【流光】如何在PVP中用流光虐其他职业(认真脸)
基于流光现状,就不上图了,郊区前列,分析下流光对局各路职业打法
众所周知,天谕每个职业都有很多技能,什么样的技能组合,打法,在天谕里面可以说是百花齐放。但万变不离其宗,在PVE中,你喜欢带什么都可以,因为下副本是五个人的事,你就算一直平A,只要队友给力,一般的本也能趟过去。高难度本,对于流光来说,是被拒组的,除非有两民以上天秀且非流光玩家。
说回PVP,由其是现目前单人天梯,群伤技能伤害平庸,一般来说不推荐。但对于流光玩家来说,伤害技能只有那么几个,几乎是固定搭配。根据本人经验,这边推荐带
1.五球(特点,前摇时间长,出球速度慢,微小增伤,技能期间沉默自身,出范围或自己用了闪避,该技能中断,无技能优先度)
2.黑柱(特点,前摇时间长,范围可选落脚点,群体性微小增伤,二段解控,范围内位移(遇上对面高玩有60%概率解不了:
(1)圣堂一身免控,跳跃控,化神拍地板,龙抓手,还带盾减伤,他控你可以,你想控他?当人家没长手么;
(2)光刃有个免控技能,跟时间走的,用好了反手一套,控住就是一套半血往上,他控你可以,你控他,你怎么控
(3)奶妈的控会跟着你位移而位移,及时你人跑掉了,减速跑不掉,伤害躲不掉
(4)玉虚,传说中的难兄难弟,但玉虚有个免伤回血技能,无论是禁锢,沉默,定身,皆可释放。))
3.换身位(特点,无技能前摇,沉默+伤害加深+距离内位移+微末伤害【请忽略不计】,技能有限度较高)
4.多段爆发(特点,技能前摇可忽略,但因为前摇存在,伤害第二段可被对面走位躲掉,位移)
5.鬼手(前摇时间长,范围内持续时间伤害)
平A附加:禁锢(前摇时间长,但前摇动作短,闪避100%可躲,横向走位90%可躲,但冷却时间短,单次耗蓝较少,核心控制技能)
无双技能:
a.2号伤换奶技能(特点,其他都很好,前摇巨长,1分钟。)(插播一句,副本里面怪物的必败技能不能豁免,和玉虚的那个技能奶量差不多,且玉虚子没有1分钟,你品,你细品)
b1.1号升龙霸(特点,前摇时间巨长,伤害忽略不计,控制时间短)
b2.3号须佐不能乎(特点,无双值要求高,前摇时间长,有一定伤害,带沉默)
因流光职业不缺控制缺伤害,且因为升龙霸命中率因素,本人常年带须佐不能,下本和PVP都是这俩
【注:如有分歧,以你为准】
难点,计算各种技能时间,计算禁锢时间,切忌不要贪平A贪出事。
优点:理论伤害最大化。以下分析均要插2柱子为先手,这里统一回复,就不赘述
套路:
(1).3换身+平A禁锢+5鬼手+1球+4多段爆发:特点,理论伤害最大化,一旦禁锢成功不容易被中断,缺点是爆发完了等待你的将是半血以上的报复。如果有a无双,可以这样玩,如果没有,建议放弃
(2).3换身+平A禁锢+5鬼手+4多段爆发+1球(走开):特点:伤害可观,实用效果最佳,鬼手多段可以出发4技能引爆标记的特性,所以我带鬼手而不用另一个群伤技能。吸血要站撸,伤害不高,也不能配合4特性,我也不带。4贴脸后要马上走开,配合1比较契合,记住球完了马上闪,早闪早冷却,对面摸不着你,就会急,只要他急了,我们流光玩家的机会就来了。这套技能流程的优点是,未涉及无双技,考据可用且中后期容错率高,所有技能冷却时间安排合理,能最大程度利用3换身效果,即容错率高。
(3).反手状态下,平A禁锢(冷却时间短)+闪避+黑球/鬼手+等禁锢时间完+3换身+4爆发+无双a或无双b(看情况):特点:仅有的伤害手段叠加。第一时间闪避是为了刷新闪避时间,黑球/鬼手二选一是因为巨长的前摇时间,禁锢一完对面肯定以为我们技能在冷却,所以大多数情况下不会使用免控技能,这时候利用前一个技能的印记还在,马上+3+4,成功率极高,如果对面在走位,就用须佐能乎拍他,然后闪避走开,他敢追,我们禁锢好得快,中一个技能马上利用解控走,接禁锢风筝平A。如果对面中间加了免控,你是躲不掉的,这个时候接无双b盾,他打你你不怕,他是你的抹脚帕。他如果不打你,那你完了,他在等你真男人时间,过了打你一套,这个时候你反而更受伤,但你的技能冷却结束的更快一点点(真就一点点,不要怀疑。)如果他留了个减控,那你控不住,会被他再次冷却完成的控制技能打你第二套,如果你控住了,恭喜你,胜利就在前方,前提 是你能躲过他即将冷却结束的第二套。这就是为什么2黑柱那么烂,我们还要带的原因了,要想赢你真就必须用好它。
(4)逃命状态下:有解控用解控,解控用了用无双b盾,没有盾用闪避。因为其余几个职业控制技能优先级巨高,甚至某些虽然是进展,但控制技能却像指定技能一般,闪避对于我们流光来说可有可无,毕竟这个年代很少遇到不控直接想打伤害的憨憨了,甚至某些伤害技能都是指定的,闪不了。一定一定不要等对面技能交完了才用无双或者解控,用了这局大局已定。
(5)被控住且无解控状态下:生活就像强*,反抗有时候不如享受
打法思路分享:
以快乐为主,输游戏为辅。
哦不,既然打PVP,你们多半是想赢的
认真点,打法就是骗对面控制或者减伤技能,打一套遁走,利用解控过渡对面第一套的第二个控制技能,方法是闪避(对面跟)加闪避(对面跟或者直接控)加解控,在对面接第二个技能的时候利用好了的闪避躲掉,躲不掉你就GG,躲掉有一定概率能赢。
具体打法:就一个字,骚。(扰)
目标是先手,但为了保证先手的成功率,一定不要面向对面走过去,想赢打好心理战是第一关。
插好旗子后,你要假装示弱,我们谁都打不过,让对面开技能来追你,如果对面谨慎,不追,我们就假装过去凶他,老子浑身都是控,这时候他多半会开减伤或者免控或者盾,不要急,看到对面身上闪光或者血条带盾,我们马上闪避后撤,观察他心理,你开不开技能?你开不开?你不开我可打你了。实在不开这种,假装走远,实则立马闪避+3+禁锢用套路(2)**。但是对面有手的情况下,只要没控制,这局就难了,因为运气有好坏,但实力是一个人操作的真实保障。这种心理上不虚你,行为上不主动,算计他还能立马反应的玩家,再基于流光现状,这局真就难了。遇上这种玩家,无论对面什么职业,我们输得不冤。
对阵玉虚:为什么先说他,难兄难弟,但就一个不带豁免时间的免疫技能,就注定拥有流光玩家最大仇恨。吾之蜜糖,彼之糟糠。这兄弟是个远程,平A高于我们,所以要避免被他风筝,他输出高于我们,所以玉虚喜欢粘着我们流光干,这时候拆分控制技能,不要追求爆发,关键在于躲他的冰(冷却巨快)。不追求爆发的第二个原因是,只要他愿意,可以在我方爆发输出的任何时间开免伤回血技能。避不能避,拼不能拼,怎么办?吃操作,玉虚没有指定控制技能,看住他的冰技能,无论禁锢还是换身先手都没关系,骗出他的免伤,叠加五球buff,免伤结束3+4一顿干,干完他跑的比我们还快,为什么?他脆,以为我们控多(但实际我们并没有带无双升龙霸),遇上心态好这种,你只要躲了他的冰,他比你还慌,因为他控不住你,后面几个技能都容易被你多段位移规避。
对阵光刃:说实话,光刃是对流光来说最友好的职业。光刃爆发高,控制时间巨久,且前摇短(据我观察),但只要走位风骚,他又是个短手,就算他指定的控制技能控住我们,但他输出跟不上,就有机会磨死他。溜光刃,核心技能是奥运五环。但要记住,所有光刃都会带免死回血技能。看到他血少还敢追我们的时候,一定一定不要反手打,你可以用无双盾骗他技能,可以用3换身+闪避跑路(留禁锢)。为什么不用禁锢,因为他有免控,而我们必须留一个控在手。你用了3,他多半会开大招,这时候就溜溜球完事,等你看到差不多他不追你的时候,我们回身禁锢一套鬼手+须佐能乎带走。
对阵奶妈:圣堂和奶妈都是天堂难度级别,谁先谁后都一样。奶妈变身小动物,技能时间内减伤,免一切控,加移速。这游戏里面,加移速比闪避还管用,闪避还有体力条,移速快就可以不吃任何流光的控。想赢这两个职业,必须对面失误,这俩概率跟买彩票类似。奶妈的伤害比我们高,免控,控我们,关键打半天切换技能,一套回血又满了。不过还没遇到保持满状态的强迫症恶心怪,可能奶妈都是小姐姐偏多,心地善良把。想赢女玩家,一个字,跪下。你就看着她,让她心软,否则就去买彩票。
对阵圣堂:为什么不把奶妈放在最后,因为我不想这么憋屈的结束这一篇攻略贴。圣堂招牌龙抓手,跳地板,减伤盾,转圈圈(我怀疑他转圈圈加了移速,闪避都跑不出这个范围)。龙抓手没招,该挨,关键我们解控解早了还是会挨,解晚了就没机会了,能解才有机会赢,这是要素A。跳地板,一定抓住他掉地板的机会,有3沉默一定用3沉默打断,然后接我们的一套,没有一定要提前闪避开,圣堂想赢,一定不会在使用控制技能之前用免控或者减伤,这是唯一的机会,所以视角一定要跟着圣堂走,要想赢,这个是必须要素B。灰顿时间避战,不管是骗他,骚他,勾引他,还是怎样都好,这段时间我们即使理论伤害拉满,他站着不动给我们打,也顶多把盾磨破,这是要素C。以上几点,如果均具备,且你能连续成功三次(A+B+C为一次),那我们就有一半左右的概率赢。
很多人说,流光是个下水道职业,但今天看见说流光有增强,还没体验,谢谢GM守住了底线,没有放弃我们这批流光玩家,当然,你这个加强程度,加强的效率,我更希望你出个转职道具,毕竟我有星阶流光的水准,换个职业没准上玄阶或者天阶了,还不用这么费心巴拉的磨心机,关键是以后青木本也能组到人,体验到游戏带来的乐趣了。
以上!