天下第一海盗战
大家好,我是敢言道路近难行#5380一个入坑刚过一年的菜鸡,在上个版本通灵学院里面,残片瞎由于其完整合理的构筑以及设计师带来的强度,稳居胜率排行第一名一度高过六成的胜率,成为天梯大火的卡组,正所谓天下苦DH久矣,需要一个英雄来推翻他的统治力。那就是我防战,同时我在上个版本也凭借防战拿到了南京站四强。经过了一个版本的沉淀加上马戏团的补强我于这月使用防战打到了天梯前百。
战士是我一直以来最喜欢的职业,其中尤其是防战,看似笨拙的卡组其实,他有很多操作,刚接触的人可能不太好理解,比如在对手的场攻多少可以挂机不动,手牌满了先卖哪张牌等等。说白了也就是所谓的大局观。而且这个版本的防战相对来说是比之前红龙吼爹那种防守反击的卡组更加难的,因为现在的防战非常依赖打出combo维持卡组的正常运转,其中关于冒进的艇长和战斗怒火的使用甚至是起手调度的方面都是比较难以抉择的。
这套是我在天梯使用次数最多的套牌,也是我新版本玩过的唯一的卡组,经过几次修改他现在在我心中已经趋近于完美。
这套延续了之前防战的思路,以解场为主,用冒进的艇长搭配铸甲师或者战斗怒火的combo造成刷甲过牌,最后使用血骨傀儡站场,血誓雇佣兵复制血骨傀儡压死对手,也可以刷出高于对手血量的护甲用魂缚灰舌+希拉斯暗月+盾牌猛击的combo斩杀对手。
核心卡
1, 艇长:在最早时候进入激怒战的构筑,我就认为他是一张神卡,低廉的费用配合适合战士的激怒效果使得他与战斗怒火的配合解决了战士最头疼的过牌问题,并且提供了很多补刀和操作空间。更重要的是,这个卡组是有藏品+海盗之锚的combo的,可以定向检索2-3张海盗牌,而吞剑艺人作为控场牌可以说是除了打德鲁伊/OTk瞎这种没什么前期生物以外的卡组来说,最强的牌之一(战吼:装备炽炎战斧)。
2, 战斗怒火:几乎任何对局是必留牌,苦痛侍僧退环境之后,防战仅有的强过牌手段。好在得到了冒进的艇长之后,这张卡变得非常好用,经常可以抽3-5张牌,其实这张卡在当年奴隶战时代就是被口诛笔伐的对象(还有暴乱狂战士、加基森拍卖师),作为经典强牌一度以为会被削弱,一般搭配艇长铸甲师使用,注意算清费用不要爆牌。
3, 海盗藏品/海盗矛:这两张牌都是被削弱的难兄难弟,不过就算被削弱了他依旧满足我们的需求,定向的过牌以及顺滑的补刀,有时海盗刀还能主动让自己的脸受伤以此来用战斗怒火多过一张牌。
4, 血肉傀儡:上个版本只有龙牧、奇迹法能够处理的神卡,准时肉肉下回合出血誓雇佣兵复制是对抗大多数卡组的赢点。防战唯一的质量,在暗月之前,肉肉被解防战就只剩下最多一个10费刃拳+2复制的质量,加上姐夫,很容易就被消耗光,以至于我曾经说过,残片瞎对防战虽然是劣势对局,但是只要他的魔杖工匠随机给到沉默,就可以自己化身防瞎,解掉肉肉我就只能疲劳死了,同理也有盗贼魔杖工匠发现到变羊\'变飞弹,以及各种职业用随机牌解肉肉的情况。
取舍牌或可以加入的单卡
1. 尤格萨隆:作为新版本的T0古神我在新版本上线的第一天就合了他然后带上去天梯挨打。一天下来发现作为标准战士很难或者是说很慢才能打满十个法术。导致没亮之前极其卡手。不过带他就是高风险高回报,我曾在虎牙hsl比赛上用萨隆在防战内战落后一个977加上三十甲的情况下用炎爆翻盘了
2. 克苏恩:和萨隆不一样克苏恩在新版本的表现就没有体现出这么高的强度,甚至是有点卡手,冗余。进攻性我们已经有了神卡肉肉,不需要这么大力气才能触发的克苏恩。不过,如果你要是想追求娱乐性完全可以带上这两大古神
3. 胁迫:在之前的版本我在三费的取舍上和朋友做过很多的讨论就是剑刃风暴,盾牌格挡,怪盗军需官以及胁迫直接的需求。在几经尝试之后我个人认为胁迫在当前版本的薄弱性,并且腾出来卡位用来携带了新卡425海盗,以及魂缚灰舌加744旋转斩杀套。
对局思路
1,对阵恶魔猎手:对快攻恶魔猎手以及残片恶魔猎手是我们是优势对局,差不多能有6.5成胜率,快攻的要稍微好打一点(前提是你知道对手是快攻,不能留错牌),对otk瞎是劣势对局,37到46开(也有人认为是19开),取决于对手能否开出流放头减费到关键牌,以及他的操作水平。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,战斗怒火(如果我知道对手是快攻瞎我就不留,残片和otk 可以留),铸甲师,怪盗军需官,可能应该留冒进的艇长(推荐后手没吞剑艺人的情况下留)和埃辛诺斯堡垒,后手留吞剑艺人(先手留也行,就是怕来不及)
思路:快/残:只需要苟活即可,也不用太关注赢点的问题,不死就吃。1费有灰舌还是建议不要下,虽然不靠otk赢,但是留着配合艇长怒火可以在4费a1抽3,或者充当7费combo里的10甲使用,对快攻也许可以下,对残片下了吃灵魂剥离很亏。对手的赢点基本就是铸魂宝石匠或者刀锋舞娘登场的回合我方刚好断解,或者是我们的艇长/铸甲师/血誓雇佣兵沉底,这个对局中期能否打出怪盗军需官或者盾牌格挡拖延也比较重要,如果对手足够胡的话,是可以突破20护甲斩杀我们的,因为我们打出刷甲combo之后自己也没牌了,残片瞎凭借两个古尔丹之颅的续航能力非常恐怖,这也是留战斗怒火的原因之一。补充说明留牌的部分是,我必须看见我除了怒火以外有我想要的好牌,我才可能留怒火,不然我不太会全换其他保留怒火,吞剑艺人同理,但是裸留吞剑艺人好于怒火。
2,德鲁伊:对阵小丑德是劣势对局,大概能有3.5-4的胜算,基本所有德都会带亚煞极了吧。这个对局肉肉几乎是一张废牌,千万不要出,你不出还可以用剑刃风暴解被优胜劣汰过的小丑,出了反而会坑自己,而且德鲁伊的怪无论是535,大力士,还是小丑都是嘲讽,肉肉无法过墙。
留牌:冒进的艇长,战斗怒火,海盗之锚,海盗藏品,剑刃风暴,绝命乱斗,甚至可以考虑留巴罗夫领主。
3,牧师:对阵牧师是劣势对局,但是劣势不是很大,大概46开。除去版本初期,那种全是法术用325减费用然后有点杂技的奇迹牧(我觉得没有强度)以外,现在的牧师基本都是宇宙牧或者变种龙牧(加入了几张新卡,325,解读手相),有的龙牧甚至放弃了倦怠光波加密教侍僧,他只要有裂心者,我们就很难赢。
留牌:战斗怒火,冒进的艇长,海盗之锚,海盗藏品。
4,猎人:我只在天梯遇到过宇宙猎,不过是两种,宇宙t7和宇宙龙,我们打前者是64开的优势对局,对后者则是46开的劣势对局。战士不怕大怪,也不怕小怪,最怕就是不大不小的中型生物蹭血,宇宙龙的4费魔免龙,3费龙刀都是我们非常头疼的存在,也就是说宇宙龙猎的整体质量还是非常ok的,能够持续给出压力。宇宙t7猎则是另一种情况,他的卡组质量很差,前期只要被我们拖住,就赢不了我们。
5,萨满:对传统萨满我们是优势对局,有64开,可能稍微高一点。进化萨带了很多低质量的牌,比如死斗场管理者、风暴打击、恐怖海盗,脱轨过山车我也不觉得是好牌,只要战士手牌比较正常,解完萨满不是难事,整套卡组的质量可能不太好解完,两个藏宝匪贼还是很厉害的,但是进化萨没有过牌,把他逼到抽一打一还是相对比较容易的。这个对局对手的海巨人如果早早登场,或者对手早早进化我们一张乱斗都没有,才有可能打不过,或者对手进化的怪特别好,强力亡语怪包括各种终极随从是我们比较头疼的。
对新萨满我们是劣势对局,这个卡组可能是诚信原创,带任务的进化otk萨,做完任务之后马戏团医师就可以战吼打8,后期用亚煞极配合巡游向导或者雷霆绽放,打出技能+亚煞极双倍回收马戏团医师,可以打出最高32血的otk。而且论质量我们也很难打,他的淤泥吞食者或者怪盗布揽鼠配合技能拿到巨龙跟班或者虚灵跟班都是一波大资源。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,绝命乱斗,冒进的艇长和战斗怒火可以考虑留,手牌好也可以留怪盗军需官。
6,对阵盗贼:基本都是小惕登顶的奥秘贼,极少JK贼或者宇宙贼。奥秘贼我们是64开的小优对局,真正对我们具有威胁的只有三个成长性生物,比较强的威胁还有詹迪斯巴罗夫配合暗影步、巨龙跟班、可能存在的姐夫,通常情况下我们的解牌足以应对。
jk贼是4.5对5.5的小劣对局,这个对局现在比较罕见,我也没有太多想说的。和上版本打法应该差不多。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,战斗怒火,冒进的艇长(后手有吞剑艺人不留),吞剑艺人(后手留),胁迫(先手留)
7,对阵战士:40%是防战,50%是牛头人战,10%是炸弹战。对防战内战我们的构筑是64开,6.5-3.5左右的优势对局,尤其是懂了内战的逻辑之后,牌序正常的话很难输。对牛头人战我们是大优对局,至少73甚至82开,我只输过一个带暗月的牛头人战(因为我没想到他会带暗月不然我也稳赢),而且那时候我的卡组还在带姐夫,如果是猫头鹰我也稳赢。对炸弹战是劣势对局,37到46开。首先开局留牌就会劣势,其次是顶不住对手满雷的伤害,小惕的炸弹战带了猫头鹰,我们不一定能用肉肉赢,炸弹会一直削弱我们的护甲,他也有一定的叠甲能力,所以灰舌otk也不一定能斩杀对手。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,【血肉傀儡,希拉斯暗月】内战幻神。
结语
以上纯属自我见解,再附一个刚刚线上赛用防战和dh8-0位列第九