【暗月】【杂技】把你的手牌和牌库都爆掉!新版本娱乐常青藤快乐术攻略
修改于2020/11/25782 浏览攻略
大家好,这里是十六夜星语,一个为了饭钱不断码字还天天玩娱乐卡组挨打的垃圾人(x)然后现在爬来发个我新版本改出来的卡组......
ps1:本文仅代表个人观点与游戏理解,想提建议或者意见不同者欢迎评论区和平讨论。
ps2:该卡组为娱乐卡组,造价偏高胜率偏低,谨慎入坑。
卡组由来:
快乐术是我接触到的第一个娱乐卡组,虽然在玩之前是听别人说这套卡组特别强才玩的www,但是这也不能妨碍我在体会到把对面手牌卸空之后产生的快感(x),之后我便开始思考,单纯追求胜负真的是个好事吗......再然后我接触了更多的娱乐卡组然后慢慢变成了个娱乐玩家。
虽然卡组越来越多,但是快乐术作为我的在娱乐道路上的启蒙卡组,我依旧会为他进行每个版本的更新,而且加入了自己的想法!不在拘泥于铲子嘴的思路了!自己组的娱乐卡组才是最棒的!
所以说今天呢就带来一个个人风格很重的快乐术吧!但是正如我所说,我的分析只代表个人想法,加入自己想法适合自己的娱乐卡组才是最棒的!
卡组:

(卡组放评论区一楼)
单卡解析:
由于当前新版本更新,大量快攻卡组出没因此本套卡组携带了较多的解牌以期苟活,因此本构筑部分卡牌可随环境变化而调整。

我想把这两张卡放在一起讲的原因是这两张卡让我想起了以前中慢速术士必备的两张卡暗影箭与地狱烈焰(或者恶魔之怒,不过地狱烈焰明显出场率高点吧喂)。
这两张卡简直是他们老前辈完美的接班人,无论是3费打4还是4费打3对于当前环境来说明显费用偏高且伤害过剩,而灵魂剥离与校园精魂处理当前环境的一般快攻则是绰绰有余,何况还有附带的灵魂碎片www(有时灵魂碎片还能防爆牌)

这套卡组中11张随从,6张恶魔,7张高费随从,免票入场有可观的概率触发特效,而且我们起手也都会有意识的留末日,铜须等卡,这样触发特效概率就更高了,而且抛开特效,三费过二随从在快乐术中的表现也不比恶魔感知差,黑暗之门的表现也非常不错,一般来说除非对战快攻我们都是四费开必减费的,五费就可以拍下一个过到的卡牌,甚至有抽阿咆五六费就开始卸对面手牌这类的梦想。

这张卡其实我想对标的是灵魂虹吸,他和灵魂虹吸比起来由于是随机消灭,稳定性没虹吸那么高,但我想到我这套快乐术中解牌较多,常规场面可以轻松应对,而难解的大哥也不会在前期拍出来,加之这套卡组中曲线较高,很容易触发腐蚀(克苏恩的碎片别忘了嗷),后期四费随机消灭三个我认为还是非常顶的。

取代以前快乐术中的林恩或者魔能机甲体系,相比于林恩不需要在对面眼皮子底下那么多回合做铺垫,非常灵活,配合铜须一次撕十张足矣,相比于魔能机甲体系配合费用虽然高一费,但是存在各种随从减费的可能,而且被脏鼠拉出来也不至于原地爆炸,而且这个8/8也不是送给对面,而是站在自己场上,不仅能撕牌还能给对面压力。

目前在我构筑中处于考察期的一张牌,其实就算不把希拉斯暗月当做杂技卡他依旧有用,在遇到魔块术或者复活牧时有奇效,有时也可以将对面大哥转过来顺手污染对面复活池。(毕竟现在牧师和术士都爱带亡者复生)但是对战其他卡组中的强度任然有待观察。

虽然狂野恶魔池深,但是发现机制依旧可以保证发现随从的质量不会太差,可以根据当前对局灵活选择随从,而且下一张恶魔减一费的特效配合减费过牌可以更早的拍出大哥占场。

法术压缩包,加入就送四张克苏恩身体碎片(x)一个卡位送四个法术,且这四个法术实用性都不算低,虽略微增加了摸到快乐体系的难度,但是与收益比起来我觉得是可以接受的,而且有时也可以用来斩杀(打了五十多把就靠克苏恩斩杀了一次......)
可以进入构筑的卡:

我释放恶魔之怒!是张好卡,在我没有缩减随从数量时有带,但是我发现无论是黑暗之门还是免票入场过到他都感觉差点意思,加上四费的费用在当前环境个人感觉还是偏高了些,因此放弃,但是这张卡给我的印象还是挺好的,而且也不会特别污染dk恶魔池,众所周知,939才是最污染的玩意......

贪,硬贪,有了亚煞极688都不用等铜须了,黑暗之门过到铜须或者亚煞极直接一次性撕。20张都可以(但是没必要),一个没必要进构筑但是也可以带的卡。

快乐术老朋友,我没带的原因只是因为当前快攻多的环境不适合带这个而已(个人感觉),只要术学合格(无误)亵渎和diediedie就是解场至尊。

七费抽四还能加手牌上限,可以带,我不带的理由是感觉这套牌中的过牌够了www,而且同时也是为了压缩一下随从数量。

奇利亚斯和洛欧塞布都算是万金油卡,如果有这两张卡而这套卡又有你没合的卡,可以考虑替换一下。

还有一些都是典型的环境卡,根据环境决定是否要加入构筑(以上只是举例)。
对局思路:
由于快乐术是一个目标明确为爆对面牌的娱乐卡组,因此他的对局思路非常简单,前期苟住不要死,中期阿咆或者688卸他手牌/爆他牌库,然后依靠恶魔体系随从拖死资源所剩不多的对面(一般来说中期卸牌到位对面就直接投了)
一般情况下卸对面手牌都是:阿咆+变节+黑暗天际/阿咆+变节+亵渎这类的方法,而铜须和688则是爆牌库的组合,开局留牌总体建议留末日,因为打慢速两张末日无伤大雅(毕竟开始几回合就是抽),打快攻还能解场,还能减少牌库中立/低费随从数量提高过牌质量。
值得注意的是,688最好不要起手留,除非起手有其他可以触发688腐蚀的卡,由于这套卡组过牌都有减费特效,有时候可能会导致把本来的大哥全减到小于等于六费,这样688就会非常尴尬的卡手。
对局分析:
恶魔猎手:
新版本我依旧没在狂野遇到几把蛋总......默认奇数蛋,起手留解牌苟住即可。
术士
默认打魔块/宇宙术,因为打弃牌术胜率直接0好吗......你阿咆下去对面还要谢谢你。对战魔块术/宇宙术起手留阿咆体系和过牌,能卸他牌就卸,我们厚度比不上的,多撕一张就多分赢面,而且暗月在这些对局有时也能发挥出意想不到的效果,比如说转过来一个魔块压缩包什么的。
奥秘法
当前版本奥秘法依旧打不过,直接讲对局开门法和宇宙法。由于这两个卡组前期场面都不算特别多,开局留阿咆过牌即可,打开门法就看手牌卸的到不到位,688腐蚀就下不用硬等铜须,爆到就是赚到,宇宙法同理,但是值得注意的是,打开门法不要随便过肺,不然一波研发机会加爆牌鱼被爆的就是你了。
战士
打战士默认快攻,起手留解牌,这样对战海盗战这类的还有一战之力,如果不是快攻的话大家都是憋尿互过起手留什么反而不太重要了。同时也少过肺,防战铜须爆牌鱼也算是标配了。对局无限战时注意688撕牌时机最好是等他第一次放亡者之牌的下回合撕以期撕掉牌库中被洗进去的亡者之牌,不然撕完他手上双亡者之牌还能无限和你拖。
盗贼
由于此套卡组没带吞刀,建议在贼多的环境加入一张吞刀,不然对战弑君/奇数都会有压力,依旧默认快攻打,开局留解牌。
萨满
默认偶数萨,开局留解牌,正常打即可,值得注意的是他手上的衰变可能会直接过你757或者939,因此除非迫不得已,解场还是优先于下嘲讽的。
牧师
默认宇宙牧和最近出场率增加的大哥牧,起手找卸牌组件和过牌,打宇宙牧卸掉拉兹/dk就赢了一半。
猎人
也是个狂野出场率很低的职业,但是抢脸直伤手段非常多,开局找解牌有助于我们多撑几回合多加点通行证经验的的.......
圣骑士
新版本奇数骑感觉和奥秘法一样都是巫妖王一样的存在,555圣盾恶魔和游园日,332加buff等卡牌的出现直接让其后期能力强了不止一个档次,而不巧,我们没有带扭曲虚空一样的大解......原本在术士面前唯唯诺诺的奇数骑现在术士都不敢说遇到奇数骑是优势对局了。起手留解牌,注意解场吧。
附言:
其实看到这里这套卡组其实构筑想法已经很明显了,当前环境的奇数骑和奥秘法都是巫妖王级别的卡组,直接放弃,主要构筑的点都在对战一般快攻的解场和面对慢速的快速过key牌,使得我自己在使用这套卡组时八十把对战牧师胜率是62%,术士是58%(在有弃牌术和黑眼术暴打我的情况下),德鲁伊是100%(只遇到了四把?)然后对战法师胜率0%....(没遇到过宇宙法)对战圣骑士胜率16%....挺偏科的,但是反正快乐就完事了嘛!
结语:
其实这类娱乐卡组不太适合在版本初期就发出来的,因为环境为稳定下来,还有些可能更适合新卡的旧卡牌未被发觉等,所以现在的娱乐卡组大多处于实验期,没谁敢说可以完全定型,但是管他呢,我写文就是那么随心wwww,想到了就写吧,万一以后懒得写了呢?
我是十六夜星语,一条盐浓度让死海直呼内行的咸鱼,诸君有缘再会~
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