月轮光枪数学期望

2020/11/131144 浏览综合
随便算的,如果算错了,概不负责。
P.S.轻(2)克闪(1),中(3);闪(1)克中(3)重(6);中(3)克重(6)。
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上图是出手之后造成伤害以及收到伤害的数学期望。绿色代表输出期望,红色代表受到伤害期望。比如第一格的意思就是:敌方上回合出了轻击之后,我方这回合选择出轻击,数学期望是造成2点伤害的同时受到2点伤害。
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上图是综合期望表。前面的数字表示“造成伤害-受到伤害”(净输出),括号内表示的是如果下回合对方造成伤害会暴击的“净输出”数学期望。本图绿色表示正收益,红色表示负收益。
使用指南:如果上一轮你受伤了,那么你自然会知道对方使用了什么,对着表看看选哪个数学期望比较好就行了。如果上一轮你没受伤,你有时候是不能确定对面用了什么的(比如你用轻击克制对面造成了伤害,你无法判断对面是用的闪还是中,这个时候你把闪和中的两列加起来看就好了,依然是选数学期望好的那个)
P.P.S.高配玩家应当根据实际情况的不同做出调整,不拘泥于数学期望。比如考虑数学期望的同时还要考虑提防对面的技能,有时根据血量差距也可以考虑一些数学期望较差但是高回报的换血。更重要的是考虑后续回合的连贯性,这些讨论下去就比较深了,不说这么多了。就这样吧
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