【暗月】【标准】纯爱战士不请自来?----牛头人天下第一!
暗月版本上线前,战士就预构筑了两套牌,光牙战和牛头人战。起初以为设计师主推的是光牙战,但是经过一个多星期的测评,光牙这个体系被证实根本行不通,这时战士们又纷纷将眼光抛向了牛头人战,围绕着这个名字很长的牛头人,一个比上古之神更大的阴谋酝酿起来。
卡组速递:
主要组件:
通过侏儒让牛头人受伤,再血誓雇佣兵复制,使场上有三个牛头人,最后上扫把,其他随从先攻击,牛头人最后攻击(保证牛头人不死的情况下可以先攻击)完成斩杀。
金属之神+侏儒+血誓雇佣兵*2+扫把 最高可打出42血斩杀,最低也可打出36血斩杀
斩杀计算方式:金属之神数量×其它突袭随从数量×2,金属之神单独计算(金属之神攻击后死亡时,卡牌效果同样可以触发)
牛头人的斩杀线囊括了所有叠甲能力弱的职业,可谓是居家旅行,杀人灭口,必备组件。
卡组简介:
首先我们要认清楚,这是一套OTK卡组。
它的优势在于避免了正面冲突,转而在十费之后的某个回合直接结束战斗,而我们的任务就是确保十费的时候自己还活着,然后尽可能快地攒齐组件完成华丽斩杀。
而它的劣势在于在组件攒齐之前,你的牌库中有五张白板卡几乎没有任何作用(除了侏儒),这就表示如果你需要靠OTK斩杀对手,那么你的节奏会断掉,你的资源会不足,手牌会很紧张......
针对这些问题,我修改了原本NTR+JK的体系,转而带上了大量资源卡,用来解决手牌的问题,而且随之加入的大量随从牌,也让艇长+命令怒吼的过牌combo变得容易起来。随机的资源增加了卡组的张力和上限,狐人恶棍的发现法术的效果可以根据不同的对局选择不同的思路,增加了更多的可能性和选择,提高了前期苟活的能力和中期的过渡能力,优质的随从和大量解卡再加上叠甲过的天然优势,使得对战快攻时的抗性大大加强。
卡组详解:
起手一般留低费资源卡
艇长:无论是对战慢速还是快攻,艇长可以配合巴洛夫解场,配合命令怒吼过牌,配合铸甲师叠甲......是除OTK组件外最重要的一张卡。对战慢速时艇长主要作用是过牌,对战快攻时艇长又是解场叠甲的核心。凭一己之力,有不当万夫之勇------起手必留卡。
雷区挑战:二费打五的小黑暗天际,很优质的一张解卡,对战快攻或一些前期强势的卡组,可以很舒服的帮助我们在前期控住场面,解决掉骑士的前期BUFF随从或者猎人、萨满的铺场,卡断对方节奏,稳住自己的节奏,既损人又利己,掷弹机器人直呼内行!
对阵猎人、萨满、盗贼、DH等前期强势的职业是必留卡。
狐人恶棍、怪盗军需官、海盗之锚:补充资源的主要方式
狐人恶棍:发现法术效果可以给一个调整节奏的机会,提高了一些苟活的几率,(过牌和解场的法术优先)。
怪盗军需官:3-2-3、三甲、一个跟班(古神在上,保佑给我发现跟班),质量没的说,万一给发现类的跟班还可以展开一波场面,再补充一波资源。
海盗之锚:定向检索海盗、压缩牌库、补充手牌,一举多得。
其它单卡:
吞剑艺人:1-2-5嘲讽+3-3-2的小斧子,高贵的海盗属性,超模都写在脸上了,解场、占场、配合劈砍课程过牌,效果很流批。割喉海盗直呼内行!
对局分析:
优势:牧师(不讲武德带313的除外)、法师、后期的德鲁伊、后期的恶魔猎手、甲叠的不多的宇宙战等后期宇宙卡组
劣势:大多数快攻(其实不算劣势,只是需要放弃OTK专心解场和叠甲)、叠甲德和叠甲战(《卢内瓦公约》警告!)、带313并且知道你是牛头人的纯爱牧师、不讲武德的撕牌术、炸弹战(后面这哥仨是真的没办法,投就完了)
牧师除了有带313的难顶一些,其他的还好,不过我还没有见过哪个牧师出313。
祈求牧:(对面不下怪应该能赢)
JK贼:解卡不要乱扔,能过牌就过牌,不能拖太久,单解留给大范,保证自身血量
节奏贼:叠甲叠甲叠甲,过牌过牌过牌,解场解场解场,架墙架墙架墙
进化异变萨:起手留aoe 群解尽量不要丢,能先用随从解的场面先用随从解,别让对面铺起来场面,一旦解卡用光了,那就只能祈求组件尽快到手了。
圣契骑:起手留解卡,单解不要乱出,留着打超大BUFF怪,或者带上个血骨傀儡,圣骑士处理起来很麻烦。
奥秘法:可以靠叠甲赢
法术法:只要不是讲故事系列,一般都能赢
宇宙法:优势局,稳扎稳打
一般快攻体系:起手找铸甲师,然后叠甲叠甲叠甲、解场解场解场
宇宙体系:因为后期有暴龙王等难搞的高攻打脸随从,所以过牌一定要快,不要卖脸,保持血量
奥秘体系:相对好打一些,aoe留着解铺场,架墙叠甲,OTK的组件可以拆掉,复制铸甲师叠甲
小丑德:起手留群解和过牌,前期压力较小,可以选择疯狂叠甲过牌,用剑刃风暴处理小丑很舒服
宇宙德:aoe留到后期,一般德鲁伊叠起甲来,再架上墙很难搞,可以前期先层脸,拉低血量。
宇宙术:带撕牌的只能看对面能给你撕了不能,没撕掉当压缩牌库,撕了就跑吧,不丢人。
动物园:OTK组件可以拆,叠甲、解场、过牌
快攻体系的也只能叠甲解场了
OTK蛋:效果其实和OTK战一样,不过OTK蛋相对启动快一些,后期尽量把甲叠起来,保证对方斩杀不了,再过牌攒组件。
宇宙战:尽量蹭脸,乱斗留给对面铸甲师
内战:
最值得一提的是,作为一个OTK卡组,与其他OTK不同的是,它达成OTK的条件不仅仅是组件齐全,对手的场上还要有随从,如果对手满血或更高的话,随从血量至少要大于5,这就增加了斩杀的难度。具体如下:
经典NTR+JK体系牛头人
在双方都意识到对方是牛头人而不是纯爱战士的情况下......事情突然变得不可名状起来,再也没有一个人下怪,对面不下怪怎么办呢?“叠甲过啊!不然还能怎么样!?”(很大声)
对面的劣势在于他过牌比我快,在双方都意识到已经不能再下随从的情况下,疲劳和护甲成为了赢得胜利的最终手段,我放弃了牛头人的体系,每次只下一个不超两血的怪,引诱对方拼死一搏的同时拉近双方血量差距,对方只得拼死一搏,被早已准备好的乱斗解的干干净净。
卡组闲谈:
作为一套标准战士的OTK卡组,它给了我一种上古奴隶战的感觉(组件数量和奴隶战差不多,有时奴隶战也需要对方场上有随从才能完成斩杀,都有通过受伤积累伤害的斩杀方式......不过观赏和操作方面还是奴隶战略胜一筹)
OTK战同样没有被很看好,原因是其高难度的斩杀方式(指五张组件)和简单的反制方式(不下怪)。但是如果深入思考的话,不下怪的打法也仅仅适用于防战这种能叠能解的卡组,一般的卡组不下怪是行不通的,或者说我们也可以通过留对方怪卖脸的方式留住对方的怪;斩杀方式的话,其实比希拉斯暗月盾猛要更容易,而且更具有操作性和灵活性。
可选择替换的单卡:(或者可加入不同针对性的体系:加强过牌、场面、苟活能力等)
舞台跳水的主要目的是定向检索终极卡加斯或者找扫把
惊恐的仆从主要用来补个曲线和资源
剑刃风暴和胁迫还是要带的,可选择各带一张或者带两张
卡加斯的突袭属性可以解场,终极卡加斯后期还能拖延回合,补充随从质量
大表哥可以换成肉肉...或者.....破甲骑士?(一个阴暗的想法)
PS:突袭是永久词缀,可多次使用。