部分卡片强力但不泛用,例如【尖刺吊顶】【神之宣告】。这些卡都没被我列入其中,而我加粗例举的那些卡片都出现在了大小包里,也即是氪金卡片,玩家入坑之后可以参考以上加粗的卡片来衡量是否要抽。当然以上都是个人观点,若是过于主观请勿喷,欢迎指正!
我在此贴不会为各位推荐卡组,正如我所说的,一代版本一代神,卡组更迭是很正常的事情。故评论区在讨论卡组方面请适当。
结合最开始将的结论,如果你想要在游戏王有良好的游戏体验,这个赛季就可以放放了,用比较容易凑出来的卡组上一点分拿水晶就可以收手了。或许现在氪金可以为你打开一时的上分快车道,但是持续一个月之后,这个快车道就会关闭。而如若是抽取上述强力泛用卡,你将会一直打开这上分捷径,保值!
最后我想呐喊——宇宙旋风,yyds!