4th 鸵鸟工作室: 太空救援 DevLog
这是我们参加 第四届独立营比赛时候的开发日志.
为了保证比赛的公正性,在比赛未结束前我们会保持参赛时候提交的版本.
游戏后期还会更新. 敬请期待~. 记得预约哦!
比赛时间 12月22日~12月28日
公示结束时间(2021) 1月18日
参赛题目: 变-生命.
--------以下为日志正文--------
==========================
Hello 我们是鸵鸟工作室.
目前两人 边境刺客(我,程序),边境骑士(美术)
本来是想开个帖子记录一下每天的开发日志来的. 不过看了一下视频的导出时间
我还是默默的选择了放弃...
-----------------
主题选择: 变-生命
-----------------
12月22日 Day1
12点拿到题目后就开始漫长的讨论...... 最终比较心怡的两个方向. 一个是最终选择的这个太空救援. 还有一个是个炼丹的小游戏.
太空救援这个玩法和那个小人站缸里拿锤子轮的那个游戏类似. 主题设定为某个星球受到某些不可知原因然后炸碎了. 玩家要开着小飞船把他们都救下来 .然后带他们到最终的大飞船那里.从此过上幸福的生活.
玩法上其实走的就是虐心路线,飞船有燃料.你要控制着往上飞.然后一不小心没燃料了就掉下去.然后就得重新再飞一次. (这游戏没有死亡). 然后目标就是飞到最高处到达宇宙飞船那里.
中途的陨石上会有小人儿需要你营救. 当然你不救也行.就是最终得分会低一些.
对于主题的解析上,我们是分两个层面.
比较浅薄的一层 . 变-生命. 这里也就理解为随着你的营救活着的人越来越多嘛.
稍微深一些的就是 变-生命 --- 因为生命增加从而影响周围发生改变. 比如 飞船的外表啊. 星球的表面啊. 包括周围的光线环境等等. 不过这个要看最终时间是否允许.
-------------------
OK 主题确定后我和骑士就是画画儿的画画儿. 写代码的写代码 开始各干各的.(我俩都是全职在家远程沟通).
前期进展都比较顺利.基本的效果都加进去了. 然后就开始调手感.
这个其实是Day1的大头时间. 主要是想调出那种 操作起来不是特难也不是特简单的感觉. 然后把油量也卡在那个贱贱的位置. 让他稍微一个不留神就直接摔到底下 得重新来
总之经过了几个小时的调整,最终手感就是下面这个视频. 感觉稍微有了点那个雏形.
12月23日 Day2
今天我带娃,所以一天啥都没干. 本来是想让骑士今儿把app给建立起来的.不过弄了半天一直显示不出来.后来问了群里的小姐姐.原来是不让这么搞. 所以晚些时间又在这里开的帖子补的昨儿的Log..
今儿一天等于我就搞了个白板. 因为准备要开始做小人儿了. (就是飞船过去以后,小人上飞船. 包括小人在平台上瞎溜达).
这块对于游戏玩法来说其实不是重点. 不过试了试那个物理把小人撞飞的感觉(视频最后面有)觉得挺有意思.
所以就想着重点在这里发力一下. 看看能不能做出个亮点来.
我啥都没干,不过骑士弄了不少. 各种小人+各种动画. 然后换了几版陨石的皮肤.
本来视频想录一个飞船飞到那个平台上给小人撞下去的. 不过自己飞了好几次都飞不上去.
最后只好作弊一下 把飞船直接拽上去了 哈哈哈.
12月24日 Day3
今天是彻头彻尾的搞了一天. 所以版本变化还是挺大的.
骑士这边把光效还有多级背景给加进去了.感觉档次一下就上来了. 准备明天再来点前景层还有背景再弄些流星. B格应该还能上个Level.
光效插件今天也卡Bug了. 还得感谢插件老哥的鼎立支持. 特意帮我弄了个HotFix 直接给了我一个内部Dev版.
我这边也把小人给搞定了. 还是有些难度. 主要是希望小人能在任意平台移动. 摔倒后还要自己爬起来. 平台上溜达时候还不能掉下来. 有点小复杂 哈哈
不过最终效果还是不错. 不过目前还不能被飞船撞飞. 这个准备明天加上去试试. 包括摔倒爬起来的动画还么加进去.
总之还得继续优化 哈哈.
12月25日 Day4
今天本来是想抓紧时间好好搞搞.不料下午有各种事情要忙. 一直到晚上10点多才有些时间做做这个飞船.
骑士这边也是各种忙. 等于今天几乎没做什么东西. 主要是优化了一些细节. 细节决定成败. 我俩都是比较注重扣细节的人.
今天主要扣了四个
- 星球上的平台改成单项碰撞. 也就是可以从底下钻过去. 然后可以落上面.
- 飞船的喷气结束时候改成粒子的渐隐.让效果看着更柔一些.
- 飞船挺稳后 使用按键控制飞船开门. 后面还会加一下开门口里面闪闪光
- 小人若在周围看见飞船会停在原地朝着飞船挥手.
12月26日 Day5
Ok,今天我俩全部爆肝了一天. 正好今天也没有别的事情打扰. 还是出了不少活儿的. 整个游戏几乎已经全部爆肝完毕. 明天就是修修补补,优化优化 然后就可以录视频封版了.
我这边.上午先是把人物剩余的逻辑给补完,然后下午就开始加各种UI. 然后晚上又开始弄转场动画.
骑士这边是各种画.各种存 密密麻麻的一大坨 哈哈.
哦对 还有音乐音效也给折腾进去了. 总之忙忙碌碌一天. 具体的效果可以直接看演示视频吧. 和昨天的区别应该蛮大的.
12月27日 Day6
现在是28号的凌晨0点28分. FINALLY ! 我们做完了所有!
今天主要的大头是关卡编辑. 本来还录了一个编辑关卡的视频. 不过现在居然找不到了!.
只能放一张之前讨论时候的截图了.
关卡初玩儿还是有些难度的. 不过熟悉了以后就可以很轻松过关了.
关卡搞定后就是各种收尾工作的整合. 背景图啊,流星啊. 包括UI弹窗. 最后就是手机适配和Debug.
目前还有一个老大爷摔地下不起来的Bug. 不过只能先这样了.
最后奉上我们最终剪辑的游戏演示视频作为结尾吧. 喜欢的同学 记得多多转发~~留言~~点赞~~爱你呦.!
游戏还会继续更新,我们比赛结束后再见!
--------- 鸵鸟工作室 敬上