同盟学院丨盟主,别人的霸业为什么这么简单呀?

2020/11/02501 浏览综合
“思量头如何起,尾如何结,方始选韵,而后述曲,最是过片不要断了曲意,须要承上启下。”
——宋·张炎《词源·制曲》
玩《三国志・战略版》就像写一首曲子。
如果把S1赛季和S2赛季看作这一首曲子,那么S1赛季就好比起一个好头、谱出一段好的动机;S2赛季就好比是一段高潮、完成一个回味无穷的结束。而做到这些还不足以完成一首旷世名曲,只有在中间做好了更多细节和铺垫、做好了承上启下的桥段,才让整个曲子拥有了一体的灵魂。
做好“上”,就是在S1更快更好的建立同盟的核心架构;做好“下”,就是在S2从落州到发展、战术的对抗上,能够更加地得心应手;那么做好承上启下,就是在S1赛季末甚至赛季期间做好更多的准备和计划、并且在赛季交接过程中做好尽可能详尽的S2的计划和战略安排。
因此这一次我们特别邀请了来自200区的资深SLG玩家、顶级霸业盟盟主尚香做客同盟学院,从“上”、“下”和“承上启下”三个角度,来为更多的新盟主答疑解惑。
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【S1赛季】
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联盟的建立
虽然不存在一种标准的方案,但对于大部分的同盟来说,管理层的架构总是大同小异。如下图所示:
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围绕这样一套基本的团队结构骨架,接下来要做的,就是添砖加瓦让自己的同盟充实和丰满起来。
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管理层的建立
什么样的人可以加入管理层
优秀的管理层是由一个个优秀的盟主、指挥和管理来构成的;处在管理层这样重要位置上的人,也必然会有一些必须要拥有的特质。
通过微信群来加强沟通
一般来说最少需要有三个群!接下来一一来说明:
当然实际实施过程中,作为盟主或指挥、管理发送一些内容时也一定要小心谨慎,把合适的内容发到合适的群,不仅可以提高信息传递的有效性,也可以尽量避免很多“莫须有”的纠纷和误会。
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团组织的建立
团组织是整个同盟的下分组织,也是同盟之所以存在的基本单位。因此尤其在S1的初始赛季,盟主通过适当的思路来尽早组建好团组织,快速建立起后续分工、调度、合作的基础,是同盟发展过程中非常重要的一环。
一般来说,可以优先考虑主体按小团体(现实中的朋友、来新服玩的老玩家队伍等等)进行划分;其次按照大区域(例如西凉)下的小区域(例如天水郡等);最后也可以建立一些功能性的后勤部队,例如夜间的铺路团、捐献资源的种田团等等。
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管理团组织的办法
这里举一个实际操作过的例子:
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有适当记录的情况下,根据“打多少战功吃多少地”的基本原则可以明确很大一部分的资源分配。当然对于达不到战功要求的成员,也可以用营帐、拒马和箭塔等其他资源来弥补。
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对高战不偏心,对低战要重视
一个同盟中一定是高战和低战共存的,他们也在同盟中分别代表不同的角色和作用。但万变不离其宗,所有成员一般来说可以分以下四种:
①高战,愿意打且能打。当然特别欢迎。
②高战,但不太喜欢打架,喜欢种田:多做引导,考虑到放任他会让盟内的其他成员有意见、但严厉的打击会激化矛盾并给自己制造**烦,因此其实可以找同盟中关系比较好的人做劝说或是给一个比较低的目标和限制,来激发他的活跃性
③低战,但非常活跃。当然也特别欢迎。
④低战,喜欢种田:主要是制定合理的资源捐献标准,或是一些合理的斯巴达打地、起拒马和箭塔等小任务,不影响其种田的大体验条件下最大化他对同盟的贡献
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法令的作用
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制定土地法需要注意的点
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资源的分配方式
尤其要注意的是以下四点:资源州的分配、高级地的分配、势力值的控制、铜矿的分配。
有一个很好的解决方式是预先划分好各个团的进攻目标,完成后下放权力给团长,再由团长来进行团内的土地分配:
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如图中所示,提前安排好大方向上的土地分配,再将具体细则交给团长进行协调,一定程度上也分散了一些矛盾,有助于盟主和管理更好的解决问题。
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矛盾的引导
调节矛盾不仅在成员和管理者之间存在,也在管理和管理之间存在,同时也在团与团之间存在。在这样的情况下除了尽量调解矛盾,还可以通过矛盾外引(扩展到内部的一些竞争甚至和外盟的竞争)。矛盾的存在是非常正常的,甚至良性的一些矛盾也是对同盟发展的一个促进,这一点也是盟主们必须要注意到的。
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S1赛季奋斗的目标
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S1赛季的目标是以大整合为前提的
首先要把控好双方战争的规模和激烈程度,战斗到一定程度一定需要双方坐下来好好沟通和交流;要有大局观,如果是优势更加应该控制战争进度,避免扩大矛盾;最后的目的还是回到整合全区的玩家,合理分配名额和资源,对于霸业本身的追求可以适当进行取舍。
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必要的战争磨练和友谊战模拟演练,让大家熟练应对各种场景
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为S2赛季做准备
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建立统战部
将区里的所有同盟管理层拉入一个新群,用于商讨制定S2的计划;同时,新群有助于加强同盟之间的交流互动,让彼此更加亲近。
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提前侦察周围区的情况
这件事情可能做起来会需要一些时间,但总体来说提前侦察带来的意义是了解合区潜在目标,有利于后续更加长远的发展(如图)
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最后是做好合理的布局规划
考虑S2赛季的各个盟的落位问题,做一些基本的战略部署。
【S2赛季】
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了解S2赛季
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赛季PPT的制作,开荒的普及交流
S2赛季有很多和S1赛季不同的新内容,作为盟主和管理更加应该尽可能为所有的盟友们提供更多的信息和资讯,帮助大家更快从玩法技术到心态上过渡到S2赛季
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严格全新的法令制度
统战部会经过商讨得出一套全新的法令制度,强调功必赏、过必罚,且对于需要为过失负责的管理进行更加严肃的处理
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实行禁地令
这里举一个实例帮助大家理解:比如次日晚8点开博望,要求主力器械1+2,下午3点开始禁地,禁开5级以上地,被发现第一次罚资源500W并放弃土地,第二次下野12小时,土地不受保护。
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落州(撞州)
核心在于落州计划、了解相邻州的动向。
事先做好详尽的计划,尽可能考虑到各种突发情况,这里可以放出一个例子作为参考,但各位盟主还应该更多按照实际情况及时制定和调整。
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赛季末的整合
经历一番征战后结束S2赛季,作为盟主其实是有很多东西值得去回顾的。
首先可以进行一些提前的交流、讨论再整合的目的和全新管理层的制定和融合,最后可以总结一下失败和成功的经验,总结并展望S3赛季。
【导师问答Q&A环节】
Q:同盟群的人数上不去怎么办?
A:
首先不难否认的是确实有很多人不喜欢加盟群,且这批人觉得盟群里面除了一些吹水的内容也很少有真实的作战内容。这个时候可以希望他们加入团群,尽可能由团长主动去尝试多多交流,当然实在也不能强求。
Q:S1赛季一个团多少人比较合适?
A:
一般来说30个人会比较合适。因为要考虑到打着打着其实大家交流边能够有产生一些熟悉和感情,因此还是适当预留一些位置给这些有潜力的人。
Q:如何做团队执行力的提升?
A:
很多人会觉得“我为什么要服从你的指挥?”,这一点无可厚非。所以盟主和管理者、指挥、团长,多在群里进行一些小游戏、活跃的小活动,可以拉近大家的距离。包括有时候出现管理者能力不行的情况下,也需要多多观察,进行适当的人员补充和锻炼。
Q:一个州最多落多少人比较合适?
A:
一般来说300人会比较合适。不推荐一个州落太多的人。比如说200区的S2赛季就出了比较大的问题,2000人的一个规模落在四个州,其中有一些州落到了600人,导致很多人连五级地都很难抢到,而导致一些人员的流失。
Q:友谊赛没人愿意来,都跑去翻地,是管理的问题吗?
A:
友谊赛其实组织的频率是很低的。盟主一般可以拿出一些奖励出来作为一个激励,比如说月卡之类的奖励,条件是以排名获得或是指定的目标来获得,让演练更有一个驱动力和目标物。
PS:前几期完成同盟学院课程并提交了课程问卷的主公已经收到了同盟学院毕业证书了!
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