Flash 日记 | 2020-12-29 角色头顶的百分比代表什么,怎么样才算死亡

修改于2021/03/181612 浏览研发笔记
一起来玩《Flash Party》的小伙伴越来越多啦!本来以为《任天堂明星大乱斗》《疯狂小人战斗》《英灵之战》《以太之战》会有很多很多的玩家熟悉,大家都知道怎么才算赢,百分比代表什么。在我们的假想当中这些解释起来应该并不麻烦,然而现实给了我一记响亮的耳光,凡事果然不能想当然。最近有很多小伙伴问我们的输赢如何判断,为什么我有时候被打飞能回来有时候不能,头顶的百分比代表什么。
综上,在未来的新手引导调整当中我们会考虑逐步通过训练关来解释清楚这些事情。但现在还是先让我絮絮叨叨的做一个说明吧~
首先是百分比
TapTap
之前我们在聊世界观的时候有提到过,这个百分比被称为“击飞值”。
在我们的游戏里,人被打就会倒(废话……)。而击飞值就直接影响了角色被攻击后被击飞的距离的具现,在不同的击飞值下,大家被同样的攻击所击中飞出去的距离是不同的,击飞值(百分比)越高飞出去的越远!简单打个比方就是越是被打你就会越轻盈,直到被人一棒槌打飞成为一个流星!(想象一下《精灵宝可梦》当中火箭队被击飞的样子)
然后是怎样才算死亡
TapTap
在游戏的最外围,大家在游戏里看不见的地方有一个出界圈儿,随着大家击飞值越来越高,每次被攻击的时候就会飞的越来越远。当某一次攻击,被攻击的角色被打飞到出界圈儿以外,那么这局的一条命就算交代了,如果其中一位先被三次被击飞出圈儿,那么这一把他就出局了。所以不论是掉下去跌落深渊,还是被别人打出去,我们的击倒方式在当前的模式下只有一种,那就是——出界。
具体的出界范围可以参考下图(蓝线是可视边界,红线是死亡边界):
TapTap
最后是哪些技能可以带来比较可观的击飞
在对对手造成了可观的击飞值后,大家就可以考虑使用能造成击杀的技能来完成最终的击杀。目前各个角色比较推荐的就是:
白雪的「蓄A」「上B」「下B」
雪怪的「蓄A」「上A」「蓄力后平B」「上B」
Sivi的「横B」「上A」
大魔术师的「上B」「蓄A」
那些能够带来比较高的击飞效果的技能并不一定能够显著的造成击飞值提升,这大概就和武侠小说的内功、外功如出一辙吧。具体的相关数据我们会考虑未来建设一个wiki数据站来把这些细节说的更明白,但现阶段我们改动太多了工作量也很大留着我们后续慢慢开发吧。
关于「击飞值」和「死亡」就是这么一回事儿了,如果大佬们觉得我有所遗漏可以留言补充,我会加入到这篇文章当中;如果新玩家有不理解的地方也请提出,我们做出更详尽的解释。
千言万语都不如进游戏练练,巧了我们第一次比赛正在火热举办中:https://www.taptap.com/topic/16219717 最终奖品是一台PS5。赢不赢什么的是次要的,关键是可以交朋友啊~
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