亿点游玩过程中的小提示及建议,能极大的提升咸鱼数值

修改于2020/12/164039 浏览攻略心得
首先是基础的攻略合集,各位大佬们解释的很清楚了我也没什么可以补充的……
大型攻略之路合集,内含各部分内容指路,大至游戏介绍小到boss详解https://www.taptap.com/topic/14911468
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
然后是一些最近萌新朋友问我的问题及我偶然想起来的一些小提示(持续修补中,欢迎补充)
1. 战区可以通过不断送死第一二区域的方式快速刷周常及补刷次数,必须所有角色都死在里面不能打死怪物,这时会累计一次战区通关次数但不通关区域,可以反复刷。(正常打完全可以做完周常,一般也就用于周一到周三忘打战区的情况)
[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
2. 萌新不建议投入太多资源洗完美共鸣,优先终解就好,洗完美共鸣等到后期实在别的都不需要提升了再搞。
3. 萌新建议先养好一支完整队伍,主C意识武器升满级,装甲和辅助工具人拥有辅助意识(个别需要专武)(资源不足时1级就成可以不升级,升级优先升级下位意识及武器)即可。
4. 大部分工具人意识可以通用,前期或资源不足时无需每个队伍都配一套辅助意识。在穿戴意识的界面有个意识组合的选项,可以保存意识搭配。可以将四达芬奇二爱因/凯瑟琳,四桂尼二萨曼达/四二世二黎塞留等工具人意识套保存组合,每个队伍穿戴的时候选择意识组合穿上。
5. 四汉娜二阿呆/达尔文也建议保存一套意识组合,偶尔有奇效。
6. 装甲和辅助在仅担当工具人不需要下场及资源不足想快速拉起来主C的情况下升到50级,技能只加职业技及QTE即可(部分还需加核心被动技能),当然后续有富余资源了还是需要拉起来的。
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(娜娜米这么可爱怎么能不拉满
7. 同名意识效果不叠加,比如配队中有罗塞塔和重能,罗塞塔带了4列文2凯瑟琳,重能带4达芬奇2凯瑟琳时,触发双QTE下场,罗塞塔和重能的凯瑟琳只能触发一次效果,减20%物理防御,而不会叠加减40%物理防御。
8. 7的情况下重能可携带四达芬奇二伏尔泰,伏尔泰为五星意识,两件套效果为减少10%物理防御。大部分六星意识都有五星的下位替代,比如元素队辅助型构造体可携带四桂尼二萨曼达,叠加治疗增属性伤害的效果。
9. 其实经常能看见辅助型222的带法即2元宵2桂尼2萨曼达,但是我知道大部分萌新没有元宵,所以222的带法可以将2元宵换成2哥罗达(哥罗达效果为攻击产生,如果是仰光的qte,因为没有攻击没有伤害因此不能触发哥罗达效果)(物理的就2二世2黎塞留2伏尔泰)。
10. 第8条的情况下,如果罗塞塔为单s,想要凹分减100%物防,可以通过首发重能切罗塞塔下场三消蓝(罗塞塔出场技,附加8s洞察之枪效果)再切白毛进行闪避,进核心,触发双QTE,然后一波剑气带走。此时效果为洞察之枪减20物防,凯瑟琳20物防,罗塞塔专武20物防,4列文效果20物防,重能qte减10物防,伏尔泰减10物防,达到百分百减物防效果。(当然如果觉得8s的洞察之枪效果里打完这要求太高其实也可以切罗塞塔下场再打两个三消进核心来一发电磁炮,有20s的洞察之枪效果)
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(罗塞塔天下第一
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11. 周年庆有露娜和暗能的萌新很多,暗能又是属于可当作副C下场的角色,可以带四汉娜二爱因,这时候瑰丽可以带四达芬奇二桂尼。别的队伍情况类似。
12. 建议工具人的四件套和二件套意识位置固定,可能经常因为输出情况的不同而更换四件套/二件套种类,采用这种方式可有效减少肝度及提升咸鱼数值……
13. 主C的意识搭配有两种建议,一是根据攻击力选择二四件套的位置;二是固定四件套放在下位,二件套放在上位,因为意识位号差距只有几点攻击力,超频带来的提升远大于几点攻击力,且二件套常需根据情况更换,因此产生了这种带法。(当然要是你每一套搭配都有足够的资源去超频,那么还是建议根据攻击力选择)
14. 宿舍互动点击头像后出现第一句对话后就可以退出/摸头,不用等对话完毕也能拿到奖励。
15. 善用出场技能,人物出场技也很重要,比如真理出场技为三消红,再消篮球就可直接进核心,诸如此类。大部分角色出场三消都可与核心被动联动。深红除外,深红先放三消蓝,再换人最后切回深红时的出场三消无法触发核心被动。
16. 弧光出场技为三消黄可聚怪,雷队采用流光首发,开场切弧光聚怪再迅速切真理出场三消红,可有效提高战区第一波清怪效率(每天亿个凹分小技巧(……
17. 人物站位也影响凹分,有很多角色核心被动标明了什么颜色的三消可进核心或者可增伤,因此将穿戴四达芬奇的工具人放在该位置上可有效提高输出,譬如雷队真理站蓝色位,弧光带达芬奇站红色位,可保证进核心时一定能吃到双qte加成,诸如此类还有物理队达芬奇工具人站蓝色位;冰队达芬奇工具人站红色位或者蓝色位等。
18. 回球机制简单介绍:每个角色第一次出场均为四个球(终解后为七个球);所有角色完整一套普攻都能回两个球(白毛闪避后普攻从第三式开始,打完后也可回复两个球;乱数到背后开枪后即可闪避取消后摇,最后一式普攻不放出来也能回复两个球;夙星闪避触发追刃后普攻打完一套只能回复一个球);切人回球机制除了武器共鸣死点计时外均为切人下场回复四个球,切人CD15s;武器共鸣死点计时效果人物在后台也可回球。
19. 活动副本刷资源因为简单且必刷,推荐让一些没有满级想要培养但不急着培养的构造体去刷能增加构造体经验,有效节省经验瓶(当然通过这种方式升满级速度还是很慢,想要培养的可以刷到五六十级再磕经验瓶升满级(刷不过就随便扒一套满级意识带上,都不需要挑意识,升满级有基础属性就成(大概也就省几十瓶经验瓶,从一级到满级需要166瓶大经验瓶(这个版本开始我自己一直都在用红莲、黎明、异火刷活动本,从1级到现在60来级……(可有效提升咸鱼数值……)))))
20. 简章也可以适用第19条方法,简章自动战斗选择的角色是上一次手动通关该简章的角色,只需要用一次需要增长经验的构造体手动打一次即可(更咸了……)
21. 六星意识升级满级的过程繁琐一点可以省下五个四星狗粮及少量螺母,每次升级时把四星狗粮拉满然后手动减一个,剩余的经验通过吃二三星狗粮加满,螺母消耗也更少(二三星的意识狗粮刷刷意识本或者活动本第二个本就有了,一个八连就能够用很久(武器也同理,但是因为没有二星的最低只有三星武器所以意义没有那么大))
22. 辅助型构造体回血效果一般通过qte实现,如果主C病危,也可以换出辅助,先触发主C的QTE再释放回血技能,可以把主C叫下来回血,比如仰光先三消红,把冰露叫下来,冰露qte期间再任意三消,即可为冰露回血。(蚀暗特定篮球回血,也可以在蚀暗放了蓝球后立马切人,也能享受到治疗效果,别的如银牙,瑰丽,流光等持续回血/捡能量回血的除了qte也可以通过释放技能后切人享受治疗效果)
23. 剧情过了第五章隐藏后就能解锁全部资源关,不建议刷任何资源的前三关,不划算,只用刷第四关,尽管我也不建议刷资源关卡,活动本刷的材料换取资源基本都比资源关给的资源略赚,非急需可以在活动间隔期攒体力等活动本开了刷活动本。(不过感觉萌新入坑基本都在各个版本活动期间……)
24. 非活动期间的体力可以多刷刷简章,不会亏,比如常羽3s,流光2s,薇拉3s,银牙3s,蚀暗3s(比较常用的建议刷的主要有常羽、流光、薇拉,其余银牙因为火队比较拉跨大部分都不推荐先养火队、蚀暗3s的辅助效果局限性比较大,简章优先度不如其余三位(剩余角色的简章刷了主要是提升了输出能力及有望成为副C的能力,比如弧光3s加专武,还有战区通用的爆裂))
25. 就各队伍养成难度及成本而言,雷队要求最低,只需要一个s级真理,其余为A级流光和弧光,其中流光只需2s即可有效提升辅助能力(而且真理好看!);其次是冰队,只需要一个s级冰露和A级常羽,但常羽需要到3s才能略微提高辅助能力(老婆为什么不养?);物理队暗队火队都需要两个S,其中暗队是目前版本当红队伍且队伍整体机制优秀,输出高;物理队强的离谱且高配情况跨区能力优秀;火队……除非出了烬燃和脉冲,否则不建议强冲。
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26.爱因减属性抗性的效果是根据带爱因的角色打出的属性伤害而定的,比如暗能带爱因qte就只减暗属性抗性;弧光带爱因辅助烬燃,弧光qte出场减的是雷属性抗性对烬燃毫无辅助效果。同理也不一定非要装甲型带爱因,各属性主C带爱因也能减少15%的属性抗性。且在没有抽到对应属性装甲时辅助也可带爱因,比如火队有烬燃没脉冲有银牙,烬燃带正常的输出意识银牙携带爱因,因qte为火属性伤害也能够产生爱因效果减少15%火抗。
27.没有对应的属性装甲时也可以让别的装甲型携带二歌罗达,歌罗达效果为减少全属性抗性6%。比如冰对没常羽让风暴带两件歌罗达qte也可为冰露减少6%的冰抗。
28.连续闪避两下有后摇,会闪不出第三下,建议有节奏的闪避;这种后摇也可通过技能或普攻打断后继续闪避。
29.很重要很重要!!!萌新注意,每期活动本出来,副本一般都分几个阶段,每个阶段的第一个图都是材料关卡给活动材料用来换资源,第二个本是意识关卡只给少量的活动材料和意识,我在第23条中说的刷活动本均指第一个只掉落活动材料的副本。
30.对萌新而言刷这活动材料本肯定是赚的,指定换取培养资源并且比例比日常资源本赚。除非自信一点认为刷第二个意识本可以不吃八次保底并且指定掉落你需要的意识…
目前就想到这么多,欢迎各位大佬评论区补充,也希望这点小提示也能够帮助到刚入坑的萌新能够更好的了解这个游戏~
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
写在最后:我认为游戏只是给人带来快乐的事物,一切为了自己的快乐为大,比如“我就是喜欢烬燃啊!我就是要抽爆她我太爱了!!”或者”我非常喜欢凹分并且沉浸于这个不断挑战自我的过程“再或者”尽管我手残但是我真的喜欢这个世界,这些角色,他们独特的人格魅力和优秀的剧情“等等等等,那么就按照自己喜欢的走,也无需管其余的因素。攻略能给的只是理性的建议,在此之上还有你自己感性的选择,毕竟是我们玩游戏并感受快乐而不是被设定好了怎么去打游戏。
最后最后,经验+N~~
[嗒啦啦2_哈哈]
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