杭州全通路,至高美观,兼生产布局详解攻略
精华修改于2023/05/303.9 万浏览攻略
各位知府大人好啊,我是君未生
步入杭州大门时隔已久,很多大佬都出了超赞的攻略以及布局,那么我也不甘示弱,斗胆分享一下自己的布局以及布局思路,帮助大家尽快构思自己的城府分配,大家看得上就借鉴,看不上就图个乐也行。
(通篇下来字数会比较多,因为会涉及到布局思路讲解,各位大人根据自己的需求自取)
从羽翼仙访问我的『杭州府』:CQ9MGT2E3
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2020.12.07更新地基贴
2020.12.09更新北面新布局
2020.12.11更新部分夜景(更新随缘)
2020.12.12更新部分雪景图
2020.12.17更新湖心岛新布局
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全景图镇楼
(保证图片的清晰度,所以加载会有点慢)
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首先是初始区域,就是各位大人初入杭州的那一块区域
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可以看出我把整个初始区域按城中主干线划分成了两个区域,商栈区+州府区。
首先是商栈区以荷花池塘以及其后的道路为中轴线,左右对称布置(尽量)再配上一些花伞和树木的点缀。我未来的打算是把两棵祈福仙树换成百年银杏(啊~补天石的臭味。)
大家会注意到我这里的两个文化商栈是不按游戏设定摆放的,只是以前的一种摆法,经过再三实验证明这种商栈挨着的摆法已经不可用,那就意味着虽然已经不能这样摆,但是来不及这样摆的大人可以有更大的装饰空间以及灵活度,比如用装饰墙和门围起来建一个商栈院子,等等。
然后是州府区,大家能看到我的思路就是以州府的十字中心线为准,州府后是绿化风景区,树、山、水、亭子;州府左右是两个半山娘娘庙;州府前面是一个小广场,广场以九玲珑(换成铜像效果更佳)为中心,左右各3*3的花坛。
整体来看该密集的地方就密集,宽敞的地方就宽敞。
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初始区域往南走分两路,一路我名为商业区,顾名思义以商栈为主要建筑,构件一个商业街;另外一路就是休闲区,以民宅、酒肆、各种风景饰物为主。
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那么各位大人我们先走向商业区。
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这里是过桥之后的一块大区域,在这里我布置了便民商栈以及建材商栈。
大家可以清晰地看出,同样以道路干线,大致把这片区域分成两个部分,靠近大运河的地方放置商栈(毋庸置疑),每个商栈同样尽量对称布置,同时保证道路的连通;左边便是自由装饰区域。自由布置区域我采用绣球一条街为中心,左右配上装饰点缀。
路的尽头就是拐弯处的另一块自由布置区域,我放置了石舫,三面环水,四周打点小装饰物。
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最后向西拐弯,进入特产商栈区域,一样的思路,商栈区对称布置,我在商栈左右各放了一个梅园,再以祈福仙树(银杏)拉高视线。其他区域自由摆放。因为这条路比较宽敞,所以北面放置了蓝色四件套,中间的道路扩建成两格宽,花伞隔一格放置,不显拥挤,不挡视线。
然后请大家欣赏商业区整体视野。
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接下来让我们走入另外一条路,休闲区
首先是大三角布局
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这里的布局思路是重点突出酒肆布局,然后布置一排房子,但是房子不宜多,会略显拥挤并且转移视线,最外围布置了一条围墙,加强安全感。
房子对面设立一个带伞的摊子区域,依次是馒头摊、算卦摊、鱼摊、肉摊、早餐摊,以下是部分效果图:
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接下来是小三角以及往南的一块平台。
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小三角是布置了荷花池塘以及竹林花园(可以看得到这种摆法将两个建筑的出口无缝连接。)再以此向四周延展,布置花坛人工湖以及一些小部件。为了拉高整体的视线,放置了一个团扇作坊。
往南的平台上先布置了以篱笆、民宅、花坛为主题的主体,可以看出牡丹配萱草的效果加上桂花树还是很漂亮的。同样在右边建一个团扇作坊让视线和民宅对齐。
再往下走就是税课司的布局,门前彩色花盆,后面是茶艺雅座配上画图桌,左边是灯笼店加上两个石凳。为什么这样布置呢?首先茶艺雅座的围墙和税课司很配,拉长视觉感官,左边的灯笼店一样的道理,屋顶拉长视觉(道理和现实中在大厅放一个大镜子,让人感觉大厅很大,是一个道理)。
同样让大家看看整体的视野。
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接着往南走就是整个城市的生产区域(打工人的聚集地)
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这块区域让我懊恼了很久,首先是它并不是简单的矩形,夹杂着一个水池,用篱笆+建筑+花坛+道路的公式让我在这里碰了壁。当然方法总比困难多,摆法如上图所示,用仓库充当一部分篱笆的角色,然后依然轴对称摆好生产建筑,图上的花坛和篱笆应该可以换位置,有需要的大人可以试试看。
再往南就是农作物生产区,采用油树林+仓库构建一个小区视觉效果,再放置作物生产地。围墙外则是一排竹林,有需要可以换成其它生产建筑。(毕竟是小角落)
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接下来是码头以及其附近的三块区域
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这里的布局思路是围墙内部自由发挥,我放置了四个民宅,以花坛相间,右边是油树林、折扇作坊、草药田以及四个餐厅。
城墙外尽量不要摆放高层建筑,因为看起来就很别扭,从左往右依次是炼丹炉,五个草药田,再以人工湖、花坛、以及树装饰。效果图如下
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靠近码头的地方是露天餐馆、文雅小径以及各种花坛(图上没有,后来摆上发现效果不错。)
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好啦,往南走到头了,再从州府往北走。这里更新第二个方案
方案一:
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北面的这块地我的思路是以中间的圆形湖为界,左右设置一个双民宅小院,民宅靠山。
右边就是典型的农家乐,花花草草,作物田、仓库,庙会街属于锦上添花,可有可无。
左边是莺莺河畔配上文雅小径的摆法,然后用人工湖延长莺莺河畔的视觉效果,搭上花坛分流。可以注意到图上有一个星星湖,这是运用了爪爪大佬的《控制人工湖理论》(瞎编的名字)。星星一角正好和莺莺河畔接上,小桥流水。
方案二:
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以酒肆、琴楼、独坊、喜茶为主,考虑纵横搭配。左边建设一个类似四合院的结构,由于游戏只有两面翻转,所以只布局了两个方向,中间青石盆景镇住小广场。莺莺河畔+酒肆+花坛+人工湖的公式屡试不爽。
右边用荷花池塘+花坛撑开视野,再以喜茶收尾。药铺的原因是(吃喝嫖赌)之后,抓个药补补(手动滑稽)
附上爪爪的帖子 《新世界—人工湖控制大法》
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最后!(终于快码完了
)就是西湖湖心亭附近的区域
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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这里依然是典型的农家乐摆法,院子、作物、围墙。开篇已经说过,我没有观星台,没有广寒宫,没有。。。啥都没有ಥ_ಥ
更新
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经过试验,新四件闭环摆法不一定,单个建筑旋转时,会稽山阴和流觞曲水的水路会转向,图的左下和右上,因此这两个建筑可以互换位置,剩余的两个(左上和右下),可在原地旋转改变树木、亭子、桥等的位置。
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布局解析就到此结束啦![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
,能看到这我很佩服各位大人听我唠叨,比心——
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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什么?你说西湖边上,以及地图左上角的区域呢?
有需要的大人可以从全景图自取哦,因为实在没什么好讲解的,都是一些简单的摆法。
再次感谢大家能阅读君君的文章(喜欢的大人点赞走走,精神抖擞,天天出新,天天银杏,么么哒 •͈ᴗ•͈ ♡ •͈ᴗ•͈ ♡ •͈ᴗ•͈ ♡ •͈ᴗ•͈ ♡ •͈ᴗ•͈ ♡ )
最后希望能给认真阅读的大家带来布局上的帮助,祝愿大家早日完成自己的城府布局,每天上游戏如旅游一般心情舒畅~