【军机阁投稿】《征服与霸业》究竟该如何发展?

修改于2020/11/25110 浏览投稿互动
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在我看来,《征服与霸业》相较于大多数SLG游戏来说算简单的了,因为没有那么多复杂的玩法。其玩法核心可以归结为“发展建设”与“将领搭配”,其中“将领搭配”的深度要远高于“发展建设”。
考虑到篇幅问题,这次就来说说“发展建设”,毕竟万丈高楼平地起,学会发展是最基础也是最实用的!个人觉得就算不会配将,最多只会自中期开始打9、10级以及势力战时吃亏。而且教套路大多只会得其形,很少能晓其意,要想学会搭配还得多打多实践。
【开始正文】
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关于发展,最简单的就是先跟着“历程”走,它要你升啥就升啥,它要你打啥就打啥,至于能从“历程”中获得啥,以下都是:
①资源
这里大多数人会犯一个很严重的错误,那就是觉得资源多到用不掉,极易爆仓。切忌!这是假象!要是觉得资源多到可以随意挥霍,基本几小时后只能盯着画面发呆了~~~
一定要记得,建筑升级先跟着“历程”节奏走。
②银币
别看银币只能抽到紫将(文明卡包中的橙将运气好还是能抽到的,只不过大多数人运气不好),初期通过“历程任务”获得的银币可以帮助我们快速积攒技能点。而技能点多的好处在于能快速提升将领技能,间接降低打野损耗,换算来看的话就是帮你多省点资源多点几级建筑。
③声望
声望这东西,作用只有两个:一是达到一定数值解锁功能;二是每10点声望增加1块领地。没错!早期历程章节走的快,你的领地数就会比别人多,换言之资源获取量就能占优。只要发展得当,这时就会拉开差距。
【进入核心】
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核心是什么?核心就是什么时候不跟着“历程”走!没错!!!之前说到跟“历程”走时加了个“先”字,如果一味的跟着历程走下去,差不多号也就废了。
一般来说,当主城建筑“内政厅”升至7级后,存资源将兵营升至10级,接着升“内政厅”时会有岔路可选:
1、将“内政厅”升至10级,解锁“城市进阶”,接着将兵营升至20级,转头升满“统驭”科技。
此举的优势在于将部队带兵量提升至最大,依靠兵力优势早打高级野地,另外在攀爬“试炼塔”时也能达到更高层数,多获取点每日金币。
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2、将“内政厅”升至9级,接着把“统驭”科技升至5级,然后再将“内政厅”升至10级,解锁“城市进阶”,转头升满“统奴”科技,期间顺带升升“兵营”等级。本人几次测试都是在升“统奴”科技期间将“兵营”升至15级,等“统驭”升满才将“兵营”等级补满。
那么问题来了,肯定有人会问我到第几章开始不跟着“历程”走。至于答案,我忘了!没错!反正就是有一章“历程”会让你升“仓库”与“民居”等级,而早期“仓库”与“民居”带来的收益并不大,所以在我看来升它们是很亏的。就像“仓库”等级到底该升到几,这取决于你的睡眠时长,只要醒来资源不爆仓就好了~~~
不论是走哪条路,等将“统驭”跟“兵营”升满后就没啥要讲究的了,按照历程升级建筑多赚点声望增加几块领地数即可。
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【友情提醒】
几次测试都有人问过我,为啥感觉我资源比他多?这里就统一回复下:
在我看来,发展的快慢在于计算收益,除了“该升什么建筑”,“该什么时候升”外,还有很重要的一点就是“该打多少级的野地”!大致来看,打野战损不宜高于两千,要知道两千兵力换算就是粮食、木材、铁锭各两万。死个两千兵也许不算什么,死上两万兵,那损失的几十万资源够升几级建筑了!
而这也正是为何会有“核心”内容出现的原因:
通过升级“兵营”提升带兵量来降低打野损耗,最大程度赚取野地产量收益。正常情况下先将“兵营”升满的人可以早开八级地,选择先“统驭”后“兵营”的人可以稳开七级地。虽然八级地的产量略高于七级地,但后者胜在领地数量,所以二者差距并不大。至于选择哪条路,就看个人喜好了。
关于发展方面的心得就分享到这,总的来说也没多少内容,看看基本也就会了,至于将领搭配,一言难尽,就此告辞。
最后打波广告,《征服与霸业》这游戏除了打架的时候会感觉累点,其余时段还是挺清闲的,既没任务也没活动,除了按时上来打个城参加下集体活动,就是计算下时间上线升个建筑,其它也就没啥了。
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个人也希望玩这游戏的人能多点,毕竟SLG类型的游戏人多起来才热闹。至于我是谁?图中有ID,各位一定要记得来游戏中揍我。
溜溜球~~~