【暗月】【杂技】给你搓个大炸炸(指0/2)——自saiwei炸弹术改造的炸弹园

精华2020/11/27791 浏览攻略
这里是还在学写开头的RFB,各位好久不见。
话不多说,我也不太会说,还是直接切入正题吧。
*前言:本套牌仅限娱乐或在极端环境下作为针对卡组上分(真的吗?),如因为误抄本卡组导致的一切掉分掉段本人概不负责。
TapTap
(构筑仍不完整,有待优化,还请各位拍砖。)
相信大伙刚看到这玩意的时候应该都在想:“这什么弔东西?麻风侏儒、符文蛋、伞降教官、还有维克图斯?你赢点呢?”
这我承认,这应该是一个“无核”卡组,没有一张驱动整套牌运转的核心,只有两张橙卡算是伪核——还都有一定的打出限制。
那赢点呢?
你看到这些个亡语怪了吗?尽快的拍下他们,压缩牌库,在场面和血量(不管是谁的)失控之前配合超高额的直伤带走对面。
哦你问我比不上马速咋整?我们不赛马,我们是赛马人的黄泉引路人。
那么接下来,请容我对于其中的各个部件进行逐步剖析,*希望你能读懂。
前排提示:由于数体系除直伤体系外整体契合度较高,所以讲述时一定会出现某张卡串了好几个体系的情况,出现此类情况时我会酌情略过该卡的部分内容。
亡语体系:
TapTap
顾名思义,亡语体系,就是“我们要把这个怪送掉用来blabla”。
麻风侏儒:我知道这玩意亏卡,亏的很大,但是它也是一个打2的直伤不是。可以和残酷集结啊、伞降啊、血魔啊、维克图斯啊这些东西配合配合,它不就不止打2了;它还能给火灾垫随从、给天才开跟班、甚至给你的亵渎凑1......再不济就是你费用打不满的时候补一个(笑)
炉石传说玩家的第一回合:我召唤麻风侏儒
地精炸弹:别问,问就是这玩意带着也有用。就算是亏牌亏身材想啥啥都亏,但是(你看见但是你就知道我要说什么了吧?)——有亡语啊!是1费能让伞降拽出来啊!对吧,起码1费拍/3费拽出来的时候还是不亏的。多少对手就是因为对一地动不了的炸弹坐视不理被带走的?
符文蛋:我知道这玩意更亏,亏的身材,——你觉得我会解释吗?我会。带一个符文蛋,起码能降低你伞降变22白板的概率,还能尽快压缩牌库,抓齐(或者至少抓点)力代魂火诅咒送走对面。属活动卡位,可以替换成你想带的其他1费随从。你1费手动拍一个这个,对面定料不到你是什么贵物
火焰之灾祸:*其实这玩意就是个解场牌,我放在这里纯粹是因为可以空场开蛋。
旋翼滑翔机:能提供2个频率,能提供一个打2亡语,还能一次性凑出来亵渎缺的1和2;我知道这么说挺牵强的,但是想组这套炸弹园,旋翼滑翔机和投弹机器人一定要带——毕竟他们是召唤炸弹用的。铺够了场才能给血魔开蛋,堆够了坟才能让维克图斯不拉空。
在?看看下面
狗头人沙漠步兵:身材拉胯,但是它打3,打3就足够我带一张了。不带2是因为太拉胯。毕竟靠场面推死的场次还是少,更多的是趁对手一个不注意开2-3张1费打4带走对面。同属活动卡位,如果你有其他的2费亡语可以换上(我知道你想把这玩意和上面的符文蛋全换成战利品,但是没必要,真的没必要
T7猎在标准已经做出了二百万的牺牲(指二百万场),我们也应该有这个觉悟吧?
塔隆·血魔:永远滴神!这一张卡能化腐朽为神奇(指盘活一地的0/2炸弹),还能废物利用(指0/2的炸弹吃完了吐出来一个1/3的),标准的外域激怒战战就曾经带过海蛇蛋+血魔这一前期提速方式,而我们——我们——我们几乎找不出会打这张牌会亏的场景!而且即使只是2费下了个滑翔机/蛋,3费接上血魔也是十分完美的节奏。卡组伪核位,如果你真的魔怔到一定程度想用这套强烈建议合一张。
请注意:谨防杰弗里斯拐走了你的血魔!
投弹机器人:同样也是一个朴实无华的炸弹源,朴实无华得很(指身材亏了整整2费的模);但是它一下能铺三个(包括两颗炸弹),能提供4点比较稳定的直伤——所以还是带上了。相信我,你3费干完事之后绝对会想4费接这个朴实无华的好家伙的
维克图斯:更多时候是用来当一个大号的投弹机器人的...因为堆的亡语基本上都是打2,偶尔会混进去一两个拉44或者抽1牌的(x)用法和投弹机器人大同小异,不过由于拉的雏龙是1/1所以说不定会产生什么奇妙深刻的化学反应也说不定呢?同属活动卡位,至于要换什么......开动你们的想象力吧!
我尝试在模块术里带过这东西,不过只能拉出来专卖/模块的亡语迫使我放弃了这张卡
*解场体系:
经测试后本体系携带效果不佳,仅作为备选方案。
TapTap
*此处地狱烈焰为4费。不是,这咋回事呢
前面三张想必大伙用的比我多,在此不班门弄斧了,只讲为什么我们身为一个(大概像是)快攻(的东西)为什么要带这种牌。
①首先,我们的随从质量是低于几乎所有主流快攻的(基本就没几个平模型的贵物),快攻内战中想单纯靠站场平推基本没法实现;后文中斩杀体系的牌也会因为内战中站不住场面变成废卡。等你费劲巴力把对面血线压的够低了,然后你发现——你血线比他还低,然后遗憾告负,非常遗憾。所以,除了你抢在对手前面把他头像打碎以外,我们还可以靠解牌缓解前期攻势稳住血量,然后依靠我们的庞大牌差和高额直伤(至少是在对手没能力处理一地的0/2时)带走对面。
②至于对阵控制和OTK们嘛,我们就可以化身没有奥秘的奥秘法了。这些亡语带出来的直伤已经可以带走对面一大半的血量了,再加上防不胜防的残酷集结力代魂火诅咒血魔维克图斯地狱烈焰blabla这些个奇妙深刻的玩意儿,一个雷诺之内的奶量都能打得穿。
啥?对面暗金教给你反铺了?带上滑翔机和亵渎解他〇的啊!这不就有用了吗。
铺场体系:
TapTap
前面该讲的都讲过了,现在只单讲一张伞降教官。
伞降教官:1费随从们在后续对抗时摸到确实是一种很糟糕的体验,那如果我们用什么法子特招出来呢?能压缩牌库还能扩大场面,他就是我们的帕奇斯啦!(bushi)
在构筑中我采用了2+4的方式(2张检索牌+4张被检索牌)以减少伞降变白板的概率,尽管牌库打薄了但是手牌依然是够用的。绝对够用!
说句题外的,这个应该是很有潜力进入其他快攻的构筑才对...是时代变了吧
直伤体系:
TapTap
这些牌(除了几张纯直伤牌)都在前文有介绍过了,现在我们再梳理一下思路:
前期靠小随从蹭低对手的血线,然后在大批量的回血/被超展开推死之前靠高额的直伤斩杀。
在放弃解牌、全力进攻的情况下,我们的直伤随从附带亡语已经能轰掉24点血,再配合残酷集结、血魔、维克图斯和三张直伤,在对面无法兼顾解场和回血的情况下完全有可能顶着一个雷诺的回复量强杀对手。
但是天有不测风云对吧...如果对手实在是太快了(快德/奇数骑/奥秘法)或者回复量高的吓人(宇宙牧),我们跑了完全不寒颤。*更何况我们又不是什么主流,就一娱乐,偶尔抓点卡手的落单的
总之,相信你的随从和法术(还有你的右手),只要头像不炸,下一抽就还有希望。
总体对局:
前排提示(2):我们是娱乐卡组,别想着底下有多少优势对局了(苦笑)
奇数瞎:不带眼棱劣势,带眼棱大劣,空翻+高跷体系直接跑。打2完美处理我们的各种蛋,1费两个12在缺火灾的情况下很容易滚起雪球,3费的暴徒也是一个爆点,更不要提压低曲线带空翻+高跷的极限打薄体系了,就算手牌占优,场面、血量大多数时候都是告急的......
不过有一点好消息是,压低曲线意味着放弃大多数3费及以上的优质随从与法术(那个978太亏了,要不也一块优化了吧),如果真的顶住了前期压力并且没有被压到个位数血量说不定还能打...?起手留火灾、滑翔、伞降和地狱烈焰。
残片瞎:劣势。经典带张铜须进狂野,残片瞎的全能大家已经在标准见识过了,在此不做赘述。我们的机会是残片体系全沉/完美卡住对手的332/处理好7费的一波55+33,当然后手蛋+天才是万能通用解就是了。起手留所有3费以下随从和火灾。
吸血瞎:小劣。为啥一个otk我们也劣啊?因为他吸的实在太多了。眼棱、吸血刀、迸射吸血,还有一把的解牌,我甚至见过有火印过古头过伊格诺斯+二段跳再过幽灵视野过邪能学说的#查询阳寿余额#操作...当然这是个例,总之在这种情况下还是祈祷直伤和buff尽早来吧。起手留所有1、2费,随从多则留血魔。
快攻德:劣势,如果带上亵渎/黑暗天际为优势。在通灵学院的史诗级补强后这玩意在天梯横冲直撞,不断优化,经常是解了一波还有第二波,再解干净就靠两个巨化单个拍大随从施压,对于整套牌只有2火灾的我们很难顶住——不过,如果你带上了亵渎和黑暗天际(这是在撕毁嘉兴协定)那就好办多了,亵渎清掉聒噪怪一波,黑暗天际清掉海盗一波,剩下的都是你的节奏了。起手留所有解牌(如果你带了的话)和所有多频率随从。
AV德:总体小优。对手孱弱的前期正是我们滚雪球的好机会,而且一地的2血亡语随从会让对手交横扫之前先掂量两下“但这一切值得吗?”;唯一的单点解牌还会让我们过牌,并且——我们也没什么让他解了血亏的。其中的几个崩盘点有:被橡树召唤拉了瓦格斯+439;被9费打5费;错误预判致使卡了一手解。起手留牌保证自己节奏即可,对面除非拉了瓦格斯不然挡不住你的。
青玉德:纯种小优到均势,防德体系劣势。不幸的是,现在的构筑优化正在向后者转进,橡树拉瓦格斯拉439是绝望之墙。即使对手手动档拍了439,我们也没什么太好的处理方式,交掉力代会缺斩杀,送掉随从基本就要走远了(甲太厚了),让对面在墙后面捏小人/叠甲更是垃圾时间。起手留火灾、投弹和其他2费。
奇数猎:均势。说实话我们的一个定义大概是“加强了站场、弱化了直伤的奇数猎”,所以我们与(为数不多的)奇数猎的对局可以近似看做内战:对手有着更高的直伤,而我们的场面更坚固、手牌更多,血线也更低;大家都只有30点血,对局思路直白得很,尽量走脸。起手留所有随从,有随从则视情况留直伤。注意处理矮人神射手。
奇迹法:优势。这是我执意要写这篇攻略的原因之一:奇迹法无论展开是否顺利,在面对炸弹园时都没法抵挡我们的攻势:我们可以高速铺场压对手的展开;有火灾可以处理先行铺下的巨人;即使被火妖+哀绿+fg返场了我们也完全可以靠高额直伤斩杀对手,毕竟奇迹法已经靠随机来找冰箱里——啥?真挂冰箱了?先破掉可能的法反,然后一张诅咒就可以看她吃〇的表情了。*亲测对对手奇迹法的心理打击极其有效。起手留铺场体系中的所有牌;如果够多就留点直伤,记得找铺场随从。
奥秘法:大劣。光是奥丹姆补强的一轮奥秘法我们就已经吃不消了,再加上马戏团这一轮iksar亲自下场(?)人工降神之后,只要对面有1/2费挂奥秘的动作就可以检视手牌准备下一把了。铺场、过牌、抢血这几样我们都比不上奥秘法,所以这种大劣势对局做到尽人事就好。起手留铺场随从。
宇宙法:小劣。对面前期一般都不会有什么事干,小解场牌也不多,发力点一般都要等到5-6费左右,这时候就看对面起的是什么了:
①老雷诺:记得把雷诺解掉,然后开始堆直伤让对手忌惮解场。
②新雷诺:看一下手牌伤害还够不够,2回合内没法解决掉就跑。
③姐夫:同样记得解掉姐夫,算一下最大伤害。
劣势就劣势在对手的宇宙组件上,卡扎的药水、姐夫的解场、雷诺的回复。如果真的让对面下了新雷诺就跑吧。
*特别的,如果能确定对手是宇宙奥秘法的话(这里感谢无殇提供的宇宙奥秘法构筑),直接跑。
起手留诅咒(如果有)、随从,虽然对手aoe不太对但还是记得防。
奇数骑:劣势,如果携带亵渎/黑暗天际则为小劣。为什么奇数骑带了解牌还是劣?你去问t5啊。在加强后,洛萨克森、报幕员、古神在上等等再加上永不屈服、执法官等组件极大提升了对解牌的抗打击能力,即使携带了六张甚至七张解牌也要先绕过两个奥秘。提前破掉奥秘,最小化其作用,在对手节奏断档时反铺回去(一般奇数骑很少携带扫帚返场,带也是一张),然后再靠直伤轰死对面。当然对面12345节奏起飞的话放了就放了,我们都=的目标不是他们。起手留(如果带了的话)所有解牌、铺场随从,不要留0攻随从和会破坏场面的组件。
宇宙牧:
*以下包含大量主观元素*
大劣至生理性PTSD。这是我最不想写的对局。铺场会被从2费鞭笞解到9费灾祸,直伤会被雷诺+亡者复生/复苏找大奶瓶/卡塔图/奇利亚斯等等等等奶30+血,就连拼手牌也拼不过对手——解读手相和各种亡语随从不会烧血,拖到后面还会被子嗣dk打死......我衷心的希望鸽子术多一点,把这群联盟的猪推回女巫森林的时代。
好了以上。这个对局的赢面全在对面卡手,所以即使输了也无所谓,赢了更好,不过不要打表情嘲讽哦,双方都是。
大哥牧:小优到小劣。这个对局看的不是我们,是对手对我们前期展开的干扰:对面直到6费才吭哧瘪肚开个暗影精华,那他大概率会在开始复活之前被我们斩掉;但如果对面前期也十分积极的处理场面/暗影精华开了瓦格斯接了一个77就要认真的考虑一下接下来的打法了;或者十分不幸的,我们和对面对着卡手了,那就跑吧。起手有1-3费随从就留个高费一点的,不要火灾。
奇数贼:劣势。同奇数瞎,一把2攻的刀能在不影响频率的情况下安全排雷(调度合理的话甚至是3/2的刀还特招一个1/1),而且相比瞎子的斩杀更高、过牌也有保障,甚至会塞屎干扰我们过牌。一般来说,对于这种劣势对局,打好自己的就好;唯一的好消息是对手一般也不会顾忌自己的脸,所以...这是一场竞速比赛(确信)。起手不要留蛋。
剽窃贼:优势到小劣。小劣的原因是如果对手4费挂刀5费打了药膏/刀油并且给刀叠上了耐久(或者对手剽窃到了一堆十分离谱的牌)。大家都是同行(指娱乐),为什么要互相迫害呢?起手按自己的节奏留牌即可。
海军贼:小劣到大劣。1费跳币顶炮,手里没暗色炸弹就跑;就是这么简单。海军贼的构筑相比奇数贼更为极端,打脸也比奇数贼更疼,并且——过牌效率同样的高,而且因为曲线压到非常低所以牌效转化也更高,想赢除非是对面炮+过牌+1费海盗+刀一起沉底并且你手上有至少一张解牌......所以这个对局跑了你不丢人;或者说你哪个对局跑了都不丢人,因为我们是娱乐。起手留解牌和生物,但不留1血随从。
其他的诸如爆牌贼克贼等等幺蛾子:小优到小劣。前期节奏放缓意味着我们有更多机会蹭血,后期也就有更大机会偷鸡,因为贼的回复手段实在是太贫乏了,加上一张暗影斗篷也护不住脸。起手留直伤牌和带直伤亡语的生物。
偶数萨:小优到小劣。这套牌的灵感出处——saiwei的炸弹术——在他的视频中有讲解过:偶数萨是一个标准的卡组测试器,能否处理好自3费开始的施压并且反打是我们的思路核心。面对前期的杂毛图腾尽量不留,中期顶下的大怪靠火灾以小搏大,对手同样没有回复,30滴血点到为止。能防的退化大漩涡就防,血量大于15的时候就当自己是满血。
起手留火灾,但不要留投弹机器人和维克图斯。直伤除炸弹均不留。
奇数萨:均势到劣势。奇数萨的直伤与我们相比可谓是有过之而无不及——而且在当前版本的恐怖加强下,我倒是更愿意相信有人开发就能带领狂野萨满再卷土重来。当然,我们的连贯性比他们强,手牌调度也不弱——哦记得不要没事就嘬一口,我们也没有回复,有牌打就先打手牌——对手唯一的aoe还要看概率能不能空场扫干净我们。起手留(不是两颗1费蛋的)亡语随从和力代、火灾。
黑眼术:优势到均势。这是我执意要写的原因其二:他们不是喜欢卖血然后展开吗?让他卖!卖大罐的!我们在4费之前把场面做好,然后等着对面启动;没有扫帚/432会被推平,有的话会被偷鸡,而且也不能马上接上theb或者水晶,他胆敢打一个表情嘲讽你,下个回合你就给他示范一下这套牌的一万种斩杀方式。
他们不是笃信“1血赢和30血赢”没有区别吗?告诉他们,轻视血量这一直接评判距胜利远近的资源在我们面前不可行。起手留所有直伤牌和蜘蛛蛋。轰碎他们的脸。
模块术:小优到小劣。比偶数萨还稍老了一个版本的常青树,拥有着自2017年以来仍未过时的超展开手段,但是回复量除了药剂师以外只能靠(可能会有的)奇利亚斯和(不一定拉得出来的)55吸血。所以别担心,就算是对手4费召了空灵并且拉了墙出来,我们照样有不小的机会靠直伤带走对面...除非你放他送了2个药剂师。啥?Aoe?我们亡语多啊,没在怕的。起手留所有亡语随从和直伤(除力代)。
动物园:劣势,如携带aoe为小优。我们的老对手,我们的老师;最经典的铺场我们解决起来也不太容易,不过相对的我们的斩杀线就高的恐怖了;而且我们可以不讲武德的带那么两张AOE进去,然后稍微贪一点——就能乱拳打死老师傅了。其实也不能叫乱拳,总之是打死了。起手不要讲武德,就,留好aoe,假装对手在打内战。
弃牌术:看对面,一般是劣势。我反复思考邪恶低语能不能带进,我觉得不能。但是即使是这样,对面也完全可以靠炸裂的上限胡穿我们......也可能被炸裂的下限直接气退。这个对局不能怪我,我们是被动的,没法决定对局进程。
无限战、奇数战:不说了,就是来抓快攻的,抓着了算咱们倒霉,起手换的再好——后手蛋+天才起手——也有大概率会被拖死,实在是太厚了(指护甲);对阵无限战或许还有前期赌展开在对面叠起来之前带走的可能,奇数战嘛......极限打薄换取前期攻势的代价就是,被这种专杀抓死。专杀被专杀给专杀了(悲)
或许是本人水平有限,对阵奇数战、无限战仍未尝胜绩,因此无法给出具体的留牌建议。
构筑优化及变种:
[占位,编辑中]
后:
说实话,这个版本对炸弹园的补强基本没有(或许这是上版本补强后的反弹罢),不过我们本就是冲着娱乐来的——顺手扬了几个黑眼术和奇迹法——这一切,有所谓吗?
*而且我真的在用奇迹法偷分的时候被一个比较偏向saiwei老构筑的炸弹园暴打过
但是——就像偶数法一样,我们发散思维,然后大胆假设小心验证——即使失败了又怎样?重整旗鼓再来一次嘛。
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