托拉姆法师学院法术系索菲丝分院的法术教材目录(编写中)
前言:在正文开始之前,我想提出这么一个问题:虽然我们一直在玩终结法师的各种流派,但是我们真的认识终结法么?
本篇攻略将会以终结的的思路和选择进行切入,我们不仅仅要学会终结这门法术,更要了解我们“学会了什么”。
初识终结除了这门法术有着远超三阶技能的高额伤害外,就是发现终结有着不同寻常于的高额基础伤害:
法杖终结的第一段基础伤害为(3000+有效魔攻)*(3750+智力100%)%,换言之高达3000的常数相当于终结这项技能给了玩家免费的3000点魔攻使用。
法术攻击也不会被擦伤和命中影响,让终结对比物理技能有着更为稳定的伤害来源。
但是这些优势不仅仅是让法师玩家减少对装备的依赖,也不仅仅是对于装备匮乏的萌新的福利,而是基于终结特殊的攻击模式,高额的常数给了终结许多不同的【选择】。
虽然终结有着优秀的底伤,长达12m的安全发动距离……
但是终结的动作时间极为缓慢、蓝耗极高,同时有着3s无法被减免的原地咏唱时间,这些都是终结无法忽略且必须面对的弱点。
高蓝耗使得终结的空窗期较长,时不时的就需要回复蓝量,拉低了dps;
长时间原地咏唱和技能动作会降低输出频率,而且就算12m的发动距离不算危险,但是部分boss也并不是没有远距离的伤害技能,终结依然有被敌人命中的风险。
被命中打断终结影响属性是小,但若因此阵亡无法战斗带来的打击却是毁灭性的。
从种种缺点来看,终结的长时间站桩的输出模式看起来很无聊,也很危险,风险大频率也不高,看起来除了适合没用装备的初学者并不是很好……
但这样的终结法师他恰恰却是自由的,因为就算有着种种缺点,也不能够掩饰终结的优势和闪光之处,终结法师也根据不同的情况而创造出来了不同的玩法。
基于高额的伤害常数,智耐杖盾终结和异抗终结便应运而生了:
强化耐力的智耐法有着极强的容错率,不论什么样的高额伤害之下都有办法生存下去;
强化控制抗性的异抗法不畏控制,不论什么样的复杂环境下都能找到输出的机会。
这是终结高额的基础伤害所给予的底气,是终结稳定的伤害特点给杖盾玩法培育了温床。
基于大范围的施法距离,基于稳定且高额的爆发伤害,特化输出能力的神勇杖箭、杖魔、杖刀终结出现了:
在适合的环境之下,终结因为施法范围远,不用因为和敌人近身而遭受风险,就算释放虽然能加速攻击频率,但是会大幅度减少防御抗性的神速也没有任何关系。
这种时候终结稳定、较频繁,并且高额的爆发伤害就能够像是炮台一样不停的削减敌人的血量。
法师是依靠智力和头脑的职业,这不仅仅是rpg游戏中的老套设定,一个流派,一个玩法没有所谓最如何、最强之说,只有最适合。
我们能够随时找到最适合自己的方法,充分利用自己的优势来对抗boss的弱点,这就是一位自由的法师所能够做到的事情。
(法系院院长巴托拉于开院前演讲)
正文:
传统终结的入门与基础
终结法进阶副属性加点与流派选择