赛事 |《浩瀚星辰 闪耀舞台》水友赛冠军「mapo」采访

修改于2021/09/16430 浏览活动
这一次的比赛过程中mapo一路披荆斩棘,凭借着自己优秀的控场和对角色的理解拿下了第一名,在和他的对谈中明显感受到了他对Flash Party游戏理解是非常深刻的。对于攻击动作,每一下A和B都不应该浪费,算准跳跃和距离,说起来容易,然而在比赛中更加考验了临场心态。我们一起来了解下这位第一届水友赛中获胜的选手吧~~
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Q:首先恭喜mapo获得了此次Flash Party水友赛的冠军啦,在比赛开始前我们就有一波种子选手预测,认为你的实力毋庸置疑,关于比赛夺冠这件事情你有什么想和我们分享的快乐事吗?
mapo:快乐的事情主要还是拿到了ps5 之前因为马上要出国所以一直没入手,没想到因为这个比赛到手了~正好能玩玩《恶魔之魂》。
Q:《恶魔之魂》还行,强行给自己喜欢的游戏打了一波广告。mapo目前是学生党还是已经工作了呀,平时游戏时间长吗?
mapo:目前是央美国际部游戏设计的学生,不出意外的话应该今年就会去留学。玩Flash Party的契机其实是在乱斗广州群里看到斌王(参赛选手yooo冰)他们在玩,所以抱着好奇的心理玩了玩。发现还不错,用白雪玩了几天发现一千四百八十分排不到人了,所以那时候就没咋玩了。直到比赛前两天,感觉自己有夺冠的实力,所以那两天练了练最后也运气很好的夺冠了。
Q:想不到你本身其实就是游戏设计的出身,想必对游戏的了解也一定很深刻。夺冠的话我到认为不是运气,我们在比赛直播过程中发现你是一位失误比较少的选手,每一次的攻击和防御用主持人的话来说就是“冷静”。冷静的mapo选手最后用了一个不华丽、但是有效的攻击直接击败对手,其实当时直播间的我们是有点懵的。你在比赛的策略和打法上有没有做过准备?
mapo:说实话没啥准备,我个人的理解让我觉得在这个没有盾空闪以及抓的游戏里常规的猜拳变得更加简单了。如果想赢,那就要把握好spacing的控制以及收益的稳定获取。这也是格斗游戏想赢必须要做到的事情,很多看起来帅的操作我也会,没机会用而已。
Q:然后你刚刚提到乱斗群,是不是以前是动作游戏、格斗游戏以及大乱斗类型游戏爱好者~~~我们好像从小道消息知道你在圈子里面还挺有名的。
mapo:确实大乱斗的话从小就在玩, 两年前开始打了国内的线下,最近因为一些原因没有继续打下去。我格斗游戏玩的还蛮多的 《街霸》、《铁拳》、《死或生》、《真人快打》啥的基本都玩过,虽然玩的不算强就是了。大乱斗的国内线下的话基本每个大城市都会有,目前来讲就是二三十个人每周找机会一起聚聚 一起玩玩游戏啥的 。比起比赛目前更像聚会一些。
Q:这个模式感觉很棒啊,希望Flash Party之后也有这样的聚会氛围!说回比赛,最后冠亚对决是和半天,关于这位选手或者8强其他选手,你们之前有没有私下的约战或者在游戏中碰到的过程?有没有特别针对他们进行策略调整。
mapo:在排位也碰到过,但是赢的概率还挺大的。 做的调整不多。目前没接触过大乱斗、格斗游戏等类型玩家在这种游戏上的理解还有很长一段路要走。整个比赛我觉得自己有可能输就是打斌王(参赛选手yooo冰), 他的大魔术师是完全有能力击败我以及夺冠的,如果不是第三局我心态调整的快加上一点运气的话 ,在海选我人就没了。
Q:你对白雪这个英雄有没有什么使用心得可以分享?
mapo:比起说高达多强多强 ,我更认为机师的技术其实是更重要的 ,不是玩白雪就强, 而是强的人选择了白雪。
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至于白雪玩法的话,我主要的思路就是找对面破绽后跳空前追受身 ,以及场外击杀。 白雪能看起来这么强的原因本质还是因为这个游戏的玩家现在对乱斗类游戏的理解还处于一种非常初期的阶段 ,如果在空中把自己两段跳以及各种能滞空的资源用的比较合理的话 ,白雪也做不到能这么简单的追场外。
白雪最大的问题就是就是击杀 这个角色在大幅度削弱了b的击飞力度后。 基本只剩下追场外和电梯连两条击杀思路 ,大家还是要注意一下角色的对策。
Q:希望之后也能看见你活跃在游戏里或者比赛中。有什么什么想对制作人/策划,任何项目组想说的想问的问题?
mapo:比赛建议的话主要还是建议加个败者组 ,以免出现这次这种情况。 感觉现在制作组的第一要务还是增加角色, 现在只有四个角色确实有点少,至于别的问题的话我相信继续细化游戏下午都会解决的。希望这游戏越办越好,早日公测吧! 将来如果能做大记得给我整一个S1苹果冠军皮肤就好。
采访小记者:一招打出GG
采访时间:2021.1.12
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