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深入探讨攻击次数与攻速阈值之间的关系

修改于2020/12/069358 浏览攻略交流
帖子最后有各武器攻速阈值传送门
之前有大神发帖,给出双刀的几个攻速阈值。测试的方法很简单,就是不同的攻速在10秒时间打木桩出手的次数,得出以下数据
攻速 22以下 13.5次
22 15 次
38 17次
58 19次
83 21次
再高的档位数据就没有了。而且没有高强化一般人也测不出来,就算有条件测,由于攻速太快测试的攻击次数也会有误差。
所以我想利用以上的几组数据,做个猜测,再进行试验,最后推测更高档位的攻速阈值。
首先要理解为什么游戏会加入攻速阈值这个概念,为什么不直接按照攻速百分比增加出手次数呢?
猜测:人物模型攻击的帧数跟出手次数有关。
简单来说,就是攻击开始到结束,需要多少 帧来完成。所需要的帧数越少,单位时间内的攻击次数越多。我找了一张王者荣耀的攻速阈值表
TapTap
从图表中可以算出,11帧在10秒的攻击次数是13.7,10帧是15.1,9帧是16.8,8帧是18.9,7帧是21.6
大家有没有发现,是不是跟上面测试的数据:13.5,15,17,19,21这几组攻击次数数据很接近呢?
引入了帧数的概念,就不难理解为什么不直接增加攻速百分百相对应的攻击次数,而是要达到攻速阈值才会提升一个档位攻击次数。
因为只能一帧一帧的减少帧数来达到攻击次数。
我测试了剑盾在22攻速以下,10秒出手次数也是21,也就是7帧。无论哪个职业,都严格按照帧数对应下的出手次数。
推测:下几个档位攻速的出手次数。
从表格中可以算出,每一帧动作完成所需要的时间是0.066秒。
而7帧的下一档位是6帧,再下一档位是5帧,以此类推……于是得出结论:
帧数 10秒出手次数
6 25.0
5 30.0
4 37.5
3 50.0
2 75.0
1 150.0(理论极限)
目前楼主已经验证,双刀下一个档位就是10秒攻击25次。
推测:提升下一个档位所需要的攻速。
从前面的几组攻速阈值来看,22,38,58,83
每提升一个档位所需要的攻速为16,20,25,分解因式为4*4,4*5,5*5,是不是很有规律?
但实际还需要验证。我一开始推测双刀83下一个档位阈值是5*6,也就是113攻速,测试结果却是120。无法精确小数点,应该是119多一点。结果是83+6*6 所以我推测再下一个档位是83+6*6+7*7=168?169?目前没办法验证,期待有条件的大神能做出测试
最新更新,双刀5帧档的攻速阈值为174,83+6*7+7*7,攻击频率为10秒30次,档位视频
这么高的攻速档位对一般双刀没用,但是对于玩欺诈者双刀来说很有用。预测双刀4帧档为174+8*8=240以上。
更新力盾攻速阈值
双手斧攻速阈值
大剑(非终结大剑)攻速阈值
长枪攻速阈值
特殊武器(终结大剑,终结巨斧)攻速阈值
弓箭攻速阈值(附读条技能测试)
终结雷枪攻速阈值
终结套对武器攻速的影响
注:由于测试时可能有小数点误差,实际阈值可能会向上或者向下浮动。如果你发现自己攻速已经到达帖子的阈值,攻速还是没有变化,请再提高零点几攻速。
论新赛季无金卡通轮回(萌新必看)截图
论新赛季无金卡通轮回(萌新必看)
入坑萌新,卡轮回必看! boss血太厚?技能刮不动?没有电套?也不氪金?一直守门怎么办?[表情_惊恐] 很简单,第1步,平民直接转双刀,放心,不用金卡。轮回高层(20-30左右)打装备:新金卡灼魂直接百分比伤害!(对,可以用来打桩,打boss,百分比的力量!) 伴灵装备:我玩光刀所以选的盾,蓝色的盾也行,金色最好,因为一星就带圣光穿透了。圣光穿透350+,轻松拿捏! 总结:新金卡+伴灵专注伤害+走
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《魔渊之刃》转移公告截图
《魔渊之刃》转移公告
[表情_微笑]亲爱的封魔人: 2020年9月17日凌晨,《魔渊之刃》正式公测上线,距离今天已经是4个年头零4个月。遥想其时,大家顶着半夜也要第一时间进入游戏的热情……多谢大家对我们的支持~ 回想起来,我们当时还是太菜了[表情_豹哭],以我们当时的能力,远远不足以承接这么多的热情。接踵而来的BUG和问题、技术框架的限制、内容生产的短板、运营能力的不足,内容做的磕磕绊绊,很多体验并没有做到尽善尽美……
官方
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08:54
新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
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00:35
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。截图
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。
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梦最先开始的地方截图
梦最先开始的地方
鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
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01:21
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】截图
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】
本以为是个无脑刷子游戏,没想到玩起来那么上头! 游戏里有两个特色玩法,技能卡牌(垓伊斯之力)和宝石法盘(百种组合)。嗯,两者结合,有“肉鸽”那味儿了。喜欢这类游戏的朋友走过路过,千万不要错过呀!游戏名:《魔渊之刃》
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02:04
最初的魔渊截图
最初的魔渊
开始的魔渊不是这样的,干净简单,不氪很肝,每天陪魔渊日出日落绝不低于十小时,以前打怪是一个个打的,现在是秒的,以前图里的boss是一点点血磨靠走动躲技能磨死的,现在是秒的,以前副本靠配合走机制一团灭蝶蝶不休熬一夜的,现在是秒的。以前打怪数值是几百滴血也是愿意付出时间在图里打的因为打的装备属性是有用的(比如包容套等等),现在数值百亿千亿进图只为了剥皮,如果不是每天任务要求剥五刀估计没人回下图因为装备
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十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
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万圣节当然要化妆啦截图
万圣节当然要化妆啦
#魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃 #魔渊之刃s18
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万圣活动截图
万圣活动
#魔渊之刃万圣节变装派对
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