【开发组日志201130】“这游戏成长空间也太大了吧?”

2020/11/30709 浏览开发组日志
嘀,老年卡!
透明小运营准时上线。
TapTap
经过上次测试之后,我们收集大家在玩家群里跟我们的客服姐姐汇报的一些游戏BUG,
并咨询了业内几位游戏策划后进行了一些意见整合。
听到的最多的一句话就是“你们这游戏成长空间也太大了吧?”
我能明显感觉到大家本着对透明工作室的期待,以及与对游戏策划小白的包容,把话都说得非常委婉。
说严重点,这个游戏目前是半成品也不为过。
但是我们会努力回应大家的期待,填满大家目前能看得到的进步空间。
接下来为大家汇报一下,也为下次测试的版本提前给大家打个预防针~
TapTap
BUG修改:
1、优化新手引导网络差的情况下,点击快速挂机后,强引导直接跳出BUG。
2、优化主界面公会UI任务完成时无红点提示BUG。
3、优化好友版块已满好友,关闭后再次出现红点BUG。
提示优化:
1、好友红点优化:可以领取/赠送友情点时候,主界面好友UI以及好友界面一键领取/赠送UI有红点提示。
2、增加许愿、先知、星耀圣堂红点,使玩家游戏目标更明确。
3、水晶红点优化:英雄水晶可解锁时候,英雄仓库以及英雄培养界面右侧装备栏添加红点提示。
4、公会任务可完成时候,公会界面公会任务UI有红点提示,修复主界面公会UI无红点提示BUG。
5、金币/英雄经验不足时候会自动弹出获取途径,使玩家游戏目标更明确。
6、升级时进行技能描述,方便玩家前期熟悉游戏、英雄培养规则。
魔武版块优化:
1、魔武tips添加培养按钮。
2、魔武tips文案优化。
3、加强与未装备魔武的差异化,使玩家更快能从视觉效果上判断哪些魔武是已装备,哪些魔武是未被装备。
整体内容优化:
1、天空岛建筑建造界面每个建筑名字下方,加入一个简单的建筑功能介绍,如产出金币、提升攻击力等。
2、新增帧数检测,当玩家帧数低于40的时候,弹出一个弹窗提示玩家立即调整更低的配置,保证中低端机型玩家能够正常体验游戏。
3、细化定位标签,群体治疗、流血、眩晕等
4、阵营光环优化,技能特效改动,敌军修改,战斗加入阵型功能,修改游戏体验。
5、根据玩家不同章节通关情况,提供更多不同的战斗场景和挂机场景。
以上是上次测试后我们已经修改完成的bug内容,还有许多未完成的内容都将会在下次测试前陆续完成~
还请大家多多等候我们的开测消息!
《FF计划》运营团队
透明工作室
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