纵横千里 自由驰骋《智慧出品》

修改于2020/11/021153 浏览讨论
智慧也许会迟到,但绝不会忘记把坑填完 ∠( °ω°)/
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TapTap
这点官方没有瞎说。玩法丰富、自由,是诸神皇冠的最大优势,就算某方面做的不好,也总有吸引人的地方
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●战棋
战棋是游戏玩法的核心,不少玩家将战斗作为游戏的主要玩法。相对于跑商,战斗任务收益低、肝度高,但玩法简单
以战斗为主玩家大多追求人物等级,一些玩家甚至会为了经验反复去刷哈坦堡。这里有必要说明一下,61级后成长衰减至35%,3级只有1级的收益。如果是为了属性、技能,升到95级就行了;如果想上战力榜,当我没说
另外,本作的战棋跟策略毫不沾边,战斗都是以速推为原则。但这怨不得策划,以养成为主的游戏,相比于走策略路线,整一些方便玩家战斗神仙职业更合适,大部分玩家也乐意这一设定。不过我不喜欢这种一群法师奶人、几个神仙秒全屏、单调重复的玩法,如果佣兵任务只有战斗,我甚至肝不出一个信赖
●跑商
游戏特色。百年商团是游戏的诸多称谓之一,大部分玩家游戏以跑商为主。跑商的优势是推进快、收益高、策略性更强,对,确实是策略性更强
相对于战斗,跑商的收益实在太高,策划为了改变这一现状,持续增加8盾任务,在提高战斗收益的同时削弱跑商。即使这样,跑商的收益还是远超战斗: 只考虑冲声望,跑商可能比不过刷8盾,考虑到财富、推进速度,两者没有可比性
但跑商也不能太弱,相对于战斗,跑商更适合养成游戏。没有金币任务,游戏会少一大半的玩家
策略性体现在“对任务刷新的未知”、“卡地区bug的利用”、“士气的把控”,不同的玩家,跑商收益可能天差地别,玩家的年均收益多为150~250金币
●启航、丰收
坐享其成的机制,同为游戏特色
新手可能无法想象,一些玩家的玩法是一直跳时间,除结婚外只过启航、丰收……
这种玩法非常极端,一天20年根本不够用,现在很少有玩家这么玩了。有特殊偏好可能会选择跳时间
●结婚、家族
结婚系统是游戏最大的特色。奇怪的是,很多玩家天天吐槽结婚
家族,主要功能是练传家宝。游戏中的人物存在生老病死,等级练的再高也有退休的时候,一成不变的战力只有装备、传家宝
结婚、家族,简而言之就是维持战力的工具。肝帝可以依此追求极致战力,佛系玩家可以靠此降低游戏难度、肝度。“智慧”玩家可以就此追求一种新的玩法: 职业、血脉不存在的平衡、多元,就放在家族中争取
●bug
游戏最最最大的特色: 三启航、双任务、三狂热、屠掠、连击叠伤、吟游回血……哪个顶尖玩法没有bug的加成?(ಡωಡ)
其他内容,像装备改造、反串职业……,很多游戏有类似的设定,不像结婚、跑商这样极具特色
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至此,五篇氵贴全部完成
智慧+3 经验+3
——2020.10.29
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