征文-安妮卡浅谈与建议
2020/12/24442 浏览反馈
这个游戏应该是由一个叫地狱之门的文字网页游戏发展来的,后来被某讯代理。某讯的坑大家应该知道,开了n多新区后突然宣布版权到期。关掉了所有服务器。当时可是好多人怒砸手机。
后来这个游戏就沉寂了好几年,直到最近有熟人和我说有这个游戏的2d图像版。我立马就过来了。
游戏从文字游戏变为2d游戏,自然有做了很多优化和改变,在这里致敬制作者,也感谢制作组从新让我怀念我的青春。
这个游戏是慢热型游戏,对于人多追求爽快感的人很容易就对这样一个不瘟不火的游戏失去兴趣。但是只要你对这个游戏还有一点点兴趣就不要放弃,后面你会越来越发现这个游戏独到之处。具体怎么独到得需要玩家自己慢慢摸索。
刚玩游戏两三天会感觉这个游戏真的像d版传奇,哈哈,我也这样觉得。其实这也很难得,能有广大的世界地图,能合作打怪,合作打boss,面对面交易,面对面pk,目前有这些玩法的手游少之又少。
同时,看上去游戏gm对游戏物品价值的控制也是做得很到位,毕竟是自由交易游戏,这点必须做好。游戏保持了《几率》玩法,特别有趣。比如凝练装备,这个和你氪与不氪没有太大关系。你运气够欧,你也能和氪佬能平起平坐,同时你够肝,也能和氪佬能不相上下。你可以氪得省心,也可以肝得飞起。这种《几率》玩法几乎概括了游戏所有系统。合成翅膀,挑战一击翅膀的几率。暴击率,各种成功率,各种稀有属性的获得率,让人又爱又恨。这绝对不是一个氪就能完成的游戏。
对游戏的一些小小建议,在合情合理的情况希望采纳。游戏活动太少,就一个黎明一个烽火。你制作一个北境堆雪人活动,端午节的时候可以包粽子,图片文字稍微改一下就行,中秋节做月饼。就算你换谈不换药,玩家也会买单。也不知道太懒还是人手不够。
游戏45级过后节奏太慢了,具体该怎样我也不晓得,具体这样好或者不好,我也不晓得。就是感觉到这里游戏节奏太慢了。
榜单太少,就一个等级榜,可以加财富榜,那些肝幻境的人就能入榜。神兵榜,谁的装备凝练属性最多入榜,那些氪佬们肯定在这个榜的榜首,哈哈。或者还可以开一个小房间做生死pk,这样战力榜就出来了,等等这样。这些多人游戏不就是为了荣誉。这样更能满足玩家的荣誉感。
职业不分明,只有牧师这一职业脱颖而出,其它三职业没有该职业自己的特点,比如战士肉到你头疼,顶在boss前面吸仇恨,法师范围伤害爆炸,挂机群怪升级的好职业。刺客单体伤害爆炸,pk偷人的职业。我看了好多人都问什么职业大家厉害,我不负责任的告诉你,装备好的厉害。这就是职业不分明。
关于游戏几轮和几秒的描述同时存在,几轮这个东西是从文字那边过来的,既然有轮数的设定,就统一用轮数来衡量。要么就统一用秒数来衡量。我看到有些又是秒,有些又是轮的,没有统一度量衡。
游戏有个公公聊天,这种大世界大地图游戏难免有不愉快。适当屏蔽一些辱骂难听字眼感觉还是有必要的,虽然中国文字博大精深。
希望游戏越做越好,这个游戏值得怀念,而且我感觉这个游戏现在做得是非常好了。我在删档测试服的游戏id:无损纠缠
更多图片就不发了。大家想玩进群玩游戏自己体验。
