加强版骑兵《智慧出品》
骑兵在游戏中的出场频率其实是不低的
比如屠戮重骑、屠戮掠袭……
再比如突击指令重骑、突击指令统御……
再再比如流影诀皇骑、未来可能出现的流影诀恐骑
所以呢,骑兵只是屠戮、流影诀、突击指令这些技能的载体。骑兵出场率高,不意味骑兵强,只能说明“万物皆可屠戮”、“凡事不决流影诀”……
再所以,骑兵的技能太拉垮。这里继续重做
技能传授、技能学习的出现,意味着混合职业是策划力推的游戏发展方向,优化弱势职业基本是不可能了,神技、神器加身,属性拉满,谁都可以强势
内容实际意义不大,只是之前说过要把所有职业发一遍,有空了我就补出来(这些东西整起来挺麻烦,对我来说,编这个比把所有技能统计出来更难)
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●皇家骑兵
机动性极强的骑兵,能够对敌方发动奇袭
○被动: 移动力+2。根据与目标的技巧差,获得格挡值。格挡率+50%
○技能1: 牺牲援护(1ap)【小盾 中盾】
相邻格友方及自己受到物理攻击时,替其承受攻击,格挡防御力+70%/+105%/+140%/+175%/+210%
○技能2: 疾速冲锋(2ap)
主动进入战斗首次攻击时。忽视目标20%防御力,伤害+15%/+30%/+45%/+60%/+75%。每移动一格,命中率+20%,暴击率+10%
○技能3: 一骑当千(3ap)【单手剑】
主动进入战斗。对移动路径上所有能攻击到的敌人依次发动攻击,可对同一目标发动多次攻击,攻击不能连击,命中率-50%,伤害-40%/-30%/-20%/-10%/+0%。目标可反击
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●重装骑兵
装备重甲的骑兵,能轻松撕开敌方阵型,冲锋威力极为恐怖
○被动: 移动力+1。每移动过一格,伤害+20%。攻击时未移动过,伤害-50%
○技能1: 英勇冲锋(2ap)
主动进入战斗首次攻击时。每移动过1格,伤害+25%/+35%/+45%/+55%/+65%
○技能2: 毁灭冲锋(2ap)【骑枪】
主动进入战斗首次攻击时。每移动一格,根据负重差的9%/13%/17%/21%/25%增加伤害。把负重低于自己的目标击飞一格。如果目标无法被击退,根据负重差的增加伤害翻倍
○技能3: 破阵冲锋(3ap)【骑枪】
主动进入战斗。攻击时移动过并杀死目标后,会向前冲锋,自动攻击正面的敌方目标。击杀正面目标后伤害递减60%/55%/50%/45%/40%。首次攻击时移动的距离达到1/2/3时,最远冲锋距离分别为1/2/3,不能击杀正面目标时停止冲锋。将冲锋路径两侧负重低于自己负重60%/70%/80%/90%/100%的所有人击飞一格,根据负重差的18%/21%/24%/27%/30%决定伤害,如果目标无法被击退,根据负重差增加的伤害翻倍
该技能受“银风”提议修改
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●袭掠骑兵
轻装骑兵,擅长迂回战术,在战场上进退自如
○被动: 移动力+1。首次攻击时,根与目标的速度差有概率回复1ap。行动结束后可用本回合累计的剩余移动力再次行动,最多移动3格,可攻击,攻击不能触发ap技能效果
○技能1: 掠夺(2ap)【刀 短弓】
主动进入战斗首次攻击时。伤害-20%/-5%/+10%/+25%/+40%。如果击杀目标,结算时银币获取+20/+25/+30/+35/+40
○技能2: 撕裂(2ap)【单手斧 双手斧 刀】
攻击时,伤害-50%。命中时,使目标流血,每回合生命-40%/-45%/-50%/-55%/-60%(最多300/375/450/525/600)。状态持续2回合,可叠加
○技能3: 无尽战意(3ap)
主动进入战斗并攻击敌人时,可再次行动,本回合伤害-40%/-25%/-10%/+5%/+20%(不可叠加)。每回合最多发动1次
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●统御骑士
身经百战的指挥官,统兵作战无往不利
○被动: 移动力+1。根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和临近3格内的友方: 根据自己意志增加伤害百分比(最高50%)
○技能1: 弱点突刺(2ap)【刺剑】
主动进入战斗首次攻击时,忽视目标80%防御力,伤害-20%/-10%/+0%/+10%/+20%
○技能2: 身先士卒(3ap)【单手剑 刺剑】
回合开始时,如果第一个发起攻击,本回合全场友方六维+20%/+25%/+30%/+35%/+40%
○技能3: 突击指令(3ap)
主动进入战斗并攻击敌人时,另全场友方首次攻击伤害+20%/+25%/+30%/+35%/+40%(对aoe伤害无效)。状态持续5回合,可叠加3层
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.12.26