萌新自提攻略+给官方的一些建议(12.15更新)

修改于2020/12/152031 浏览攻略
12.15更新
总算是解决了试炼开挂的一批人了。
其实这游戏要做的攻略是真的太多了,异常状态解析,饰品搭配,JJC场阵容推荐,推图阵容推荐等等。
这次先科普一下异常状态吧。
异常状态可以给角色附加特殊效果,不同异常状态效果不同。分为以下几种。
灼伤:进入灼伤状态,一定时间内会持续受到物理伤害。
毒:进入毒状态,一定时间内会持续受到魔法伤害。
麻痹:进入麻痹状态,一定时间内无法行动,被主动技击中时,必定会产生暴击。
冻结:进入冻结状态,一定时间内无法行动。在冻结期间被物理主动技击中时,会陷入麻痹状态。
暗黑:进入暗黑状态,一定时间内物理攻击命中率下降。
石化:进入石化状态,一定时间内无法行动。在石化期间可以减轻所受物理伤害。
封印:进入封印状态,一定时间内无法发动被动技、主动技及终极技。
诱惑:进入诱惑状态,一定时间内会对同伴发起攻击。
诅咒:进入诅咒状态,一定时间内无法获得生命值回复效果。
陷阱:进入陷阱状态,一定时间内发动主动技时会受到物理伤害。
沉默:进入沉默状态,一定时间内无法发动被动技、主动技及终极技。
衰弱:进入衰弱状态,一定时间内会持续受到魔法伤害。
幻觉:进入幻觉状态,一定时间内魔法攻击命中率下降
死者的诱惑:经过一定时间后,会受到无视防御的魔法伤害。伤害值等于最大生命值。同时,会破坏所有魔法屏障,附加贯穿伤害无效效果。
这里分为几类,像灼伤,毒,陷阱和衰弱是附加持续(物理或魔法)伤害
暗黑和幻觉是(物理或魔法)命中率下降
封印和沉默是封技能
石化,冻结和麻痹是禁锢,且冻结和麻痹是组合异常
诱惑,诅咒(禁疗)和死者的诱惑是特殊作用
举个例子,巴林就带有高概率的附加衰弱,相当于是物法双伤,再加上自身面板和技能倍率,是真的牛逼
可以根据以上介绍,组合异常阵容,可以在JJC和高难度遗迹发挥作用。
顺带评测一下这次卡池新角色,不得不说一句此游以前可能也没想到会被国服代理,里面的三国角色都被形容的很膈应人,强调吕布是叛徒,强调貂蝉懦弱无主见。
吕布
TapTap
评级:T1 PVE:S+ PVP:S- 定位为 灼烧可选 /信仰角色
在别的游戏里面都是神卡存在的吕布,在这里只能算是进了T1,在T0和T0.5大有人在的情况下,T1真的不算突出,哪里称得上是天下第一武力?
大招 3怒气 威力750单体
主动技:横排189 贯穿 灼烧+50%伤
被动技:单伤92,附加5%物理易伤,8秒CD,10效果时间,理论上是能叠上去两三层。
被动1 给自己加上10%物理增伤和减10%物理伤害
被动2 15%概率回避物理,不会陷入封印
对比同为T1的联动角凯兹,3748的满破物理攻击拉胯,又没有布狄卡那样的被动,所以当不了顶级的主力输出。已经满破了凯兹的就根本没必要去满破吕布了,除非你的太阳灼烧队还缺人。作为一个前排,如此低的魔防,在PVP里面遇到法师队瞬间被熔化,遇到物理队和灼烧流才能发挥自己的技能组。其实本次卡池吕布最大的作用是给活动加1.5倍的积分。
万圣布
TapTap
评级:太阳物理灼烧流 T0 PVE:SS PVP:SS 定位为 团队核心/灼烧女神
大招 3怒气 威力260全体,附加大地角色物理易伤30%,效果20秒
主动技:横排206 高概率附加灼烧,对发动主动技敌方角色增伤30%,CD20秒,效果20秒
被动技:提高太阳7%物理伤害,解除且不会陷入石化状态,CD20秒,效果17秒
被动1 领主战提高20%物理伤害,物理减伤20%
被动2 回血主动技伤害10%,不会陷入诅咒
布布的卡从来没叫人失望,这次万圣布也是SSR卡面,卡面优秀,作为前排双防很高,都达到2500+,攻击面板也达4172,技能组十分优秀,是太阳物理灼烧队必备角色,能抗能打能吸血能加BUFF能点火,本身太阳就克制大地属性,加上大招又加了30%,被动又有7%,大招期间相当于给太阳物理队增伤了37%还没算上灼烧和属性克制的伤害
有资源建议满破,太阳灼烧物理队必养
万圣芭芭
TapTap
评级:T0.5 PVE:SS PVP:S+ 定位为 低配debuff机/食人魔女
大招 3怒气 威力260全体,低概率诱惑,效果20秒
主动技:一次威力200,随机两次圆形AOE 低概率附加陷阱,效果10秒
被动技:威力75,低概率附加麻痹,CD6秒,效果8秒
被动1 2点怒气开战,副本免死一次
被动2 死一个队友自己增伤50%,直到回合结束,限一次,不会陷入诅咒
芭芭?总觉得哪里怪怪的。除了玛丽的4724,在法师里面芭芭的4492已经是很高的面板了,比较有意思的是每个技能都是附加不同的debuff,缺点意思的是都是低概率,要不又是一张神卡。属性面板比较优秀,双防之类的也都不错。主动技伤害很高,不算任何加成的情况下,已经是400了,如果饰品上和队友buff给到主动技能CD缩减,PVP里面也很炸裂啊!就是这个低概率,不然肯定是T0神卡。
和万圣布一个池子的情况下,可以抽爆,出哪张都不亏。
活动送的满破SSR,基本都是属性面板拉胯的,弃之可惜养之无味。
TapTap
TapTap
这次活动最大亮点应该是这张R卡,自称世界第一美腿,你们怎么看?
TapTap
还特地看了一下R卡里面有挺多小姐姐立绘建模还不错的。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
前言:每个游戏出来,必然是得有老玩家带路写攻略贴和节奏榜的,但是这个游戏很奇怪,官方的看起来没有,玩家的也极少,零零散散,所以作为一个被剑风传奇吸引进来的只玩了三天的萌新只能自己动手了。
先写给官方的建议:
1.宣传和引导看起来就好像这游戏没有人运营,已有攻略帖子不做整合加精置顶引导新手玩家
2.开头的终结技CG有点迷,可设置跳过,建模不够精致画面不够清晰就算了,第一印象很重要
3.需要加载的地方太多,而加载的速度又太慢,优化的太差了,需要改进
4.雷利克斯的试炼排行榜一点开,开挂的大有人在,官方应该第一时间处理,这么明目张胆很打脸的
5.面对日服关服,没有表明未来运营的决心和接下来国服的安排,两年寿命其实不断,除了大热门那几个,大
部分两年后都不会有什么热度,除非运营非常给力或者游戏本身非常慢热。
6.没有内容开放的预告和千里眼,月计划也都没有,就默不出声的更新内容更新池子
7.8分掉4分其实不可怕,可怕的是官方好像没有做出任何应对,众口难调,差评主要集中在:
1.开头CG一言难尽 2.立绘可以,建模糊了(没有高清抗锯齿之类的?) 3.缺乏内容引导和管理
4.日服已关,玩的不踏实 5.三国卡败好感
所以解决方案是什么?
1.开头CG要么做精致了再放出来要么就直接设置可跳过
2.建模优化,高清贴图抗锯齿什么的?
3.加载优化
4.内容引导,官方自己来写帖子也好,开活动吸引玩家写也好,起码要活跃起来
5.正面应对开挂该封号马上封号,正面应对日服关服会对国服产生哪些影响
6计划出国服限定强力卡
1.开局
卡时间点开局,因为新手福利72小时体力消耗减半,这个其实很好,刷本等于平时的两倍,特别开荒期
所以如果精打细算就新区第一天晚上11点左右创号进去,过了12点就刷新了,可以拿两天登陆的资源来抽卡又不占用双倍时间。
开局就是常规池+联动/活动池的搭配
联动和活动池也能歪出其他SSR,和很多游戏一样,举个例子地城邂逅,不是满破的SSR就不是极限,所以不必在意别人有几张SSR卡,重点是有几张满破卡,而且要是强力的满破角色。那么常规池抽完券没出强力SSR,甚至没有SSR,联动/活动池前几阶段也没出SSR直接换号开局吧。
先说人权卡:
TapTap
评级:献祭流T0 (个人综合评价T1) PVE:SS PVP: SS 定位为 献祭流核心/献祭真神
初看布狄卡的属性面板其实并不出色,甚至低于T1战士的平均水平,作为一个输出手,满破3908的物理攻击,比较低的双防特别是魔防很低,那么这个妹子为什么那么热门,靠的是技能组的倍率和特殊流派。
先看主动技:3怒气240威力 是一个白板大招
主动技:贯穿175威力 对暗黑增伤50%,也就是175*1.5=262.5 被动技:3发扇形攻击 70*1*3
被动1:75%血以上时增伤15% 被动2:死一个队友当前回合结束前物理增伤50%,上限三次
除去被动2,布狄卡只是一个路人卡,因为被动2而成为了献祭流的真神
理论上当前回合倒三个队友,物理增伤有1+3*0.5=2.5 自己血量在75%以上,增伤15%
不算其他队友附加的增益就有 大招伤害 全体 240*(2.5+0.15)=636
主动技 175*2.65=464/ 暗黑状态 694
被动技 210*2.65=556
献祭流主要是一波流大招,所以主要是参考大招自身全体大招636,如果单体还没什么,全体636威力?!
这还只是自身被动的增益。
PVP可以选择搭配1级的R卡送头 例如 初始1怒气的艾玛 玛丽(上位代替 源义经 无法战斗时获得3点怒气,这样其他位置可以选择死亡后给队友物理增伤之类的BUFF) 死亡队友可回血50%的贞德 另外一个不用死可以选择后排站位回血的菊姬(或上位代替,BUFF加成) 这样可以快速的打出高爆发伤害收割
献祭流女巫推荐选择:白虎的米帝雅 释放条件也是死三个队友提升全体25%物理伤害(696全体大招威力)
但这张卡IOS开服第一个UP池就是布狄卡,安卓没有。主要优点是极快成型只需要给布狄卡资源,这种献祭流玩法太爆裂,适合前期PVP,活动本,遗迹本,不适合剧情推图。
除了献祭流,还有月亮黑暗增伤流,复活增伤流等玩法
假设是黑暗增伤流,其实布狄卡的面板和技能伤害系数就没那么突出了,只是作为最后的爆发收割也要看自己站不站得住了。所以布狄卡只是人权好用,并不是无敌,能够应对的手段也很多。比如坦度练度上去了,布狄卡没有被动免控被先手控制的话,或者伤害已经不足以打残打死,那么过了增益的当前回合,布狄卡就显得普通了
写到这看到论坛还是有一些攻略的,推荐大家可以去看看
刚看到有大佬更新了第一版的节奏榜,可移步参考:https://www.taptap.com/topic/15986956
剧情角色借鉴于本文说法:https://www.taptap.com/topic/15930349
在主线剧情中出现(强制上阵的SSR卡)的剧情SSR卡非常强力T0-T0.5,T1(罗宾汉存疑)
属性高,技能强,基本70级就超过普通破满的SSR卡,满破英灵力明显拔出一截
目前剧情角色有:罗宾汉,玛丽安,巴林,加拉哈德,真田,玛丽,圣乔治
罗宾汉,玛丽安(安卓开服5步池)
TapTap
评级:T1 PVE:S/极限环境 SS PVP: S/极限环境 SS 定位为 需求极限环境才能极限输出的射手
罗宾汉其实是有争议的一个角色,虽然和玛丽安一起UP但是感觉没有那么突出,究其原因是因为光速反叛这个被动看似很强,但条件要求的有点苛刻。25%以下的血什么概念?在PVP里面作为一个后排输出血能掉到25%以下说明前排已经没了,那基本也没什么机会输出了(除非势均力敌,对方也剩下一个或者几个残血,那就可以翻盘收割了)。PVE同理,大多数时候更是满血的状态。
理论环境下:维持25%血以下,伤害减免70%主动技冷却提升80%,配合主动技126*3的随机贯穿 是有一轮高额的爆炸输出,秒杀一切
这里顺便分析一下耗空怒气流大招的伤害效果:后面的真田,巴林也都是系数是全体80*all的伤害
横向对比凯兹 消耗3怒气,全体250且给自己上增伤30%BUFF / 80*3=240 没得比
比西尔凯, 消耗4怒气,全体240且回复全体最大生命值30%且张开一次全体魔免/ 80*4=320 也没得比 比加拉哈德,消耗5怒气全体250且全队上免伤 / 80*5=400 伤害明显高出不少
极限是6(战斗时候的蓝色格子),80*6=480 在某些场合憋怒一波爆发输出可能有比较客观的全体伤害
PVP巫女还要消耗怒气
TapTap
评级:T0 PVE:SS PVP:SS 定位为 物理队必备/前排物理之神
玛丽安目前没有任何争议就可以成为物理队的辅助之神,技能组完美,任何环境适用,像布狄卡,凯兹,大布,巴林,真田和圣乔治加拉哈德等有了玛丽安都是如虎添翼。
能抗能打能上BUFF,物理队无脑上就是了。
推荐培养 长期保值
巴林,加拉哈德(12.3更新5步池,加拉哈德为目前最高英灵力2.5W,比布狄卡高0.5W 比阿喀琉斯高0.9W)
TapTap
评级:T0.5 PVE:SS PVP:S+ 定位为 衰弱之王/半步真神的男人
巴林无论是属性面板还是技能组都十分的优秀,大招最高为全体80*6=480威力,主动技是90*4 随机贯穿并且高概率加衰弱(15秒),被动技103威力的容易衰弱效果8秒冷却也8秒配合主动技,单体必上衰弱了(除非对方携带不会衰弱的被动),运气好的情况下还可以衰弱3-4人,被动也很实在直接发挥作用,不会陷入麻痹,诱惑,陷阱,被动15%概率回避物理输出(可以在饰品上做回避物理提高概率,能够增强对物理队时的生存能力)+10%增伤/领主战20%增伤,满破4612超高物理攻击,双防也高。
推荐满破当前版本主力输出使用,但是大招是和罗宾汉,真田等强力角色是一样且冲突的,一般来说PVE不组合在一起。
感觉单挑模式吊打布狄卡,然后和罗宾汉不知谁是单挑之王。
TapTap
评级:T0.5 PVE:SS PVP:S 定位为 爆炸面板无敌盾/领主克星
有点像数值怪啊,一个物理搞那么高的魔法攻击数值。双防高,比玛丽安还要高一点。
大招需要消耗5怒气,伤害过得去就是这个全体无敌时间要注意只有3秒(真男人),高难本手动大招有奇效
主动技上全体自动回复且解除衰弱,沉默和冻结,被动技90*3 已经不低于大招的输出了,被动减伤20%领主减伤50%,再配上玛丽安,这减伤得多恐怖
推荐培养,长期保值
真田,玛丽,圣乔治(原文圣殿亚瑟)(在普池或其他池子歪出,圣乔治七天目标送)
TapTap
评级:T0.5 PVE:SS PVP:S 定位为 攻守兼备/灼烧核心
非常优秀的属性面板,大招和巴林,罗宾汉一样80*all, 但主动技给力,90*4而且还不是随机的,高概率上灼烧,被动技还行103降5%魔伤而且是10秒效果时间,冷却是8秒,理论上可以叠到短暂降10%,但是前排魔法输出的比较少。
就是被动有点可惜,只是领主战的时候增伤20%,不过还带有任何环境减伤20%
强度上面来说是和巴林差不多的或者略微逊色,一个群体衰弱,一个单体灼烧,被动偏向于生存。
太阳灼烧流必备头号打手
TapTap
评级:T1/T0.5 PVE:S+/月亮流SS PVP:S-/月亮流SS 定位为 月亮神辅/大招流核心
大招是个?的图标,就知道这个角色不简单了,可以说是PVE神技。
先来了解一下终结技:
终极技(战斗内仅能使用一次)
英灵在战斗中仅限使用一次的终极技能。效果因英灵而异。
不同终极技所需要的怒气值不同。
发动过一次终极技的英灵无法在同一场战斗中再次使用终极技。
(使用英灵石复活后满血满状态可以再次使用)
玛丽的终结技是让使用过终结技的队友能够再次发动终结技,就是把5个大招变成9个(最后再启动玛丽的大招的情况下)。
但PVP是不可能用的,PVP只能用一个大招。
主动技月亮属性全部伤害(终结技,主动技,被动技)增伤23%(15秒),月亮神技
被动技 80*3 随机而且没贯穿 对已发动过主动技的增伤50% 勉勉强强吧
被动1 决斗回旋曲:己方无法战斗时,使其75%血复活一次。 那我理解是不是每个队友都有这个机会?
那就是人均两条命?? 那不是SSS级神技??
实际测试,只是让第一个死的复活。
TapTap
评级:T1.5 PVE:S+ PVP:A 定位为 灼烧工具/领主奶战
大招只需要2怒气 ,并且威力为500,且90秒让对方容易灼烧,缺点是单体和不能直接点火(引起灼烧)
主动技威力180,对灼烧状态加50%伤害,还是那句话,得队友配合或配合队友点火。
被动技全体回复5+6%最大生命值,数值一般,但还可以解封印,还行吧。
被动2是领主战减伤40%,就是靠这个被动和大招才能在PVE领主战当中有一席之地,PVP相当于少个被动
本身双防也不高,其实更偏向于战士而不是盾卫,只是在领主战的时候才能抗,PVP就是白给
而且属性歪的很明显,满破攻击才3141,双防又那么低,所以下调到T1.5了
剑风传奇联动池
TapTap
评级:T1 PVE:S+ PVP:S 定位为 自增伤输出/联动信仰
终于到格斯了,剑风传奇每一部我都看完了,也是因为游戏头像有格斯而下的游戏,但我现在认真分析,就发现自己直接抽满三轮,满破凯兹还是冲动了
大招 3怒气 威力250全体 20秒自己增伤30%,比起普通SSR,亮点就是30%增伤,美中不足不是全体
主动技:横排186(对方五前排就是186*5),单个增伤80%,也就是335(335大部分出现在PVE领主战吧)
被动技咋看之下很废,单伤75,但是冷却是6秒,相当于12秒砍两次也就是75*2,但没有任何属性加成和debuff,所以认真一看还是很弱
被动 指挥官 给自己加上10%物理增伤和10%主动技能冷却,勉勉强强(设计成20%会更好一点)
综合起来看就没有那种很强的感觉,就还行这种。因为满破也才4123的物理攻击,也就队长技能亮眼一点
但安卓开服开荒满破凯兹也没什么难受的,活动副本还送了斩龙剑,池子也可以稳定抽到满破
安卓公测就8步池凯兹,5步池玛丽安+罗宾汉,其实最好还是抽玛丽安,就是可能会歪罗宾汉
TapTap
评级:T1 PVE:S+ PVP:S- 定位为 魔免输出/功能奶法
西尔凯一个见习魔女,大招和主动技是大魔法师,被动就真见习魔女。
大招 4怒气 240威力,回复全体队友30%最大生命值并且张开1次魔免(全体,挡一次单段的魔法大招单,主动技或被动技),这个大招其实是SS级的。
主动技:全体139+12*蓄力秒数 蓄力时间上去了 伤害很客观还是全体贯穿
被动技:回复1+1%最大生命值,解毒 数值低而且冷却时间长,主要是解毒
两个被动数值也低,1是自己提伤10%不被封印,2是增加3%敌方全体受到伤害
要不是被动技和被动拉胯,面板属性也拉胯,西尔凯可以直接登上SS宝座(和布狄卡相反)
抽是要抽出来的,就是要不要满破见仁见智,目前太阳魔法队肯定有一席之地,魔免也有奇效
泳装三姐妹
TapTap
评级:T1 PVE:S PVP:S- 定位为 毒流输出/大地奶战
泳装枪姐(彭忒西勒亚)
大招 3怒气245威力,对用过主动技的地方增伤30%(318.5) 主动,横排两次攻击110*2,中毒则110*2*1.3
被动技:回复血量最低的两位,5+8%最大生命值
被动1回避物理20%+不会暗黑,被动2血量70%以上增伤15%
从属性面板到技能组,明显是用来针对月亮物理暗黑流的,但属性面板不够优秀,被动也不是全体回血有点可惜,物防高但魔防低,也没有生存向的被动,所以只能抗物理,且需要把物理回避叠上去。主动技能冷却时间长。
整体比较吃阵容配合,适合大地毒流
TapTap
评级:T1 PVE:S PVP:S- 定位为 暗月领主/均衡战士
冰棒妹(泳装荷姆薇洁)
大招只需要2怒气20秒的月亮增伤30%,其他15%,主动技同一个敌人95*3贯穿,
被动技中等上暗黑63(10秒),被动1异常增伤30%物理,被动2领主减伤40%
技能组CD明显要比泳装枪姐短,但是被动2是用来对付领主的,所以在PVP当中相当于少了一个被动,陷入异常就增伤30%简单粗暴,大招是全体增伤BUFF,整体来说更方面的技能都有,属于比较平衡的角色,偏于向PVE领主战
适合进入月亮暗黑流体系
TapTap
评级:T1 PVE:S PVP:S- 定位为 物理辅助/领主战士
泳圈妹(泳装欧巴罗,首充送,不在普池)
大招 3怒气 全体245,麻痹增伤30%,245*1.3=318.5 主动技:随机115*3,
被动技单体75加5%物理受伤(10秒)
被动1:降低敌方全体15%回避率 被动2:领主战斗增伤30%物理
理论上被动技是可以叠加上去的,6秒CD有饰品之类的会更短。
依靠被动技和被动1也许在物理输出队有一个前排辅助的位置,技能组偏向于PVE领主战
普池强力角色
TapTap
评级:T0.5 PVE:S PVP:SS 定位为 可靠前排/竞技人权
大布
大招拥有非常高额的威力,3怒气单体750,主动技横排179,对已发动主动技的增伤30%
被动技 贯穿63 被动1每回合开始给自己上10%物理减伤,最多五次也就是50%物理减伤
被动2死亡时给全体队友回50%血
被动1+被动2不管在竞技场还是领主战都是神技了,基本人手必备一个,单体大招也非常给力在PVE中有不错表现,主动技也专打竞技场这块。
竞技场人权角色
TapTap
评级:T1 PVE:S PVP:S 定位为 回避杀手/单体爆射
与一
大招 3怒气单体威力750 主动技:随机3*115 被动技 为生命最低回复5+8%最大生命值并解除麻痹
被动1:敌方全体降低回避率60%,并且不会陷入麻痹 主动技破防除外
被动2:陷入异常,主动技冷却加快50%
正如个人简介所写,与一是个不起眼的存在,但是单体高伤和被动12技能的都为他大大加分,在BOSS破防当中能够配合打出一波伤害,另外降低回避率60%是可以压制高回避率角色的神技
就是物理攻击面板低了点,所以不够优秀。
不起眼但是能凑数来用的一张物理输出卡,特殊场合有奇效。
持续更新更新于12.5 10:24 持续更新,
后面继续添加普池强力角色。
9
19
19