【老卡组慢递⑦】神奇的换位魔术:对峙邦

修改于2021/01/111701 浏览
【前言】
大家好,我是 yuzi。
虽然2047开服了,但实际上并没有什么大的更新。不过对新玩家而言一切都是新鲜的。因此我就不弄“新卡组速递”,改向萌新们介绍一下历年以来的经典卡组。
同时也算是提供一个萌新熟悉单卡的途径。
【请注意】
① 老卡组因环境或单卡改动而经过个人的调整。或因个人记忆而有所出入。
② 大部分卡组已经难以追溯作者,如果作者有看到请来认领。
③ 老卡组不适应版本环境,因此仅供参考,不一定适合上分。
④ 请打开收藏-购买模式一同食用。
⑤ 谨慎合卡,先用卡组体验券看看是否适合自己。
⑥ 新版本速递、黑科技卡组持续征集中。欢迎各位投稿卡组。
【DAY7 对峙邦】
(卡组代码见评论区)
商店的滑翔邦大家应该都很熟悉了,滑翔机不但成长离谱还能带来多路压力。但联邦的换位魔术不止如此。
TapTap
对峙,当攻击失败时触发某些效果。一般是出牌阶段前的攻击阶段。
TapTap
对峙+换位的化学反应。
已知对峙是在攻击时触发,攻击阶段内,按顺序从左往右的格子上的生物进行攻击的。
也就是说,如果在这个阶段内换位,就会继续攻击,并再次触发对峙,再次攻击,实现换位魔术。
卡组核心是通过学舌鸟复制狮鹫坦克制造安全的对峙环境,通过对峙逐渐积累优势。
TapTap
最后时拍+浮空要塞奠定胜局。
TapTap
TapTap
【历史】
罪城风云系列始于2018年12月,是2047最早的扩展包。被三次削弱如今仍是t0卡的滚石就是罪城的。
TapTap
(滚石争霸赛)
而对峙则是罪城包的主题机制。
不过或许是模型保守,亦或者对峙机制本身过于被动,或者是不知道判官怎么想的祸岛一众攻击手段无法配合对峙。对峙一直以来都是扶不起的阿斗。
但2047区别于其他游戏,有着众多独特的机制,对峙也是其中的一环。游戏理解越是深入越能了解到2047设计的魅力(但反过来说机制过于隐晦的话也就不够友好)。
我个人希望之后的设计中能出现更多有趣的对峙卡,以便充实这个思路。
如果加强对峙模型,对峙先手探路的性质也能使目前后发制人的游戏体验得到改善,通过机制鼓励玩家积极互动——区别于通过削减最大费用这种简单粗暴的方式逼迫人作出选择。
【结束语】
因为是简单攻略所以篇幅不多,如果想要详细的讲解可以评论区留言。我会及时回复。
同时,如果有抽到了却不知道怎么用的橙卡也可以评论区留言,我会依据这些来制作下期的攻略。
看帖后若能给个留言,我会有更多动力更新之后的内容,感谢大家。
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那么明天再见。
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