加强版重步《智慧出品》
重步是战旗游戏中很重要的一类职业,在大部分战旗游戏中,越级挑战需要用前肉后输出的阵容慢慢消耗,这种战斗中,重步通常是最关键、最需要属性支撑的单位
但骑士团用“一刀999的伤害”和“普遍99的最大生命”告诉我们: 进攻就是最好的防守。拉扯、布阵?能一刀解决战斗何必花里胡哨??能把npc当沙包打为何要让它蹦跶???
所以,仅仅能抗是不会有出路的,重步的定位需要改为: 能抗能打能辅助,挨打同时做到反伤 (๑•̀ω•́๑)
圣堂铁卫先不做考虑,说不定策划能做个像突击指令一样让人惊喜的技能
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●王室禁卫
手持盾牌的重步,战场上的防御壁垒
○被动: 生命上限+20%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。格挡防御力+50%,对骑兵格挡防御力额外+50%。身边一格的敌人进出时消耗所有移动力
○技能1: 拦截援护(2ap)【大盾】
相邻格的友方及自己受到物理攻击后,替其承受攻击,格挡率+15%/+20%/+25%/+30%/+35%。援护时,如果目标在自己攻击范围内,发动一次额外反击,伤害-40%/-25%/-10%/+5%/+20%
○技能2: 完美格挡(2ap)【盾牌】
被动回合,受到攻击或有敌方飞行物经过时。拦截飞行物并承受其伤害,格挡防御力+70%/+105%/+140%/+175%/+210%,进入100%格挡状态。状态持续到回合结束
○技能3: 一夫当关(3ap)【盾牌】
被动进入战斗时,格挡防御力+50%,受到近战攻击时,对目标造成反震伤害,伤害为自身防御所抵消的目标攻击的60%/70%/80%/90%/100%,该伤害忽视目标80%防御力,不可暴击。状态持续到回合结束
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●铁甲军士
拥有极高的物理防御力,攻守兼备
○被动: 最大负重+10%。护甲防御力+25%(不包括格挡防御力、招架防御力)
○技能1: 撩击(2ap)【长柄】
主动进入战斗首次攻击时,攻击距离+1,伤害+15%/+30%/+45%/+60%/+75%,目标无法反击或追击
○技能2: 重盾撞击(2ap)【大盾】
攻击负重低于自己的目标时,将其击飞一格,并根据负重差的110%/120%/130%/140%/150%决定伤害,如果目标无法被击退,伤害+50%。对目标身后的敌人造成伤害,根据负重差的70%/75%/80%/85%/90%决定伤害
○技能3: 重甲枪阵(3ap)【长柄】
被动进入战斗时,向前方架起武器,受到攻击后可改变朝向。如果目标位于正面,受到的伤害-20%/-30%/-40%/-50%/-60%。受到近战攻击时: 如果目标位于正面,发动一次额外的先置反击,目标每移动一格,反击伤害+20%/+25%/+30%/+35%/+40%;如果目标位于侧面,发动一次伤害-50%/-40%/-30%/-20%/-10%的额外反击。状态持续到回合结束
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●重甲僧侣
身着板甲的僧侣,超脱物理范畴,根据意志掌控战局
○被动: 抵抗率+25%。ap上限+1。被攻击时,根据意志有概率恢复15%生命及1ap
○技能1: 审判(2ap)【单手锤 链锤】
主动进入战斗首次攻击时,根据意志的70%/80%/90%/100%/110%增加命中值。命中时,使目标无法行动。状态持续2回合
○技能2: 勇气恩赐(3ap)【单手锤 链锤 权杖】
主动进入战斗首次攻击时,伤害-20%。治疗自己和临近2/2/3/3/4格的友方,治疗量-60%/-45%/-45%/-30%/-30%,并清除友方身上受敌方造成的标记(叠加标记只能清除1层)
○技能3: 信仰屏障(3ap)
受到致死伤害时,根据意志有概率免死,并回复10%/25%/40%/55%/70%的生命,获得60%的伤害减免。对相邻格的敌方单位造成恢复生命值80%的法术伤害,对相距2格的敌方单位造成恢复生命值40%的法术伤害。每回合最多发动一次
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.12.28