宠物简介与分析(60级版本,非萌新向)
有群友经常提问关于宠物配置以及如何选择宠物,但宠物的内容涉及很多方面,我也收集资料和数据有限,只能做个当前60版本简单的宠物进行分析。仅限参考,大佬可以分享见解。
1.宠物技能简介
将群里的50版本宠物进行补充和改正得到下面一个宠物说明图:
当前版本下,宠物总共有60个(6个非特效宠物和54个特效宠物)
将特效分为:负面,正面,控制,闪躲,额外攻击,降低怒气,提升怒气,回血,特殊
负面:为怪物添加降低数值状态的效果(例如减少防御)
正面:为自身添加提高数值状态的效果(例如提高穿刺)
控制:为怪物添加异常行为状态的效果,控制的效果比较特殊,会吃行动机制(除晕眩,冰冻之外)
闪躲:为自身添加剑影效果
额外攻击:额外60%概率攻击一次以及当前生命百分之15的伤害
降低怒气:减少单个怪物20点怒气值
提升怒气:提高全体20点怒气
回血:单体回血和全体回血
特殊:攻击伤害30%吸血以及怪物最大生命值15%的生命回复
假设上述描述的内容都已经实装,我们来先粗略分析特效宠物适用情况:
1).爬塔/推图:
前期:控制,回血以及闪躲
中期:控制,回血
后期:控制,回血,负面,正面,提升怒气
2). PVP:
前期:控制,回血
中期:控制, 提升怒气
后期: 控制,正面,提升怒气
注意:前期,中期,后期是根据当前战力情况粗略划分。前期 -- 小于3.5w 中期 -- 介于3.5w与5w 后期 -- 大于5w 划分可能不准 希望大佬能提出意见
在控制宠物中,奇美拉,狂乱角罪,狐狸是最好的选择(多个目标控制),但是狐狸特殊,需要把握行动机制。(鳄鱼太惨了 60%概率太看脸了)
在回血宠物中,红鱼是首选(就一个群奶 没办法)
提升怒气宠物较为特殊,提高群体释放技能效率,可能与狐狸组合有奇
推图到后期,负面和正面的宠物也能上场(怪物的防御增强,以及职业自身属性提高,不用考虑生存),这方面只能做一些合理化猜想,毕竟我还在前期
特殊都是能进行生命回复的技能,不规划到回血似乎是由于不受到流血/重伤效果影响?
解释一下控制(混乱,沉默,睡眠)受到行动机制影响:如果我方的一名冒险者速度低于boss,本回合中给boss上了混乱(1回合),下回合开始混乱自动减少1回合。同理沉默,也会减少为1回合。
一次攻击,要算上宠物技能触发概率,怪物闪躲,我方命中等,反正最后能不能添加控制和负面还是得看脸,而 正面、闪躲、提升怒气,回血就考虑触发概率 特殊和额外攻击的机制不是很清楚
2.宠物面板简介
品质和属性都有介绍,自己可以去查看,我就不再重复介绍。
关于宠物升级经验,可以从群里50级版本中得知:
每次宠物进阶完,都要从1级开始。
关于宠物进阶,我们可以从下面图可知:
进阶需要1个本体宠物,还需要对应的属性类型宠物(可以非本体)
关于宠物的成长资质,这个资质决定基本数值,属性和品质作为系数相乘,并且成长数值是线性
叠加的:
比如这个19级的狂乱角罪,可以将各数值除以19得到初始面板(由于数据含有小数,呈现为整数时会出现四舍五入的现象,可能会存在误差,但是能得到大概情况)。同理,可以计算出该品质宠物最后的属性情况。(如果是1级普通宠物,可以计算出50级传奇宠物的大致情况,1级的基本面板*目标等级*品质加成)
宠物的面板数值是直接作用于人物的面板数值,推荐前期弄到20就可以了 如果有能力的可以继续培训
最后回答一下群里问的宠物好不好,要不要保留:
综合上述宠物技能信息和面板信息,多属性的宠物的保留,前期有控制效果的宠物就保留,普通品质也可以培养(继承机制),完美及其以上品质很难抽出来(基本不可能)
如果后面有问题的,可以做个简要补充或改正
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