Flash 日记 | 2020-12-18 聊聊新角色的设计思路

修改于2021/03/18795 浏览研发笔记
昨天说到今天会分享一下我们新角色的一些内容,说到做到。不过因为新角色还在做最后的修缮,宣传素材也在制作当中,所以我今天是一张可以使用的图也没有,抱头痛哭。。。。如果看纯文字觉得干涩的话,可以期待一下我们下周一陆陆续续完成的一些内容。
先说一下新角色的更新时间,我们预计下周四,也就是圣诞夜那天会进行一次更新,届时会有两个比较重要的内容。
首先呢,就是我们的新角色;
其次,我们会更新自定义房间;
PS:感谢自定义房间功能!不仅大家可以在游戏里约战朋友了,我们录制素材和视频的时候也终于可以以演戏的方式来对战了!接下来大家就会看到更多做的更好的角色宣传片,对战小技巧演示等等等!自定义房间万岁!
我们正在考虑在圣诞夜那天进行一场直播,我们有幸邀(qiang)请(po)到了新角色的策划之父来到我们直播间和大家使用自定义房间进行匹配对战,成功匹配上的玩家和对战能够胜利的玩家我们会送上一份制作人的心意。还请届时留意我们的官方公告,来我们直播间助助兴。应该没有人打得过我们的策划吧?应该吧?
这次新角色获得的方式确定依然会使用宝箱获得的方式进行。所以,从现在开始,我建议已经有Sivi的同学们可以把自己的宝箱屯一屯了。获得了Sivi的选手,新角色会在之后开启的前15个宝箱内必定获得。如果还没有获得Sivi的同学我们也做了相应的调整,第一个未获得的角色会在6个宝箱内必定获得,第二位未获得的角色会在第一个角色获得后的15个宝箱内必定获得。(不保证未来不再度调整噢!)
最后来说说新角色是一个什么样的定位,这里我罗列几个关键词:陷阱、飞行道具、闪现
最初我们其实是考虑设计一个以陷阱为主要对战方式的近战角色,但考虑到目前游戏当中的三位角色都已经是近战了,所以第四位角色我们想作出一些跟现在的角色不一样的体验,所以最终他成了第一个可以使用飞行道具的远程角色。
和前天提到的一些冷知识当中(https://www.taptap.com/topic/16124156)Sivi和雪怪都存在一些隐藏的招数一样,这次的角色也做了一个隐藏招数,他将是第一个可以蹲着移动的角色。至于招式效果、性能怎么样,这里就不展开赘述了,不然我们在制作视频、制作攻略的同学们就要埋怨我提前剧透了……
第四个角色会为我们游戏带来什么变化?
实话讲我暂时也不说不好,因为是第一个飞行道具的角色,所以我一定能想象大家会说他很赖皮。但我自己体验下来其实还好,我们对飞行道具做了一定的限制,一次只能在场上同类型的飞行道具出现一个,所以只要躲过就能够进入埋身战,这时候对近战三位来说就会掌握一定的优势了。
大家不用特别担心目前的某一个角色过于强,目前我们还是在非常早期的开发版本当中,强弱都可以快速迭代,对我们来说尝试各种角色套路,开发各种不同体验的角色远远比一开始就特别讲究平衡性来的重要的多。毕竟如果一定要说平衡的话,那岂不是只有一个角色最平衡?但游戏也少了很多变化乐趣啊。(诶嘿,写到这里突然想到,未来要不要整一个群内白雪挑战赛?只用白雪打个淘汰赛什么的,于是赶紧在自己的小本子上记下来。)
未来的话,我们会想要逐渐加快开发角色的速度,但短时间内还是有点困难的,能稳定做到一个月更新一位新角色几乎已经是我们的极限了。感谢大家在游戏开始测试以来,在三个角色的情况下还能给我们提出这么多有效的建议和鼓励,真的太感谢了。
最后想说的是,我们也非常欢迎大家和我们一起创作角色,不论是新角色形象、皮肤、技能设计、地图、甚至是角色主题歌我们都非常欢迎。在新角色正式上线之后,我们也会在TapTap论坛当中开启一系列「和Taper一起做游戏」的活动,希望这是我们一起创作的游戏。
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