【专题讲解】人物志向培养数据
志向简介:
1.角色共有田园牧歌、纵横武林、浪客侠心、骚人墨客和玩物丧志5种志向;
2.角色出行遇到不同事件将提升对应志向的权重;
3.玩家也可通过在室内杂物箱放置不同用具供角色玩耍来提升对应志向的权重;
4.权重最高的志向为玩家主志向,角色在庭院中将更倾向于主志向所对应的行为,行为获得该志向经验也将翻倍;
5.权重相同时,最新达到最高权重的志向将成为主志向;
志向升华:
增加对应【庭院行为获得的志向经验】的加成。
庭院行为:角色在家、精神值足够、未奄奄一息时,会做出庭院行为。
庭院行为可获得:历练(讲述之后提升暴击倍率)、提升悟性、学识、酒量、魅力、幸运(增加江湖属性可增加对应出行事件的成功率)
提升志向作用:增加对应的江湖属性的增长速度,使人物的江湖属性满足出行的属性需求,江湖属性大于需求属性,则必定成功,江湖属性小于需求属性,则有可能失败。
上半区属性(蓝色框):升级对应志向可增加
下半区属性(红色框):庭院行为可增加
附表
措辞有问题,总感觉很奇怪,累了不写了。