深入探讨攻击次数与攻速阈值之间的关系

修改于2020/12/069328 浏览攻略交流
帖子最后有各武器攻速阈值传送门
之前有大神发帖,给出双刀的几个攻速阈值。测试的方法很简单,就是不同的攻速在10秒时间打木桩出手的次数,得出以下数据
攻速 22以下 13.5次
22 15 次
38 17次
58 19次
83 21次
再高的档位数据就没有了。而且没有高强化一般人也测不出来,就算有条件测,由于攻速太快测试的攻击次数也会有误差。
所以我想利用以上的几组数据,做个猜测,再进行试验,最后推测更高档位的攻速阈值。
首先要理解为什么游戏会加入攻速阈值这个概念,为什么不直接按照攻速百分比增加出手次数呢?
猜测:人物模型攻击的帧数跟出手次数有关。
简单来说,就是攻击开始到结束,需要多少 帧来完成。所需要的帧数越少,单位时间内的攻击次数越多。我找了一张王者荣耀的攻速阈值表
TapTap
从图表中可以算出,11帧在10秒的攻击次数是13.7,10帧是15.1,9帧是16.8,8帧是18.9,7帧是21.6
大家有没有发现,是不是跟上面测试的数据:13.5,15,17,19,21这几组攻击次数数据很接近呢?
引入了帧数的概念,就不难理解为什么不直接增加攻速百分百相对应的攻击次数,而是要达到攻速阈值才会提升一个档位攻击次数。
因为只能一帧一帧的减少帧数来达到攻击次数。
我测试了剑盾在22攻速以下,10秒出手次数也是21,也就是7帧。无论哪个职业,都严格按照帧数对应下的出手次数。
推测:下几个档位攻速的出手次数。
从表格中可以算出,每一帧动作完成所需要的时间是0.066秒。
而7帧的下一档位是6帧,再下一档位是5帧,以此类推……于是得出结论:
帧数 10秒出手次数
6 25.0
5 30.0
4 37.5
3 50.0
2 75.0
1 150.0(理论极限)
目前楼主已经验证,双刀下一个档位就是10秒攻击25次。
推测:提升下一个档位所需要的攻速。
从前面的几组攻速阈值来看,22,38,58,83
每提升一个档位所需要的攻速为16,20,25,分解因式为4*4,4*5,5*5,是不是很有规律?
但实际还需要验证。我一开始推测双刀83下一个档位阈值是5*6,也就是113攻速,测试结果却是120。无法精确小数点,应该是119多一点。结果是83+6*6 所以我推测再下一个档位是83+6*6+7*7=168?169?目前没办法验证,期待有条件的大神能做出测试
最新更新,双刀5帧档的攻速阈值为174,83+6*7+7*7,攻击频率为10秒30次,档位视频
这么高的攻速档位对一般双刀没用,但是对于玩欺诈者双刀来说很有用。预测双刀4帧档为174+8*8=240以上。
更新力盾攻速阈值
双手斧攻速阈值
大剑(非终结大剑)攻速阈值
长枪攻速阈值
特殊武器(终结大剑,终结巨斧)攻速阈值
弓箭攻速阈值(附读条技能测试)
终结雷枪攻速阈值
终结套对武器攻速的影响
注:由于测试时可能有小数点误差,实际阈值可能会向上或者向下浮动。如果你发现自己攻速已经到达帖子的阈值,攻速还是没有变化,请再提高零点几攻速。
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