【玩法解读】关于弟子属性构成与法宝说明
哈喽各位道友
大家下午好,至上午版本更新爆料发布后,关于弟子的一些讨论是甚嚣尘上,由于爆料文章篇幅有限以及多人战斗的延迟爆料,导致很多的玩家对于弟子的一些改动产生了较大的误解。看了大家的评论,我们的策划是直呼冤枉。
在之前的一段时间内,好多道友的反映,为啥弟子在本作中有很多,但是他们只能做生活类的打杂工作,可谓是真·工具人,非常想带着弟子出去战斗,享受一下作为掌门前呼后拥的感觉。因此我们在新版本当中引入了多人战斗。
先给大家预览下我们多人战斗的效果图。各位掌门可携带3个弟子进行出战。
在新版本中的某些玩法中(天庭),战斗将最多演变为4对4的战斗,大家可别小看人数的改变,在从单人战斗到多人战斗的变化当中,战斗会有相当大的一个改变,由于增加了众多的弟子魂力和技能,那么就可以形成多种战斗流派,如反伤流,血盾流,群攻流,回复不死流等。希望我们的道友利用我们弟子的新魂力与技能,开发出各种不同的玩法。
接下来在分析下我们的弟子属性方面,上午的爆料当中分别有弟子传功,弟子赋魂,弟子技能与弟子法宝,给大家简单的拆解下我们弟子的新属性构成,分别是主角属性继承+原有弟子属性+法宝属性。
先给大家解释下最最最最重要的一点是主角属性,所有的弟子在出生时将直接拥有主角75%的属性,如主角的真气、根骨、体魄、身法分别有100万,那么弟子出生即有75万的四维属性。没错,直接就有,无需操作,后续再通过传功的方式,可以提高继承的比例,最高可继承主角114%的属性。哦,忘了说明了,这里的属性不仅仅是四维,还包括五行哦。且这部分继承是实时同步,随着主角的属性提升,弟子的属性也会不断的增强。
第二个来源,弟子的原有属性,主要是弟子的洗髓属性。
第三个来源,弟子法宝属性,这一点很多的道友是非常的不理解,切勿着急,先听小编慢慢道来。
第一点:弟子法宝没有七星阵的加成
第二点:弟子法宝的神玉主要是战斗效果为主,没有属性的直接加成。
在这种情况下,小编可以跟大家算一笔账,顶级神器属性上限是36000,仙器的属性上限是17800左右,这样的属性差别在百万属性的基础情况下,差距是不是微不足道呢,因此在弟子法宝的选择上,大家应以神玉的效果为最高优先级,结合弟子的魂力与技能,搭配出一个属于自己玩法流派的阵容,而不是一味的追求弟子法宝方面的顶神哦。
说道这里,关于弟子新玩法改动,如果大家还有什么疑问,可以在本帖下进行留言,小编会挨个给大家解答哦。