冠军对战特殊规则词条解析及战术分析

修改于2020/12/19399 浏览攻略
冠军战,考验卡池深度的程度仅次于计时战,由于限制各拍组的出场次数,个人感觉对于新号而言通关难度甚至比传说对战更高。
不过冠军对战有额外的特殊buff,活用buff可以事半功倍,实现以弱克强的效果。
本贴针对目前已出现的冠军战buff进行简要分析。
【迅速不断的使出威力强大的招式战斗】
效果:计量条回复速度加倍。
优劣:极优
分析:对我方最有利的buff之一,可以轻松组队双打手,毕竟多一个打手就意味着输出提升了一倍。也可以带低速肉盾,只要不是太乱来基本不会缺能量。
建议:双打手或者大钢蛇这样的慢速肉盾都可以安排来凑没有强力打手的属性,毕竟两个跨属性T3打手也顶一个本属性T2了。
【活用附带追加效果的招式来战斗】
效果:当普通招式附带效果时,该效果的生效概率翻倍。(例如热风的灼伤概率)
对于冰冻之风这类附带debuff的,不会追加效果的叠加层数。
优劣:优
分析:看上去挺有意思,对于畏缩手和冰冻手很有帮助,剧毒牙的上毒概率变为100%。
建议:可以考虑用附带特殊效果输出技的拍组进行组队。
【积极使出拍组招式来战斗】
效果:大招后气魄加成倍率提高。
不是气魄加成层数提高,也不是大招后强化技能变成2倍buff,也不是大招本身有提升效果时该提升效果变为2倍。就是很直白的50%的气魄增伤倍率变得更高。
优劣:极优
分析:非常有利的buff,第一个大招后普通攻击伤害几乎翻倍,利用六星辅助抢到2层气魄,合理配队不要浪费轮次就能最大化buff收益,另外可以带招式威力高的打手。
因为大招只能享受到上一轮已经打出来的气魄加成,无法享受到本轮的气魄加成,核爆手不是很有优势。
建议:随便带个六星辅助开大,打手输出技别太拉垮,不亏轮次就能轻松拿下。最平民的打法就是带个六星草蛇开大拿2到倍气魄。
【活用[物理/特殊伤害减轻状态]在战斗中取得优势】
效果:开局时获得一个物理/特殊墙。
优劣:一般
分析:因为前期boss几乎没有输出,所以几乎没有任何优势。
建议:略好于大招计数减半,建议分配给优势关卡使用。
【迅速地使出拍组招式来战斗】
效果:双方首轮大招计数减半。
优劣:劣
分析:没有太大用处的buff,我方拍组计数由9号位(第3轮第3顺位)变为5号位(第2轮第2顺位),敌方拍组计数由6回合变为3回合。如果你手速够快,这个规则会比无buff还亏轮次。况且开局3轮强化也不是什么稀奇的事,对方第3轮开大反而提高了对面的输出。当然,喜欢单挑的话算是一个优势buff。
建议:如果你打冠军对战本身就有卡关风险,这个buff建议你分配给优势关卡使用。
【活用异常状态和状态变化来战斗】
效果:异常/妨害状态的效果变得更强。
优劣:极优
分析:剧毒或者睡眠随便打。理论上只要主T够肉,中路上毒后慢慢杀掉两边,接下来可以把中间磨死。
建议:最不需要练度的打法就是叉字蝠、饭匙蛇或者有剧毒牙的蛋宠中路上剧毒,找个差不多的盾+奶抗住伤害,最后慢慢杀掉两边就可以过。也可以用阿利多斯或技术尼多后配合剧毒手给对手上debuff,毒液陷阱是群攻技能,效果还是很强力的。
【使出对我方有利的场地效果来战斗】
效果:任何场地效果都会变成无限延时,但是可以被顶掉或者被拆掉。
优劣:极优
分析:天气手、场地手、开墙的都可以上场。由于天气/场地变成无限延续,非常有利于天气队打手。但要注意对手的场地效果,尤其是当对手有要害防守墙时会变成极大的劣势。另外部分对手可能会带拆墙招式。
建议:根据对手选择合适的场地,或者玩一玩天气队也不错。
【要尽量避免我方倒下,一边保护他们一边战斗】
效果:队伍中任何一人倒下,全队攻击、特攻、防御、特防、速度均下降一级。
优劣:优
分析:不算太明显的优势,可以利用强力坦克+奶妈弥补输出的不足,如果坦克坦度不够且打手输出很弱导致坦克被击破,整个体系就会快速崩溃,变成劣势buff。
建议:要么肉盾很强,要么输出很强,强度都不高的话很难以弱打强。
【想办法降低对方的能力来战斗】
效果:与原本同等级的debuff相比较,debuff效果会在原有倍率基础上变得更显著。
不是增加debuff生效的概率,也不是将1段debuff的技能变为2段debuff。
优劣:极优
分析:梦幻、布鲁皇、猫老大、鬃岩狼人(白昼)、雨翅蛾、光电伞蜥、忍者父女、技术尼多后等都可以派来上场。
建议:坦克最好要有击中要害无效,不然受到暴击伤害时攻击/特攻的降低部分会按0计算(不计算0以下的降低部分)。另外部分boss是有全能力不会下降的。
还有几个规则记不清了,以后见到了慢慢补充。
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