幻想职业——念气行者
2020/12/19155 浏览同人
背景介绍:
最早可追溯到352年前宏朝的一位枪术大师。
大师晚年深感年轻时所造杀孽过深,于是投身佛门,一心钻研佛法。在巧合之中发现了一种类似于魔法的能力,也就是是今日所称的念气。
念气行者在长达300多年的历史中分成了三派,一派追求祖师那出神入化的枪法并以念气为辅助,一派修行佛法,以念气之术为主,枪法为辅。也有一些不信邪的追求两样的极致,这就是所谓的第三派,不过数量极少,300百多年间在这一派所有所成就的不足6人
转职需求:
20感知 25技巧
转职道具:
念气心得(前往切瓦首都花费15金币购买)×1、丝绸×2
职业成长:
S技巧 A感知 S敏捷
职业定位:
坦克/近战输出,或者当个敏感工具职业(可能性不大)
偏向清图或者日常8盾的职业,对塔伤害较低
一个十分吃属性的职业,前期基本无法使用
职业武器:长枪、两把单手枪
职业防具:布甲/锁甲
主动技能:
绝杀:消耗AP3点,距离一格,根据技巧获得暴击伤害强化(持续1回合),对敌人发动一次不可偏斜、招架、格挡的强力攻击,伤害提升25%,根据技巧增幅有所提升
闪避反击:消耗2点AP,减免30%受到伤害,并额外发动一次反击
破招:消耗AP2点,距离一格,根据技巧提升暴击伤害,根据技巧概率破解敌人近战攻击,使敌人造成伤害为零,发动一次为基础伤害60%的攻击。若未能破解,则先于敌人发动攻击。并获得一格行动力
禅枪之道:限制武器长枪,消耗AP3点,援护周围2格的友方,根据感知提升自身防御力,援护后恢复自身10点生命(根据意志有提升)与根据技巧概率获得1点AP
职业被动:
主被动:
终未除了之暴戾/枪禅如一
这次嘛打算搞点不一样的主被动将会被分成两半
基础效果:
赋予造成伤害15%的额外魔法攻击(不可抵抗)根据感知有所提升,无视2%防御(根据技巧有所提升)提升两点AP上限
终未除去之暴戾:
暴击时恢复2点AP,根据技巧提升对非建筑类敌人造成伤害,对建筑类敌人造成伤害减少50%
枪禅如一:
限制防具为锁甲
提升1点AP上限,招架时恢复20点生命(根据感知提升)与1点AP(根据技巧提升,粗略的来说是150点技巧提升1点AP),降低自身10%偏斜率,根据感知提升自身防御力
次被动:
决死的经验/济世良言:
决死的经验:
暴击、偏斜、招架时均恢复10点生命(根据感知略微提升)与1点AP,根据技巧提升暴击伤害
济世良言:
受伤时恢复20点生命(根据感知有所提升)与一点1AP,根据感知提升偏斜率
决斗的经验/钝柄打击:
决斗的经验:
暴击时恢复10点生命(根据感知提升)与1点AP(根据技巧有所提升,粗略的算差不多,150点技巧提升1点AP获得),根据技巧提升暴击伤害,降低5%对建筑伤害
钝柄打击:
提升5%对建筑伤害(根据技巧有所提升),降低60%暴击率,受到攻击时恢复20点生命(根据感知提升)与1点AP,根据技巧概率对人造成眩晕
其它被动:
铁骨、残暴、卸力、拦截、灵活
特殊被动:
无需学习
其实更偏向于一种特殊的判定,就像只有大剑士的双手剑才可以招架
使用双枪时命中率下降20%(根据技巧有所减免),攻击力提升10%(根据技巧有所提升)
使用长枪时招架值略微提升,暴击伤害提升5%
武器设计:
长枪:
适用职业为念气行者,基础攻击力高于单手剑,低于双手剑(具体设计明天更新),具体武器会赋有暴击伤害提升之类的效果
双单手枪:
攻击力不会叠加,但特殊效果会,攻击力为两武器和的60%
具体的明天完善
枪阶李大师镇楼!
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