Flash 日记 | 2021-1-7 这周会更新啥

修改于2021/03/18309 浏览研发笔记
原定通常周四更新的内容,因为本周五的比赛我们进行了一定的延后。毕竟这次对整体游戏的调整和英雄的调整还是比较多的。相关的更新内容我们已经在公告中同步了,大家可以查看这里:传送门
这次的更新当中有一个比较大的调整,就是对于击飞曲线的调整
过去我们击飞的逻辑是这样的(见下图),因为bug的原因,在上面箭头的部分都存在受身的可能性。这导致了大家会提前受身,也就是更不容易击飞出场外。
TapTap
现在我们是这样的(见下图),通过修复了bug,我们让大家的可以开始受身的位置更为精确,当然也就更为靠后的曲线了。
TapTap
这次的击飞曲线调整也是因为我们发现越来越多的朋友们都会被“拖”进Sudden Death,这意味着游戏的比赛拖沓程度远比我们预想当中的要厉害。这次的调整也是希望我们游戏的节奏可以更快一些,所以实际在游戏当中大家的感受就是在被击飞后可以受身的时机比原来会晚一点点。
当然这次的调整并不一定完全完美,我们自己也在实践和摸索阶段,如果在过程当中大家带来任何不适也请及时告诉我们,我们会在下一个更新周期进一步迭代,这会是一个持续优化的过程。
(实际情况请以游戏为准,以上均为示意图)
另外这次调整当中也大量的修改了各个角色的性能,以求对战能够更为平衡一些。
整体上来说的话,这次调整后Sivi和雪怪应该会有更高的出场率了吧,大概……
此外我们还有一些重要的小调整,譬如挂边的时间缩短为6秒,并且被抢边的角色会飞出去更远;所有角色都不再能够「下A」穿板等等。
此次的总体调整都是希望我们的战斗节奏可以更快一些,鼓励更积极的战斗与进攻。如有不适,我们下周再调~
最后有两个重要事项,
其一,大家期待的自定义按键已经在开发当中了,如果一切顺利的话我们会在下周做完并实装;
其二,明天就是我们的第一次比赛8强直播了,一起来期待第一位世界冠军的诞生吧(误)。
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