Flash 日记 | 2020-12-12 这个月有两次更新

修改于2021/03/18935 浏览研发笔记
想了想,开始撰写我们自己的「Flash 日记」,一边记录每天发生的事情,一边跟大家分享一下我们的新素材,如果大家看了有什么值得讨论的,可以随时给我们TapTap的帖子留言,我们会认真回复的。
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首先说说为什么会开始写这个。昨天在和我们制作人吃午饭,我们摸着良心问自己,现在和我们的玩家们是通过共创的方式在开发这款游戏么?从我的角度来说,显然不是的,我们有太多内部的东西没给大家看了。瞻前顾后,觉得这个应该保密,那个应该藏一藏。如果这么一直操作下去,那么最初我们所设想的和玩家们一起共创游戏其实差的挺远的。所以,我和我的团队会时不时的通过这样的方式,以不同的人的口吻来记录发生在我们开发过程当中的点点滴滴,跟大家分享我们的开发历程,让所有人都能成为我们的策划、我们的设计师。
我们进行了一次小维护,就是在昨天,不知道大家感受到了没有,我们对匹配做了一次优化,具体的话可以查看我们的公告:https://www.taptap.com/topic/16076379。因为项目在非常早期,所以类似于匹配调整,数值调整的东西会经常做,细微的调整我们都会公示一下我们具体调整的情况。如果大家对目前精准的一些判定帧有诉求的话可以在这里提出,我们陆陆续续整理一些给大家反馈。
说说之后的版本内容,我们计划在本月17日和24日进行两次更新,现在写下的都是讨论中的内容,正式调整会在更新前一天最终确认。之后也会考虑在每周的周四进行内容更新(不排除重新定义周四的可能性,咕咕咕)。
17日的更新我们会:
1、对现在的1v1地图做一些改变,把目前的两块平台调整为1块平台,玩法上会有一些小区别,让人力不足的我们也能稍微给大家一些新体验;
2、对目前的三个角色进行一些细微的调整:
白雪:削弱了空B和上B的击飞能力,横B不再能够地面换招;
雪怪:修复了B蓄力后不能普通攻击的BUG,增加了横B、空A的攻击距离;
Sivi:加强了上B的实用性,横B不再发生穿过敌敌人的情况。
3、修复了大乱斗匹配的BUG,即便不足4人匹配大乱斗,也会以AI补足剩余空位的方式使大乱斗开启。
24日的更新我们计划会:
1、更新一名新英雄!这个有在Q&A当中提到过:https://www.taptap.com/topic/160767212、更新一个新地图,具体地图还在制作当中;
3、自定义房间功能;
4、更新白雪、雪怪、Sivi角色的声音表现;
5、2V2的玩法(不一定)。
再次强调,我在这里写到的,都是我们讨论中的内容。最终更新的内容,我们会以正式的公告方式体现。大家还有哪些希望快速更新的内容,也可以给我留言。
目前三位角色的名字是临时的,未来也会想要做皮肤。所以恳请大家给我们的角色起起名字,设计衣服,如果采纳重赏!认真!
最后最后,我永远喜欢苹果妹!分享一个白雪之前开发中的设定页。
TapTap
下一期的话,应该会在周一更新,打算讲讲关于《Flash Party》世界观的故事。
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