崩坏三伤害计算
(∩ᄑ_ᄑ)⊃━☆大原则:同类加法,不同类乘法。
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物理加成=(1+物伤加伤)×(1+全伤)×(1+物理易伤)×(1+全伤易伤)×(1-物理抗性)×(2+暴伤加成)×(1±属性克制)
补充:1.脆弱和易伤的区别:脆弱是降低敌人的物理抗性而易伤是使敌人受到的伤害增加。下图一敌人头上的叶子符号为易伤效果。
下图二海大胖身上的黄色下降即为脆弱效果。
脆弱计算公式:防御力×脆弱百分数。
前面的公式不加入脆弱是因为脆弱的计算过于复杂,要考虑敌人的防御抗性和防御力。理科大佬随意,反正我不是|ω・)
需要注意的是敌人防御力越高物抗越高脆弱收益越大。自己体会下图.......
2.脆弱的覆盖原则:与数值大小无关,仅与先后顺序有关。所以脆弱是不可叠加的!
3.会心与暴击率:暴击率=会心/(75 十5*角色等级)48会心≈10%暴击率。等级越高暴击率越低是没错的。大约不到3%。但影响不大,远低于攻击力提高造成的暴击收益,而且谁堆会心啊...
4.虚弱是使敌人攻击力降低。
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元素加伤:(1+元素伤害)×(1+全伤)×(1+元素易伤)×(1+全伤易伤)×(1-元素抗性+元素穿透)×(1±克制关系)
补充:
1.元素攻击无视敌人防御力
2.元素穿透与元素贯穿。元素穿透是对自己的增益,而元素贯穿是对全队全角色的增益。可以看下面两张图
3.元素穿透与元素抗性是相加减关系,不是乘法运算!计算上比脆弱与物抗要简单的多,因为元素攻击不考虑防御力。这就是元素穿透稀有和云墨优于炽翎的原因了(还不去抽云墨(ㅍ_ㅍ),不会吧不会吧不会还有人没云墨吧(๑•̀ㅂ•́)و✧氪!)
PS:讲个笑话:地藏具有60%的元素抗性。为什么经常被元素角色秒呢?原因就是元素穿透。当元素穿透达到60%那么地藏就彻底破防了。所以以后看到地藏被理律加云墨秒杀就见怪不怪了。哈哈哈ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)你get到了吗?
值得一提的是元素穿透可以叠加可以叠加可以叠加!
4.感电属于雷元素易伤,感电标志如下图,老虎脚底的紫色圈圈就是啦。
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伤害稀释:举个🌰:战场冰箱在被点燃后有120%火易伤。假设女武神真红伤害为1,则冰箱被点燃后真红伤害为2.2,而血舞又能提供60%元素易伤,所以携带血舞后真红伤害为2.8。相比2.2提升1.27。所以本来期望提升60%的血舞只提高了27%
所以有的大佬更倾向于炎八的阵容。毕竟出场自带时空。
伤害稀释的意义在于让我们合理搭配圣痕。比如炎八满残心68%全伤,再用全伤圣痕稀释就比较严重了。而丹朱中的102%火伤对炎八来说再合适不过了。
我们在搭配圣痕时不要一味考虑数值,也要考虑不同类型伤害,(因为那是乘法运算啊)和伤害稀释,盲目叠全伤是不可取的。
如果稀释不严重呢?怎么选择伤害类型?
大多数情况下是:易伤>全伤>元素物理伤害。所以为什么牛下这么重要,你明白了吧?悄悄问一下你有几头牛(〟-_・)ン?