#玩转CODM#武器技能配置解析/冷知识小技巧列举
4月6日-更新+1×5(挺多的)
1月23日-更新×5:被动技能套路介绍
1月4日-更新×4:小技巧×0武器配置解析×4。目录在下面。由①至⑤(总有一个能帮你的)
多字预警(截止到2020年1月3日):8833个字符(点赞的人依旧少)
①:小技巧1-17(长期系列,对于对战有益)
②:冷知识1-45(长期系列,对于各种不能轻易为人所知的一些知识的列举)
③:主动技能解析1-8
④:步枪/冲锋/狙击/机枪/霰弹解析:AN94/M4/AK117/ICR/HG40/LOCUS/S36/M2126(本来是打算把所有武器都弄的,然后就感觉太累了,主要还是官方都已经有了相应的攻略了,我弄这些干什么呢?就挑几个热门的说一说就算了。)
⑤:被动技能套路介绍
⑥:手枪配置介绍(可以说是我这个帖子里面配置里最贴心的了)
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1-知道如何物理性快速换弹吗?在换弹的时候,会有一个很长的动作,而想要去除这个动作是极其简单的。在看见武器栏里面子弹填充完毕的时候 (不要看那个数字那里,就看子弹数量那里,当然了,也可以疯狂点击攻击键,更轻松一点),就可以直接点击开枪按钮了,我用的是an94,去除了2秒左右的时间。
2-滑铲后半部分跳一下,可以快速起身。
3-和人近距离钢枪的时候可以选择趴下,这样就可以消失在敌人的视野范围内(如果距离是比较近的话,可以滑铲再接趴)
4-和人对枪时如果不占据优势,并且周围又有可以使用的掩体,建议先跑到掩体里面,别觉得自己能反杀。这样有三个好处,第一个是可以恢复状态,第二个是可以在掩体里面将枪预热,然后再出去(一般来说,看到敌人进入掩体之后,都会停止开枪的,像这样做,不但比敌人先开枪,而且人和子弹是同步移动的,人出去子弹也出去)第三个是比较特殊的,需要掩体比较矮,因为只有这样才可以进行趴下(蹲下也行)起身的游击战术(遇到死死瞄准的那种就一会儿从左,一会儿从右)
5-快速刷分-跑到敌人出生点附近,然后再找个掩体之类的东西,比如这个反正就是那些,不能让敌人第一时间发现你的地方,像这个地方,敌人到这里的时候,无敌效果差不多就没了,然后就可以杀了,让敌人刚刚复活就死。
6快速刷分2.0-直接跑到对面出生点的角落里(越往后面越好)敌人通常都看不见你,等到没有无敌效果的时候就可以杀了,然后切换成刷分初代版本,毕竟使用过的招数第二次就不灵了。
7-喜欢一键开火的玩家可以修改第一人称视野范围到,这样你所看到的东西会更大更近一点。喜欢腰射的玩家就与之相反
8-滑铲过程中也可以攻击,因此,我们可以利用滑铲迅速靠近敌人,用狙击枪散弹枪小刀之类的东西,秒杀敌人。
9-知道怎么守楼吗?放个地雷就行了,然后再专心去蹲没有地雷的那一边(守***更好办,直接往***上端放个雷)
10-设置里面可以更换被击中和击中的效果,以及快捷消息,同时也可以设置快捷出刀。
11-电击车炸弹飞机之类的东西都可以用冷血来规避(但是炸弹飞机的范围伤害还是不可避免的)
12-空投是实体,可以挡子弹。
13-背包不一定非得放不同武器,同一种武器也是可以的。玩家可以通过背包使用各种不同配件的同种武器。
14-设置快捷出刀,和敌人贴身时可直接秒杀。
15-遇到比较矮的洞口(门口)可以使用滑铲快速出去,不需要蹲下。
16-如果想要更好的听声辨位,可以去设置里面修改一下,比如下面这个,如果想要达到极致,那就把麦克风和喇叭都关掉。
17-散弹枪打胸部伤害最大(打头打不到多少子弹,打胸部不但可以保证全部打到,有些子弹还会打中头部)
18-想要随时一键开火又可以随时腰射么?不如这样子设计布局吧
19-上梯之前可以先跳一下,跳在梯上,这样会更快点。
20-滑铲的时候点击跳跃,一样可以触发攀爬动作,平时多用用更有灵活性
1-知道为什么人机杀不了人是因为什么吗?人机杀不了人不是因为伤害低,而是因为打不准,因此就算是碰上人机,一样有可能会被秒。
2-小刀可以秒杀人。
3-locur打头打手打胸都是一样的伤害。
4-知道什么时候不能触发滑铲吗?当你在跳起来,或者是刚刚进行滑铲之后,你再去点击蹲下,那么触发将不会是滑铲,只是蹲下。
5-趴下可以躲过近战武器的攻击(有好几次都躲过了,也不知道是不是其他的原因)
6-开枪时会在雷达上暴露位置,因此,别乱开枪。相应的,多看看小地图,指不定你就知道狙击手在哪里了。
7-队友死亡的标记意味着队友死亡地附近有着敌人(嗯,好像是废话)
8-连续杀20个人可以用核弹,可以消灭一切敌人(不计算奖励道具的击杀)
9-小飞机撞到房子也会爆炸。
10-蓝图皮肤终极技能除了等级解锁,还可以在商城解锁。
11-得分奖励召唤的单位可以击杀。
12-训练场可以更换背包里面枪的配件。
13-训练场射击开始按钮能开启闯关模式。
14-躲猫猫绝对没有人机。
15-空对地导弹可以调整角度攻击,也就是可以穿透窗户进入房子。
16-不装背包,好像更有优势?
17-蓝图以及被动技能可以通过商城解锁。
18-爆破模式当中,防守方离爆破点更近
19-倍镜的高低从本质上来讲不会影响稳定程度,一切都只是因为倍镜的高倍率让枪械的抖动看起来也更大了。
20-粘性道具可以粘在人身上。
21-范围伤害除了伤害自己和敌人之外是不会伤害队友的(把粘性手雷粘在队友身上🤔😂)
22-背包不一定非得装不同的枪,不同的背包可以选择不同配件的同种枪。
23-角色没有特殊属性,蓝图也没有,只会自带配件。
24-快捷出刀的攻击范围会更小。
25-滑铲如果碰到障碍物,包括人,就会自动蹲下,而不是起身。
26-投掷物砸人有伤害。
27-车辆可以被引爆。
28-车辆被爆炸伤害伤害到的时候,会直接爆炸。
29强力炸药对所有爆炸伤害都有效果,并不只限于手雷。
30-爆炸伤害对于一切机械或车辆都有克制效果。
31-连续得分会因为死亡而失去。
32-连续得分数获得的奖励,不会因为死亡而失去。
33-终极技能不会因为死亡而失去。
34-终极技能状态会因为死亡而失去。
35-安卓和苹果可以一起玩。
36-集束炸弹、战机等等空中单位(就像是小飞机在进入房屋里面的时候也容易撞到物体从而爆炸)对房屋内的敌人都无可奈何。
37-烟雾弹可以迷惑自动类单位。
38-每一方空中武装单位不能超过一个。
39-收割者子弹没有距离衰减。
40-按瞄准镜可以将暗影刃投射出去。
41-重刺属于一次性技能;暗影刃、变形盾属于持续性技能;不过从本质上来说的话,所有技能都是持续性技能。
42-使用空对地导弹、战机时会把敌人是持续性的标记出来。召唤直升机和集束导弹时,会在那个召唤界面显示出敌人的位置。这几个都可以暴露敌人位置,对应的,看到这些东西的时候,也就代表你的位置被暴露了。
43-在使用空对地导弹以及战机时即便角色死亡,也不会中止效果(也就是可以继续操控导弹,操控战机)
44-不同行为会有不同音效。
45-空投可以砸死人。
46-晚上上分更快,因为没有人的时候,会自动安排人机。
47-敌人扔手雷过来的时候,可以扔回去,具体要怎么操作?就是按下面这个图中的那个按钮,然后就能扔了。
主动技能方面:
一、净化者
弹夹容量:26发
单发伤害55,灼烧伤害20(灼烧时长2s)
优:射速快,可群伤,有后续伤害。
缺:射程太短。
结论:适合突进,一挑多,容错大,适合近距离作战,在狭窄的地形有奇效。要避免敌方的中远作战力量。
二、收割者
弹夹容量:120发
单发伤害:50
优点:射速快,子弹多,命中点密集,根本看不出来有后坐力,穿透性强,没有距离衰减。
缺点:没群伤(简直没缺点)
总结:压制能力极强,无论在什么距离都很强,容错率高,持续输出能力强。
三、重力尖刺
弹夹容量:1发
单发伤害:秒杀
优点:范围大,杀人回冷却,使用频率高,伤害高。
缺点:容错率极低,不能保证持续输出。
总结:适合空旷地区,能迅速团灭对手,适合占点,冲锋团队竞技。
四、暴风雨
弹夹容量:8
单发伤害:秒杀
优点:具有一定的范围伤害能力与一定的控制能力,伤害高。
缺点:攻击间隔长,需要蓄力,容错率低,机动性弱。
总结:适合配合队友或者隐蔽于某处恶心对手,对面站位密集的时候还可以。
五、变形盾
弹夹容量:1
单发伤害:无
优点:目前唯一一个防御性技能,能造地形,能够在小路里面卡住敌人位置,与队友进行埋伏。
缺点:没有伤害能力。
总结:适合与队友配合,在小路里可以大放光彩,占点中作用较大。
六、歼灭者
弹夹容量:6
单发伤害:秒杀
优点:感觉也就打机械车辆有点用,还有就是所谓的追踪。
缺点:追踪范围小,射速慢。
总结:一般,还是没有榴弹强
七、战争机器
弹夹容量:8
单发伤害:秒杀
优点:属于范围伤害,有独特的弹道,伤害高,攻击间隔也还可以。
缺点:容易把自己弄死。
总结:各方面都比较优秀,主要还是需要注意一下子弹,尽量别让子弹在自己附近爆炸。
八、暗影刃
弹夹容量:无限
单发伤害:秒杀
优点:使用后可以变成第三人称更好对敌,并且攻击自带追踪,出场有烟雾,可以看见烟雾里的敌人,并且拥有自己的独特滑铲动作,并且可以投掷。
缺点:一旦距离远一点,就容易暴毙而亡。
总结:有很多优点,但是缺点十分致命,攻击距离太短了,也就比小刀多一点,所以利用第三人称卡视野绕后是极其重要的。
an94:
单发伤害:伤害极高,居步枪之首。
射击速度:速度稍慢
精准控制:精准控制中等
点评:对拼很猛,能快速结束战斗,对子弹的要求不是太多,5-10m无敌,10-30照样能够4发杀人。
配件推荐:
短枪管
轻型枪托
斑点握把
扩容弹夹(随便选一个都行)
战术镭射
技能推荐:
轻装上阵
迅速恢复
寂静无声
这一套的话,主要提升了开镜速度以及移动速度,连续作战能力也有一定提升。然后一个就是个人比较喜欢玩偷袭(也就是寻找有利的房子攻击,经常把对面狙击手搞得专门防备我),因此我主要讲究三个字—快、准、狠。反正我觉得这套还是很贯穿这个理念的。
AK117:
单发伤害:伤害较低,并且分为三部分
射击速度:比较快
精准控制:嗯,还行,算轻松的。
点评:远距离作战很弱,适合中近距离,很适合新手,称得上是残疾人都能迅速上手,不适合和多个敌人进行作战,但有一定爆发力,在控制方面有所不足。
配件推荐:
先进光学瞄准镜
RTG稳定枪托
40发扩容
OWC战术镭射
一体成型消音器
技能推荐:
敏捷
强韧
警觉
这一套的话,配件注重射程和精准,技能注重机动,两者相互补足缺陷。主要的就是中近距离,然后警觉的话就随意吧?毕竟我用这个主要是在一些有障碍物的地方好判断敌人方向位置。
M4:
单发伤害:伤害一般,至少没分成三个部分。
射击速度:比较快
精准控制:很容易操控
点评:新手之友,万金油,没有明显的短板,但也没有明显的优势。如果在玩游戏时不知道该用什么枪,那么使用M4就对了。
配件推荐:
先进战斗光学瞄准镜
RTG稳定枪托
一体成型消音器
OWC镭射
40发扩容弹夹
技能推荐:
敏捷
强韧
寂静无声
这一套的话。主要是依靠牺牲机动来获取极强的中近距离作战能力,精准和控制都得到提升,更加容易快速上手。
ICR:
单发伤害:比较高
射击速度:偏慢
精准控制:综合的来说,仅次于M16
点评:依旧是萌新之友,机动精准控制,三方面都比较多,用起来会很顺手。
配件推荐:
轻型枪口
战术镭射
游侠握把
40发扩容
颗粒把皮
这一套依旧是牺牲机动性来追求极致的精准和控制,配合辅助瞄准—弹无虚发。
狙击枪:
LOCUS:
看了一圈,就这把枪伤害最高,然后各方面属性也是蛮不错的,而且这把枪打头打胸打手伤害都一样,都是140。
这个枪的话,我给他的定义就是个潜伏的狙击手:
轻量加长枪管
一体消音器
***
OWC镭射
OWC火力
主要的就是伤害精准射程,嗯,狙击手必备。
机枪:
s36:
这把枪的话,主要优点就是攻击速度机枪最快,其他方面都差点:
全息
Rtg稳定
轻型补偿器
突击队前握把
75弹链
以我个人的理解,机枪就是火力压制,也就是子弹多,所以主要提升的是精准和控制,100发子弹打的再远,伤害再高,只有10发打的中也没啥用。
霞弹枪:
M2126:
连击武器,一次多发,爆发伤害,极致体验:
轻型短枪管
FF
MFT
游击
斑点握把皮
极致的快乐
嗯,好了,暂时就是这些。以后的话会陆续更新填上坑的(嗯,有点遥遥无期的感觉)
如果有其他的小技巧或冷知识也欢迎各位参与讨论,短期有不同看法的话也欢迎发表,别一副高高在上的样子就行。
觉得不错还蛮走心的话就点个赞呗?反正也就一秒嘛
嗯,9841了。
被动技能套路介绍
刺客流:主要提升隐蔽性以及机动性,以达到快速接近敌人并偷袭的目的。
回复流:凭借强大的回复能力,提高连续作战能力,以此达到快速满状态的目的。
防护流:对干各种各样的效果都起到一定的防护作用,成为人形坦克(虽然还是会死的很惨)
道具流:这个是快速获立刻获得各种各样的道具,娱乐玩法。
目录:
序言
1:MW11改装攻略
2:J358改装攻略
3:50GS改装攻略
4:手枪使用场景
5:手枪搭配攻略
目前游戏里有3把手枪,分別是MW11、J358、50GS,属性如下。
三把枪械之间的差异是很直观的,50GS与J358以攻击伤害为长,MW11以射击速度为长。
相应的,他们拥有着不同的配件以及不同的搭配,每一把枪,都有独属于自己的流派。
MW11改装攻略
这里就先说一下MW11
这把枪无外乎其他,就一个字——快,但是它除了快,就真的没别的了,它伤害低、稳度低、精准低,三把手枪里,最不喜欢的就是这把,不过这也只是我个人而言,还是有挺多人用的。
接下来就说一下搭配(不是死板固定的,可以根据个人喜好依建议进行改动)
先上属性图
①这个配置的提升对象是精准与垂直后坐力(控制)以及射程。不过真要说这个配置的应用场景,那我还真不好说。在当前版本,这把枪真的有些逊色,基本也就补刀或者狙击枪拿来冲锋。因此,这个配置别的我不敢保证,但要说快速上手以及舒服,我觉得我是可以保证的。
②如果追求速度,可以换成短枪管,不过长枪管可以在20米处不衰减伤害,短还是长,就看个人喜好了。
③还有就是补偿器,可以换成消焰器,一个稳定,一个精准。但真要说实话,两个枪管其实都没啥区别,我去训练营试过很多次了,基本上都是一模一样的感觉,所以不需要过于纠结,如果觉得没必要装上任何一个枪管,就可以换成瞄准镜或者被动技能(快手这个技能看个人,没有快手1.6,装了快手1.3)
然后就是橡胶,和枪管一样,没什么太大区别,纯粹看个人喜好,其实也就图一心里安慰,如果还是觉得没用,那也可以换成弹夹,增加一点容错率。
J358改装攻略
然后就是J358
这把枪最大的特点就是伤害高,三把手枪里面就他有阻泄火力弹夹。同时,在其他一些方面的数值(精准控制)也要略微优于另外两把手枪。
接下来就说一下搭配(不是死板固定的,可以根据个人喜好依建议进行改动)
先上属性图
①这个配置追求的是伤害与控制(垂直后坐力)以及射程,精准的提升不是主要的。这个配置在20米以内可以爆头杀人,30米以内可以打身体两枪杀人。之所以不堆叠精准(多出的精准是意外)是因为它本身就已经很准了。我去训练营试过,30米都能无偏差射击,精准就真的没必要了。而这把枪的阻滞火力弹夹增加的垂直后坐力是很多的(20%),如果不进行相应的平衡,那么开枪时那种抖动是真的很难受的,反正就是把屏幕都给占据了,敌人都看不见。
②这里面的三倍镜可以更换成四倍镜,以此来获得更为精准的射击,不过,随着倍镜倍率的增加,枪械抖动也会因此而在自己眼里变得幅度更大,所以还是看个人喜好,觉得有把握一枪杀的就四倍,没把握的就三倍。
③这里面可以火力弹夹更换成轻型扳机,只要是20米以内,还是可以两枪杀死人的,就是不能爆头干人了。
③—补充:如果更换成了轻型扳机,那么倍镜最好不要(或者是更换成小一点的,因为换了一个弹夹,作战定位也需要做一定改变,原先是左轮狙,更改之后就更倾向于冲锋陷阵之类的了)空出一个多余的位置,更换成OWC镭射,以此获得精准与机动。
50GS改装攻略
最后就是国服第一把双持,伤害与牛仔手枪不相上下,帅气无人能比,一用双持就停不下来的50GS
先上属性图
①这个配置主要的还是精准与射击速度,还有容错率(其实就是子弹数量)没什么太好说的,蛮常规的(其实和主流还是有点差距)
②这里的镭射之所以更换成RT1毫瓦镭射,是因为它不会卖自己。真的,每一次在守人的时候看着绿绿的激光就感觉心里有1万个mmp,而两个激光相差的其实并不算多,也就25%的跑步状态变举枪状态延迟和1%的精准度。所以我这里换的是它(别觉得红激光亮,敌人看不见)
③斑点握把皮可以考虑更换成轻型消焰器,不过我认为这事大可不必,沙鹰也就五米以内的神,出去了五米基本上就没什么作用了。(虽然说跑射延迟减少15%好像也没啥用)
手枪使用场景
MW11—中近距离,狙击手冲锋赶路使用,打人没打死,同时子弹也没了可用作快速补刀。
J358—近中远距离都可使用,可当做狙击枪使用。
50GS—近距离使用(双持),可冲锋陷阵亦可用来防身。
手枪搭配攻略
MW11:
搭配枪械:笨重型武器、狙击枪、冲锋枪、弹容量少的枪。
原因:作为手枪里面最快的枪,可以帮助自己赶路,并且在打完子弹以后用来补刀。
J358:
搭配枪械:万金油
原因:高伤害的特性,可以作为狙击枪使用。而已经拥有狙击枪的人,也可以用来快速防卫。
50GS:
搭配枪械:狙击枪
原因:不能在中远距离作战的缺点,可以被狙击枪弥补。而狙击枪不能再近距离作战的缺点也可以被它弥补,赶路时遇到敌人,发挥的作用亦不亚于主武器。
好了,没话说了,祝各位排位打得舒服,上分上的舒服,杀人杀的舒服,抽奖抽的舒服,开箱子开的舒服,匹配队友匹配的舒服,匹配敌人匹配的舒服
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