关于配队及意识的二三事

修改于2021/01/114933 浏览攻略心得
首先,这贴是写给萌新的,大佬们都懂随便看看就好了……写这贴也是因为在和萌新交流的过程中发现他们有一些理解上的误区……比如严格按照某些攻略帖搭配来配队配意识(当然没有说这些帖子不好的意思,只是想说要会随机应变)
[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]……
这游戏的队伍搭配意识搭配并不是固定死的一成不变这样,希望萌新能认真看看并了解搭配队伍和意识的原理……好了前言就到这,以下正文。
第一:首先要明确这个队伍是要干什么的,目前的站双游戏形式里面是以通关为主,这通关又分两种,第一种是含有竞速性质的,比如囚笼和战区等,打的越快 伤害越高 血量越健康 越好。
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第二种就是以通关为主,通关就有奖励拿,比如巴别塔,和新出的意识营救站终战等。(图百度找的)
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这种情况下又有几种思路,一种是苟活慢慢磨过去,另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)……在该种玩法中,生存比输出重要(当然也需要一定的输出来保证你能够通关)。
[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
第二:明确了队伍目标以后再进行详细的搭配,这里我们以囚笼和战区为例。目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍。也有别的组队方式如双装甲究极减抗,或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪以达成高效清怪。
视队伍情况及练度而定战斗方针,是一个主C持续站场输出(火队燃子姐,持续输出能力极强),还是双/三C切人(暗对战区中夙星和露娜双切等),抑或是副C辅助输出弥补主C输出空档期(物理队白毛人马等)。
第三:那么无论是哪种情况,追求的都是让主C伤害更高,那么就要了解伤害的构成。
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主C一刀下去,砍到怪身上,最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式,最后得出来的。
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(这里借用 暖心丽芙 的帖子当中的伤害计算公式,原帖 https://www.taptap.com/topic/14650297
那么想提升主C的伤害,只能从这几个方面入手。
1:主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧……),暴击是我们难以决定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
2:怪的防御高低决定了主C的输出,大部分装甲就是为此而生的,装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条。这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在。
削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升远大于各类增伤效果(同等数值情况下)。比如物理队罗塞塔,高配情况下一个QTE直接削减100%的物理防御,这就是物理队为何这么强。
3:在防御之后是各类buff情况,buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自带的技能提供。
其中构造体自带的有,比如各被动效果,诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有,篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤(所以一个S+的夙星伤害最高是时候应该是三蓝命中怪物,用红球开核心,闪避取消后摇,普攻用出追刃,之后在这核心被动持续的时间内,为夙星最高输出的时间段);
还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等。这类增伤需要自行浏览技能描述了解并使用来辅助提高输出能力(其实就是多注意输出手法啦)。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况,并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等);2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些,比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防,此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果。)
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第四:了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光。真理携带的输出意识大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在装甲和辅助不上场的情况下,能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力,是最简单高效的提升伤害的手段,那么就必有一个角色携带达芬奇;
爱因斯坦娜效果为减对应属抗,需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带;
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害,萨曼达治疗后增加8%属性伤害,就需要一个qte能治疗的角色携带;
哥罗达为攻击后减6%全属抗,就需要一个qte能产生伤害的角色携带。
已知:弧光qte效果为雷属性伤害,减一定的雷抗;流光qte效果为雷属性伤害并治疗。
那么我们目前就应该这么携带意识:
首先达芬奇伤害提升最高四件套带满,让弧光带上;
爱因需要雷属性伤害,弧光流光qte都是,所以随便一个都行我们让弧光带上;
桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效,让流光带上;
哥罗达需要一个qte能有伤害的角色,流光带上。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达
此时在真理输出期间触发双qte,这些增益一共能带的提升就为:……(自己带入上面的公式算)
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一些小问题:
Q:为什么非要弧光带达芬奇,流光不行吗?
A:流光当然也行没问题,那么弧光六个意识位置放什么呢?放两个爱因两个哥罗达两个元宵(节日限定意识大部分萌新没有),如果没有元宵,那么是不是就空出两个位置闲置没有放的了,你总不能放桂尼萨曼达吧(弧光qte没有治疗,效果不生效)。
当然以上仅限于弧光纯工具人只做辅助用时的情况,如果想让弧光输出当做副c弥补伤害,可以携带四海森二爱因。
Q:弧光流光qte都是雷属性为什么弧光带爱因流光不行吗?
A:行,效果一样,都是减15雷抗,流光带了弧光就得带别的比如哥罗达、元宵,但是不能再带一个爱因,因为同名意识效果不叠加。
Q:为什么流光要带222,不能4桂尼2萨曼达吗?
A:行,总共加的伤害都差不多没有太大的区别。但是由于竞速的原因,增伤buff生效当然越快越好,桂尼四件需要持续治疗,虽然流光一次qte就能满足四件套效果生效,但是也得大概持续治疗个两三秒才能产生四件套的小机器人效果来增伤;如果携带的是222那么一次治疗大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte触发桂尼/二世的四件套效果外,别的辅助型大都不能(9s也可以,且能快速触发四件套效果,所以9s可以携带四件意识奶装),需要多次治疗(一般可以等效认为多次qte)后才能触发四件套效果。
Q:减防意识攻击就能触发是不是通用?
A:确实通用,只需要注意一点,仰光和9s的qte没有伤害不能触发一切需要攻击才能触发的效果。
Q:为什么主C不能携带这些减防意识,效果看起来比达尔文这些更好
A:主C确实可以携带,比如物理进攻型,达尔文触发满了才15%增伤,凯瑟琳打一下就减20%物防。但是!既然队伍里有别的角色可以携带凯瑟琳帮你生效减防,同名意识效果又不叠加,那么主C为什么还要自己带呢?总不能主C带凯瑟琳让工具人带达尔文在后台自动消球帮你增伤吧……
当然还有另外一种情况,比如公会战。公会战里大部分时候构不成一个完整的队伍,当期给什么用什么,这个时候如果没人能帮你带一个凯瑟琳/爱因斯坦娜,那么自己带确实增伤效果比达尔文之类的更佳。
第四(二):
之前是以雷队囚笼为例,现在以物理队(蚀暗、罗塞塔、深红)囚笼为例。
已知,深红需要输出,罗塞塔有专属意识(一般带4列文2凯瑟琳),那么只剩下一个蚀暗能携带增伤类意识,优先选择达芬奇,增伤效果最为高效,剩下两件根据情况(罗塞塔有无3s)选择二世或者伏尔泰都行。
第五:
再以物理队囚笼为例,此时的物理队里面没有罗塞塔(对,你没有抽到),还可选择的配队方式就有一进攻二装甲(重能、风暴),来达成最大限度的减防。
在凹分过程中还有个分是血量分,在囚笼最高难度中都会持续烧血,此时就不免带上一个辅助型回血维持血量分。
在战区中没有烧血的情况,所有伤害都能通过闪避来规避,为了高效输出且对自己的操作有信心就可以去掉一个辅助型带上一个爆裂(qte聚怪)来凹分。
在一些以通关为目标的本当中可以分别携带输出或者苟活意识,多切角色闪避(构造体后台能回复闪避值)来多手段通关,比如仰光带四汉娜二阿呆来增加治疗频率和生存空间,脉冲携带二阿呆多次开大规避伤害等
总结:
在竞速的本当中一切以提升提升主C伤害为主,这其中又以达芬奇增效效果最高效,所以一般总得有一个带达芬奇(一般是装甲型,但装甲型有别的意识带的时候就轮到了辅助型),别的携带方式视情况而定。战区中如果对操作有信心可以去掉一个辅助带一个爆裂,全游唯一一个qte聚怪,战略意义极大;通关为目标的本中就多带些提高生存能力的角色和意识。
最后,这毕竟是个高难度游戏,操作才是最重要的,高难本中再强的装甲也很难抗住几刀(重能三黄被武藏一刀带走)…但娜娜米(指风暴)大招可以(全游唯一一个无敌)
[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
我写这个也只是为了让萌新了解怎么配队伍及意识,这么配的原理是什么,你要说我直接告诉你肯定能告诉你啊,但是你不懂原理是为什么,以后换了情况怎么办…之前就有个萌新问我,(因为以前说过蚀暗配物理队,且辅助型一般带222,或者四二世二黎塞留)然后别人物理对就白毛,罗塞塔(四列文二爱因)蚀暗(四二世二黎塞留)……所以才有感而发写了这个
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最后还是老生常谈吧,这东西就和DNF技能加点一样,以自己顺手最重要,没有什么最优解,比如三个角色全输出意识轮换输出(暗队某些时候可以);或者不追求竞速通关就成那么带苟活组件;就是手残闪不过去就多带点辅助型治疗等。一切还是以自己开心最重要~
最后!经验+++++NNNNN
[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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